在12月的時候曾經體驗過《萌寵拆拆樂》的初版DEMO,當時的遊戲雖然有着不錯的框架,但遊戲內容着實有限——比如最重要的聯機功能彼時尚未開放。而更吸引我的除了遊戲可愛的畫風,還是「清華跳級畢業拒了大廠Offer轉做獨遊」「獲鷹角投資以及若干比賽獎項」等營銷噱頭,儘管它們很香很誘人,但跟內容的確沒有太大關係。
不過在短短兩個月之後,這家年輕的製作團隊液態喵工作室就已經爲遊戲添加了聯機功能,在最新的DEMO中已經可以跟朋友們愉快地線上拆家,體驗到《黎明殺機》般的非對稱對抗。
這是你苦苦等待的沙雕風對抗遊戲嗎?
《萌寵拆拆樂》的主推模式無疑是「非對稱對抗」,這種模式的起源可以追溯到喫豆人、躲貓貓或者更早,不過真正讓他走進玩家視野的還是在2016年大熱的聯機恐怖遊戲《黎明殺機》。(哦,你也可以理解爲《第五人格》,都可以抄)在非對稱對抗的遊戲中,玩家們將被分爲力量不對等的兩個陣營,而陣營間分別「以己之長、攻敵之短」的博弈就成爲了遊戲的魅力所在。
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而有着可愛外表的《萌寵拆拆樂》顯然不會有《黎明殺機》那般強的壓迫感,因爲主人工作忙只會整天對着電腦那個小方盒子,因此無聊的寵物們爲了吸引主人的注意就要開始肆意拆家,甚至在主人面前跳臉瘋狂造作——別質疑,如果你有養過貓狗的話,你肯定明白我在說什麼。可以說一隻不會拆家的貓狗、將度過一段不完整的貓生和狗生。
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遊戲的進行方式非常簡單:玩家分別扮演主人和寵物,一方要努力拆家、另一方在努力修理的同時則要抓捕這些在家中無法無天的淘氣包們。而在地圖中會有各種各樣的互動元素,比如讓你橫跨房間的跳板,還有大吹風機、電閘等危險道具,當然萌寵們可以拾取地圖中的某些道具主動挑釁主人,主人在抓捕的同時則可以佈置好各種陷阱,等着萌寵們上門。
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總的來說,這個玩法簡潔有趣,圍繞拆家的攻防博弈,豐富的地圖交互要素讓主人和萌寵雙方都能收穫不錯的體驗——如果沒有那該死的網絡。只能說在我和朋友的試玩體驗中,網絡優化問題帶來的延遲感比較強,以至於讓人物們都顯得“很呆”,但考慮到液態喵高效的工作效率,遊戲在正式版中應該也可以把這些問題調教完畢。
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人多力量大,在地圖中開始“友盡派對”吧!
相比較初版DEMO沒有開放聯機時只能在劇情模式中被主人支配的恐懼,開放了聯機對抗——簡單說就是有了一起行動的小夥伴之後,遊戲性質也發生徹底改變:玩家從秦王繞柱式的“敵進我退,敵退我追“變成了在主人頭上蹦迪,只需要一個小夥伴當誘餌,其餘小夥伴就可以瘋狂拆家。而如果這個倒黴蛋不幸犧牲以後,我們也可以派出另一個誘餌然後伺機進行救援行動,充分保證我方戰力。
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從目前的版本來說,萌寵的優勢比起主人還是有點大,這下是真的“非對稱對抗了”。當然主人也不是喫素的,利用好地圖優勢就可以充分做到“守株待兔”,因爲萌寵的拆家數字要求比較高,而主人即使抓捕困難也可以一邊拆一邊修,找準時機抓捕就可以有效減弱萌寵戰力——決定勝敗關鍵的還是雙方隊地圖的瞭解和熟悉程度。
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全新的角色,全新的地圖,以及更美好的未來
本次DEMO更新中除了開放聯機功能以外,還上線了兩個新地圖以及一個新角色。遊戲的地圖體現爲各種不同的主題公寓,豐富的交互要素也是讓玩家能在拆家博弈中感受更多樂趣。雖然兩個地圖「撲克天空城」和「魔術迴路廢墟」在元素稍有點同質化,不過某些地圖機關還是讓我產生了驚豔感:不僅多了許多移動道具加強了空間的利用,更是有一個把散落在空中的撲克牌自動鋪成一條路的有趣交互。
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新加入的角色貓頭鷹教授是遊戲中的法爺,不僅像現實中要一樣具備超高的視野,還照顧到了卡通中的魔法貓頭鷹形象兼修魔藥學,因此能夠製造機械分身,在分身和本體間快速切換的同時還可以用於輔助救援任務。跟話癆鸚鵡有點類似,身板弱、能力強,可以說在遊戲中技能比三維作用更大。從角色選擇界面來看,開發組似乎預留了九個角色欄位,如果最終實現也極大豐富了遊戲的樂趣。
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劇情模式的內容也進一步填充,在最新的DEMO中玩家可以體會到足足11個關卡,更讓我驚喜的還是遊戲在細節上的全部重鑄:比如劇情模式的內容就重寫了很多,而遊戲的細節交互也更強,目前的小地圖提示非常方便快捷,不僅可以指示敵我位置、拆家任務數量,還可以通過小地圖俯瞰整個區域,對後續行動進行規劃調整。
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總的來說,從本次的更新來看我從液態喵工作室看到了「誠意」二字,遊戲的內容逐漸填充,向着一款優秀派對作品的方向進一步邁進。期待這家年輕的團隊能在後續的更新中給我們帶來更多令人驚喜的表現,相信那一天不會太遠。
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