《末日車隊》:關於喪屍來襲我依然開着房車旅行這件事


喪屍,恐怕是影視與遊戲界最經久不衰的題材了,生化危機、行屍走肉、最後生還者,這些作品從不同的角度演繹了末日求生的艱難險阻與人性的複雜。

《末日車隊》的背景同樣設定在喪屍浪潮中,作爲一款生存類遊戲,本作有着廣闊的開放世界可供探索,同時還融入了流行的卡牌對戰元素。


遊戲的風格偏向於寫實美漫,開場由一連串精緻的動態插圖組成,頗有老式漫畫的味道。

正式進入遊戲後可以看到一片由各種方塊組成的地圖,我們的主角由一個頹廢的頭像標識,雖然身處末日,幸運的是還有一隻貓咪陪伴在身旁。

遊戲地圖非常廣闊,由各種地形與標誌地點組成,如事件豐富的倖存者定居點、散落在各處的商店、危險叢生的副本等,與這些內容互動可以進入對應場景進一步執行更多操作與交互。


定居點是倖存者的大本營,這裏儼然一個小型的人類社會,商店、酒吧、訓練場等設施一應俱全,玩家可於此接取任務推進流程、買賣資源、獲得新卡牌、或是來一把休閒的大爆炸遊戲。

副本則是充滿了機遇與危險的不毛之地,一般由小型場景構成,散落着豐厚的戰利品與獎勵,但往往會有大量敵人遊蕩,由於場景較小很難躲避敵人,遭遇戰基本是必然要發生的事。




《末日車隊》的戰鬥通過卡牌對戰進行,基礎框架部分採用了殺戮尖塔的回合制模式,角色以行動點出擊,通過敵人頭上的意圖來執行進一步策略。

和爬塔不同的是,本作擁有精準度設定,攻擊類卡牌一般由傷害和精準度兩個屬性組成,傷害越高精準度越低,因此帶來了保守與激進的戰鬥風格,這部分內容很考驗玩家的整體策略與規劃。

另外一點,本作戰鬥獲勝後獲得的獎勵是各種物資,再加上探險所得,這部分內容便構成了本作的生存系統。


作爲一款主打生存的遊戲,《末日車隊》擁有飢餓度、口渴值、理智值等多項屬性,主角的行進由房車執行,因此還加入了燃料屬性,玩家需收集物資保證角色和車輛的狀態,這是必不可少的一步。

探險時可點擊右上角按鈕進入營地模式,此界面下可執行製作分解、烹飪、休息、物資管理等多項操作,甚至還有一個簡單的車輛調整系統,可按需調整房車的引擎、懸掛、輪胎、剎車、排氣、外觀等構造。

遊戲過程中,玩家需要時刻留意理智值與燃料,燃料耗盡車輛會進入龜速行駛狀態,很容易被敵人趕上,理智值則類似於san值,更爲重要,一旦歸零遊戲即宣告結束。


《末日車隊》基於生存+卡牌的遊戲系統確實新穎,雖然探索過程很復古,但冒險的氣氛非常足,遊戲使用了靜謐空曠的bgm與大量環境音效塑造氣氛,如老鼠吱吱聲、鳥叫聲以及不知名的野獸叫聲等,野外探險頗有荒野求生的感覺。

體驗下來,整體還是有點難度的,末日下的資源管理與風險決策都很吸引人,目前本作已開放Demo並參與本次新品節,感興趣可下載試玩。

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