《荒野大鏢客2:救贖》——這不僅是遊戲,而是第九藝術

                                                                                        

23年年初,因爲劇情我留下了眼淚,我奢望着我不去玩就讓他在我的遊戲中多活一年,而如今到了24年我終於和這位老朋友說再見了。希望他在清晨的第一縷陽光的照耀下能獲得最後的安寧。他是個很壞很壞的人,但是他也是一個渴望救贖的可憐人,時代造就了他但同時也毀了他。在錯誤的時候被錯誤的人拯救,然後就這樣稀裏糊塗的走完了錯誤的人生,到大限將至才找到了自己內心的救贖。

“平生不修善果,只愛殺人放火。忽地頓開金繩,這裏扯斷玉鎖。錢塘江上潮信來,今日方知我是我。”

82小時結束了我的一週目遊戲,真是感慨萬千,這款遊戲註定是值得我將來無數次反覆遊玩去品味的神作。都說美國的歷史很短,但是R星就在這短暫的歷史中摘取了短短的一剎那時光,用真實歷史配合虛構的人物創造出瞭如此神作,讓我穿越時光一窺西部牛仔的最後榮光。

——會呼吸的西部世界

2018年的老遊戲,如今每次有新的開放世界遊戲出來都會免不得被他對比,而很多時候新的遊戲甚至不如他,足以可見這款遊戲的含金量。這款遊戲重新定義了開放世界中的世界,用無數的細節刻畫讓這個世界宛如真的一樣活了過來,讓我置身其中彷彿真的去到了1899年感受那個時代野蠻與文明的衝撞。

首先遊戲的畫面硬水平雖然放到日新月異的今天已經不是最頂級的水平了,但是其粗中有細的美術風格很大程度的遮蓋了這個問題,使其整體觀感仍然不輸現在擁有頂級畫面水平的遊戲。如今的2024年光線追蹤已經算是常見的技術了,而回到2018年r星製作組在沒有光追硬件的情況下用光柵化手工搓出來了一個擁有頂級光線照明的遊戲。可以暢想將來r星利用光追與ai技術能創造出多麼逼真的遊戲世界。

“金玉其外,敗絮其中”。這是如今很多遊戲都會犯下的錯誤,明明擁有着無與倫比的視覺體驗但是其內核卻是空洞無味,直接就造成了什麼都好,就是不好玩的尷尬情況,而大鏢客2給出的解答思路便是用人與自然的兩套生態系統來填充。

首先便是豐富的生態地形作爲遊戲的基石,從最開始的雪山往下到達水草豐碩之地,然後一路見證山川、河流、草原、荒漠、城鎮、森林等等。然後在如此豐富的生態地形中投放了近200種各種類型的動物,然後形成足夠的生態圈,如果沉醉在其中打獵,就會發現每種動物不光棲息地更符合現實邏輯,還有很多動物的習性。老鷹飛撲抓到了一隻兔子、熊在水邊捕魚、食腐的禿鷲在啃食留下的動物屍體、狼羣在捕獲動物等等這些都是我在做傳說揹包時候發現的細節,光靠這種自然的動物生態就消磨了我接近二十小時的打獵時光,將來重開新檔我**意再次沉迷在其中。

而對於人,我更多則聚焦在那種支線任務上也就是隨機的陌生人任務上,給我留下最深也是最舒心的就是兩件事情,一個便是斷了一隻手的老兵,當我的亞瑟幫助他很多次後,再見他最後一面,他對我敞開了心扉,其說的話無比真誠,雖然他在主觀上騙了我,但是能在最後見他一面也是一種感動。而當約翰再次見到他的時候,也是提起了我的朋友亞瑟。其次便是我騎馬路過時候遇見了一位中蛇毒的陌生人,我隨手給了他治療藥,然後不知道過了多久我在瓦倫丁遇見了他,他讓我進槍店挑一把槍就當救命之恩。就是這種精神上更大的反饋,讓我每次遇見隨機的陌生人任務都願意去做,哪怕有的任務是坑害人的,也是一種驚喜。

荒野大鏢客2就是用這些塑造出來了一個會呼吸的西部世界,他彷彿就是真的一般,裏面的每個生物都有自己的靈魂,而我雖然是主角但也不是這個世界的全部,僅僅是一個活在這個世界的一段留影。這個虛擬的世界讓我沉浸了一場美國西部歷史的夢,縱然夢醒了也是無比的感動與回味。

——讓節奏慢下來,去細細品味吧!

會呼吸的西部世界,如何讓玩家真的沉浸在其中,R星的做法可以說是爭議不小,他讓人物更加擬真寫實,增加了許多繁瑣的細節來增加沉浸感,讓玩家慢下來去感受這個真實的世界。玩進去了就真的能體會到R星的良苦用心,並越發沉醉。而沒有堅持下去也屬於正常情況,因爲他確確實實的違反遊玩體驗,增加了繁多的步驟來拖慢節奏。

西部牛仔最經常和什麼東西打交道?馬啊!所以R星在馬上邊下了巨大的功夫,不僅用真實的馬來進行動捕,還打造出了迄今爲止我遊玩過遊戲中騎馬最好的操作體驗,還給馬增加了億點點細節來豐富形象。那麼花了這麼大功夫僅僅只是爲了當做交通工具時候有互動感麼?不,其實是建立玩家與馬一個豐富的紐帶關係,讓他不僅僅是一個交通工具那麼簡單,而是一個真實存在的夥伴哪樣。做出了那麼多動作細節,也是爲了讓這個夥伴更有靈魂和生命。然後以馬爲基礎,讓多餘的槍支與物資都存放在馬的身上,成爲一個移動的營地。這就是R星的邏輯,雖然操作上需要從馬身上拿取,增加了操作的繁瑣程度,但是卻讓我在這個過程中不斷的感受這匹馬的重要程度,再加上平時的各種注入靈魂的細節,讓我真的意識到這個夥伴的重要。

同理身體體重的變化、槍支的清潔程度、毛髮的生長、身上沒有清洗的時間等等,這些都是如此。雖然操作上繁瑣,但是很明顯的告訴你,這個世界是有變化的,並不是一成不變的,你是真的生活在這個虛擬又真實的世界中。你的一舉一動都會對世界產生波瀾,也會對你自身產生改變。

尾聲

關於範德林德幫挺尷尬的,因爲我前期不知道字幕哪裏可以開人名,導致我前期很多人物都認不全,而且中途我因爲亞瑟的事情整整一年沒有玩,所以對於幫內很多人物都不太熟悉,只記得最亮眼的幾位。因此我暫時按下不表,等將來多周目再細細品味遊戲的人物關係。

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