毫無疑問,《古龍風雲錄》撲街了。
而且還是一經發布就原地暴斃的水平,像極了當年千呼萬喚始出來的《賽博朋克2077》。
雖然從公告內容看得出來,製作組河洛在積極的採取措施補救,推出大大小小的更新,在新年之際還新增了角色配音和演出音效。
然而,玩家們並沒有對這樣的補救措施買賬,翻了翻steam的評論,我橫豎睡不着,仔細看了半夜,才從字縫裏看出字來,滿屏都寫着七個字,“你們早幹啥去了?”
直到今天大年初二晚上,古龍風雲錄的評價依然是60%好評的褒貶不一。
偵探作爲一個武俠愛好者,雖然稱不上河洛粉,但也確實購買了河洛除天外武林以外的全部作品。
看到《古龍風雲錄》的現狀,我不免有些疑惑,這好評率都快趕上咱們蒸蒸日上的《三國殺》了,難道真的就這麼一無是處?這款遊戲,除了大家說的那些缺點,它的獨特魅力又在哪裏呢?
盲目跟風不可取,只有自己試一試纔是真的,那麼這期內容,偵探就從目前玩到的序章、第一章和第二章體驗,給大家講一講自己關於這個遊戲的真實感受。
古龍與金庸的區別
《古龍風雲錄》,顧名思義,是以作家古龍名下的作品來創作的一部遊戲,和知名作品《金庸羣俠傳》的起名風格還挺像。
古龍是什麼人?1938年出生的他,可是新派武俠小說泰斗,與金庸、梁羽生、溫瑞安並稱爲中國武俠小說四大宗師。古龍把武俠小說引入了經典文學的殿堂,將戲劇、推理、詩歌等元素帶入傳統武俠,又將自己獨特的人生哲學融入其中,開創了近代武俠小說新紀元,將武俠文學推上了一個新的高峯。
但是大家請注意,雖然同爲四大宗師,但古龍的敘事風格,和金庸《射鵰英雄傳》《天龍八部》這些作品的敘事風格,不能說是非常相似,只能說是一點也不沾邊。
古龍的經典作品有很多,什麼《多情劍客無情劍》《蕭十一郎》《絕代雙驕》《楚留香新傳》《武林外史》《天涯明月刀》等等,但是大部分朋友包括我在內,瞭解古龍作品最多的途徑,還是電視劇。
小時候就看過吳奇隆和朱茵主演的《蕭十一郎》和張衛健、謝霆鋒主演的《小魚兒與花無缺》,算是在我童年爲數不多的看劇時光裏,記下了濃墨重彩的一筆,哪怕是放到今天來看,這兩部劇也算是精品了。
但是後來接觸到原著之後,我才發現,電視劇裏的那些精彩設定,有很多都是“魔改”或者說,美化過的。
就拿《蕭十一郎》的劇情來舉例吧,電視劇裏《蕭十一郎》對原著人設的改動非常的巨大。
在原著中,蕭十一郎剛認識沈壁君時,她已嫁給連城璧兩三年了,而且已有身孕,而這個時候蕭十一郎和沈璧君兩個人的“兩情相悅”,從本質上看就是一種背德的行爲,多多少少是帶點出生了。
而當時的電視劇裏,將沈璧君與連城璧改成了未婚夫妻關係,連城璧甚至連一根手指頭都沒碰過沈璧君,這樣一來,蕭十一郎在道德上就沒了瑕疵,成了一個偉光正的典型主角形象。
類似的“魔改”還不止這些,和電視劇比起來,古龍原著的很多劇情設計,會顯得有些“神經質”,比如會出現一些突兀的情節,某個濃墨重彩刻畫過的武林高手,和幾個人展開殊死搏鬥,“電光火石之間,那人以身中數劍,含恨而終”。
不僅如此啊,古龍的原著中,人物對話也會有一些像是爲了湊字數而寫出的對話。
這裏我們可以舉個《天涯明月刀》裏的例子。
傅紅雪忽然道:“你來了。”
燕南飛道:“我來了。”
傅紅雪道:“我知道你會來的!”
燕南飛道:“我當然會來,你當然知道,否則一年前你又怎會讓我走?”
傅紅雪目光垂落,再次凝視着他手裏的劍,過了很久,才緩緩道:“現在一年已過去。”
燕南飛道:“整整一年。”
傅紅雪輕輕嘆息,道:“好長的一年。”
燕南飛也在嘆息,道:“好短的一年。”
這種寫法有人喜歡,有人厭惡,厭惡的人會認爲,這是古龍在純純的進行一個稿費的騙,屬於是沒活硬整,沒東西硬水。
但是喜歡的人不僅喜歡這種寫法,還會在內心腦補出一個閱讀理解,認爲這是一種無比高明的表達方式。
蘿蔔白菜各有所愛,這種寫法的好與不好,我們很難評價,但問題在於,遊戲《古龍風雲錄》裏,對古龍原著的情節與寫法進行了堪稱是“原汁原味”的還原。
“原汁原味”的古龍風格
在這款遊戲裏,你將會見到:
- 大量乍一看就是不知所云,謎語人程度拉滿的對白。
- 花費大量筆墨描寫的主線重要角色,在某個關鍵節點突然暴斃,你還沒反應過來,那人就噶了。
- 小說裏的男女角色同時加入到你的隊伍裏,而你可以選擇去和女角色親密互動,當面NTR那些小說裏的傳奇名俠。
- 爲了角色體驗,你的主角名字只能叫辰雨,而不能改成你喜歡的其他名字,比如大鼙鼓。
一路玩下來,這種反差感極強的體驗的確很難評,這些設定的生硬程度,都不像是一款2024年的遊戲應該有的,但不得不說,這確實是河洛工作室對古龍老爺子的一種致敬,比起那些電視劇,來的都要更加還原。
再說實在一點,玩這款遊戲的感覺,其實更接近是在看一本古龍的互動小說。
比如在遊戲一開頭,主角的師姐就一個人從仁義莊帶了一張藏寶圖的碎片去惡人谷,而主角奉命去把碎片和師姐一同找回。
可一到惡人谷口,就出現了一位小魔星江小魚攔着谷口不讓進,還當面讓一個人掉下了山崖,把另一個人給打成了重傷。
於是主角需要運用獨特的偵探技巧,進行案情的推斷,最終探出整件事情的不合理與矛盾之處,梳理出前因後果,最後讓江小魚乖乖放行。
而在惡人谷經過一番輾轉,終於找到了師姐的蹤跡,可是師姐早就和一個神祕人有約,要帶着藏寶圖碎片和神祕人一起遠走高飛,不僅下藥毒翻了主角,還把主角困在一個密室裏,被迫玩上了密室逃脫。
而主角費盡九牛二虎之力終於逃出了密室,再次攔住神祕人和師姐要把圖搶回來,神祕人頓時起了殺心,要把主角送去見如來佛祖,可師姐又起了惻隱之心攔着神祕人不讓殺。
神祕人一怒:我瘋起來連自己都打,何況你一個女子?於是便立刻叫出伏兵打算把主角和師姐一起送走。
師姐直接使出了必殺技:落淚,突然一哭,結果就發出了一到驚天動地的衝擊波,讓周圍的伏兵全都涼涼了,原來這招是天地同壽,是和敵人同歸於盡的必殺技。
嗯,沒錯,說用就用,師姐連命都不要了,只是爲了掩護主角安全撤退。
雖然這些情節看起來特別突然、特別突兀、特別“強行反轉”,但這種風格,其實正是古龍的敘事風格。
在我看來,也許《古龍風雲錄》遭差評的原因之一,就是有些太過“小衆”,不同於之前的作品《俠客風雲傳》《河洛羣俠傳》,《古龍風雲錄》的劇情風格,大概只有古龍的部分粉絲能去欣賞,而其他人,都會認爲這劇情是一文不值的,正如不同的人看待古龍的書一樣,特別的兩極分化。
匠心獨運的戰棋系統
另一個《古龍風雲錄》裏值得揣摩的地方,我認爲是它的回合制戰棋系統。
在遊戲一開始,就有一大堆難度可選,比如歡樂英雄、初出茅廬、身經百戰、一代宗師等等,我想都沒想就選了最難的一代宗師,因爲我自認爲還是比較擅長回合制遊戲的,畢竟有過《金庸羣俠傳X》《我的俠客》《逸劍風雲決》這些戰棋遊戲的淬鍊。
但是越玩,我越發現這遊戲的硬核之處。
遊戲裏有非常豐富的系統和機制,比如這個破綻系統,角色被從特定方向發動攻擊的時候,不僅造成的傷害更高,還會扣除架勢值,一旦架勢值扣光了就會進入虛弱狀態,只能跪在地上喘,任人宰割。
每個角色還會有專屬於自己的獨特武學技能和天賦bulid,只有搭配得當,才能讓隊伍裏的那些大俠發揮出自己的風采,而不是被山寨裏的小混混打的滿地找牙抱頭鼠竄,你甚至還能通過一些技能來製造獨特的地形,給那些不懂事的小怪來上一記地形殺.......
你看,這回合制遊戲突然就玩出了《黑暗之魂》這種動作遊戲的美,想要靠無腦莽着打獲得勝利那肯定是無稽之談,要想贏得漂亮,必須得有巧思,有構想,有策略。
只是可惜,《古龍風雲錄》在劇情方面、配音方面和音效方面的敗筆實在是太大了,再加上一些中後期過於不平衡的人物招式,導致這戰鬥系統的優勢,最終被掩蓋的嚴嚴實實。
兩極分化但未來可期
《古龍風雲錄》的評價並不算高,但並不意味着它是一款爛遊戲,恰恰相反,玩家們對它的看法兩極分化,喜歡的人認爲它非常棒,回味無窮,而厭惡的人認爲它根本無法下嚥,難以忍受。
我《古龍風雲錄》更傾向於這是河洛的一次嘗試,它成功的做出了自己的特色,但它並沒有完全獲得成功。
有一個很重要的原因在於“趕工期”。河洛的交稿時間有點太快了,有些細節還沒經過打磨就端了上來,比如很重要的配音音效缺失問題,這個確實不應該有,如果這些東西沒做好,稍微推遲些發售時間也是沒問題的。
河洛的粉絲熟悉河洛,願意理解河洛,纔會自己等着河洛去完善遊戲,讓遊戲越來越好,但是路人玩家不懂河洛,也不會有耐心去給河洛完善的時間,這也是毋庸置疑的,畢竟玩家只在意遊戲是否好玩,也並不是每個遊戲都能複製《賽博朋克2077》的故事。
如果河洛工作室能再多經一些打磨再發出《古龍風雲錄》,也許呈現在評測頁面的,又是另一個故事了,可惜世上本就沒有那麼多如果。
最後還是希望河洛工作室能夠重振精神,把《古龍風雲錄》和《俠之道》的坑填好,在下一部遊戲發售之前做好打磨,多去考慮玩家們的感受,讓“河洛出品,必屬精品”的傳說得到真正的延續。
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