大部分混遊戲圈的玩家都會遇到“自家”的破事,強則口出狂言,低則開除遊籍。而本篇則是要說明一個稍有熱度,但損事頻出的遊戲模式——CFHD的生化追擊。
要說起穿越火線的曾經,這邊可以簡述下。
這款遊戲的開發商一直是韓國公司Smilegate(直譯,笑門)。
笑門在2012年從Neowiz(韓國遊戲公司,2023年曾發售匹諾曹的謊言)手上奪回了穿越火線的發行權,並和騰訊深度合作,但Smilegate一直未上市,因此不存在被騰訊收購的傳說。
匹諾曹的謊言
我相信不少人應該在2015年左右,聽過九城花5億去拿【穿越火線2】的代理權新聞,這是一件真事。但是笑門當初對【穿越火線2】的想法是:
①收穫日的開發商 【Starbreeze】做多人模式
②《量子破碎》《控制》《心靈殺手》開發商 【remedy】做單人模式。
然而Starbreeze因營收問題自身難保,所以穿越火線2項目終止。續作的研發只得讓笑門自行上手,最終變成我們現在見到的CFHD和微軟停服的CFX。實際上……它們都是【穿越火線2】的“遺產”。
所以CFX單人模式只給3分並不奇怪,remedy當初明擺着就是給北極光引擎做測試的,賺點外快就走了。而且很有可能人家2017年就完工了,但穿越火線2項目無了,無非2022年等到CFX發售纔再次現身罷了。
騰訊也是通過CFX的停服,再一次證明CF這個IP離開它就活不了。
本篇着重點是CFHD的生化追擊模式。生化追擊網遊玩法最早出現在CSOL的生化大逃殺。
而CF早期的生化就是對着CSOL學的。
①CF的最早生化模仿的是CSOL的最早生化,殭屍被擊中會後退且只有一條命,死了無法復活。
CF最早的蜘蛛母體
②CF的救世主模式模仿的是CSOL的英雄模式,殭屍並非打哪都會死,而是變成爆頭擊殺後纔會死亡。
而CSOL的生化大逃殺就是常規生化的衍生。遊戲變成長圖,人類的核心玩法是逃脫到最後,殭屍的母體不會死亡,任務是感染所有人類。
CSOL大逃殺
穿越火線生化真正的蛻變在於2011的終結者模式。
此模式特點是人類開局有240%傷害加成,配合CF特有的千血一分的高反饋,使其遊戲體感和CSOL分道揚鑣。可以說CF後續生化的各種變體模式,都源於終結者的開局高傷。
因此2019年出的CF版生化大逃殺,和CSOL玩法邏輯並不一致,人類不僅能通過“坐飛機”贏得勝利,還能瘋狂刷分。
而CFHD於2021年推出的生化追擊,又有點“返璞歸真”,更希望人類靠流程贏,而不是刷分贏。因此不少細節和老CF並不一致。
生化追擊的流程如下:①滿房30人時,遊戲會出現4只母體追擊26個人類。
26V4
②地圖共有5個區域,所有人開局都在區域1。每個區域都有數個停頓點,區域的最後是傳送門,成功進入後到達下個區域。
③人類流程:區域1起始點開始跑→區域1的停頓點A→區域1的停頓點B→區域1的停頓點C→……→區域1的傳送門,進入傳送門後到→區域2停頓點A→無限循環
最終抵達區域5的逃脫點,成功守住一段時間就算勝利。
④幽靈的流程就是在路途中感染落單的人類,直到全員感染。
和老CF不同的是:①CF的追擊是1000傷害/1分,CFHD是3000傷害/分。
策劃不鼓勵你亂開槍,而是鼓勵玩家以流程勝利作爲終極目標。人類進入區域1的傳送門給10,區域2的給20……區域5的坐上飛機給50,因此成功一輪是150。
進入區域4的傳送門給40分
②CF的追擊殭屍相當容易死亡,而CFHD的殭屍捱打會加速進化,最終進化都是終結者(因此想贏的人類玩家並不經常開槍)。並且每捱打3000血會給1分,因此策劃鼓勵變鬼玩家往前衝。
殭屍得分大頭在於幽靈勝利時你是幾級變體,0級變體不得分,假如你最終是終結者,可以獲得120分。
三體變體贏來勝利給50分
我相信很多玩家看到這,覺得模式也沒啥奇怪的
接下來,給你見證什麼叫真正的《人與仁之戰》
(1)能人
他們技術很高,會主動幫隊伍斷後,甚至能倒着跑。
(2)肥胖患者
他們熱衷於幫隊伍斷後,但忽略了武器重量,同時也斷了自己的後。
(3)水貨
他們喜歡用傷害不高的武器來刷名片,輸出聊勝於無。
XM1014,幾槍打100
(4)自信過頭
這類玩家對自己的身法很滿意
(5)老寒腿
他們熟悉地圖,但不熟悉自己,因此很容易摔死。
(6)機械降神
這類玩家熱愛機械硬盤,所以進入傳送門時加載很慢,導致被感染的速度變得很快。
(7)緬北從業人員
這類玩家喜歡在遊戲中喊:按G(丟槍)加速!以欺騙隊友
(8)警鐘長鳴
這類玩家不清楚哪裏會有地形殺
(9)擺爛
反正衝鋒也會回到原點,不如把等待作爲終點。
(10)內鬼
他們喜歡暗中破壞,並希望隊友掉下去。
(11)內鬼2.0
他們會提前啓動特定機關,以損傷隊友的血量
(12)內鬼3.0
他們會提前開一些機關,使所有人被陷入危機
(13)內鬼4.0
他們會在傳送門前被感染,然後進入傳送門去感染人類
(15)內鬼5.0
他們會進入傳送門後送死,然後變成幽靈來感染人類
(16)你看到了我,你看到了我……
他們通常用多個賬號去挑戰官方的反作弊水平
(17)保爾柯察金
他們開局就瘋狂攻擊幽靈,導致敵方快速進化成鋼鐵終結者
(18)噪音1級
這類玩家存在於任何遊戲——習慣開公共麥和他人對罵
(19)噪音2級
他們通過公開麥放出奇怪的聲音:低則聲音拉滿的網易雲,高則R18+視頻的動作聲音
(20)本命年
這類玩家會被官方的劣質服務器嚇到
(21)黃金體驗鎮魂曲
這類玩家會遇到很多BUG
(22)分岔路口
這類玩家喜歡更喜歡玩幽靈,所以會在開頭讓母體感染
(23)炸房
這幫玩家以戰隊爲單位,通常在開頭時刻意被感染,以削弱人類數量導致其餘玩家無法遊玩。
(24)救世主
這類玩家喜歡拿榴彈亂轟幽靈刷分,使得對方急速進化。
正確示範,阻止成羣的幽靈
錯誤示範,炸幽靈的復活點刷分
(25)打包帶走
這類玩家會搶走所有榴彈,以減少隊友戰鬥力
(26)便祕患者
這類玩家搶走了所有榴彈,但幽靈來了也不使用榴彈,他們通常等隊友被感染後轟炸隊友。
(27)進程終止
有些人類會在特定處不往前走,開始改用子彈壓制幽靈進行刷分,逼迫幽靈玩家無法進攻而退出遊戲。這種行爲簡稱“卡關”。
(28)三姓家奴
這些玩家集體出動,當自己玩幽靈時,會依靠開黑的人類隊友來感染人類。
(29)白金之星
這些玩家會通過拔網線,對面以爲幽靈開了時停
(30)天外有天
這些玩家不走尋常路,通過地圖BUG點位感染人類
……
還有很多
邪念集合體
這類玩家是無惡不作的集合體
倒黴鬼
他們默默承受莫名其妙的隊友
雖然上面的環境只限於2023年之前,有部分應該被官方制裁了,但效果有限。
生化追擊之所以人類羣星閃耀時,主要原因來自於CFHD的正反饋激勵太低,玩家只需遊玩幾十小時,賺取的GP就能把商城扒光了。當然官方滑稽的地方不止於此,生化追擊於2021年1月推出,在22年7月才更新玩家贏的次數……
也就是之前的所有對局,你贏了和瞎玩沒任何區別。
這就導致了所有玩家在不熟悉地圖時,遊玩是最認真的。但是遊玩次數過多後,部分玩家就陷入:贏有什麼用?一不記錄,二分高了也就結算GP多罷了,我GP都沒地方用,還不如坑隊友讓自己笑一笑。
倒是玩家莫名其妙的玩家在自行控制流程
①比如有一堆人開頭送鬼,那剩下的人類就團結卡關,誰也別玩了
②比如有人故意卡關,那就會出來幾個拔網線制裁的人類的
雖然孔子幾千年前說過:道之以政,齊之以刑,民免而無恥,道之以德,齊之以禮,有恥且格。
但是玩家怎麼去玩,是應該由玩家自行控制,還是讓官方來教育,這基本沒個準。實際上CFHD的追擊就是有點官方下場的味了:希望玩家團結,而不希望玩家像CF一樣刷分。
但是CFHD的玩家哪來的?我看99.9%都是老CF蹦躂過來的,所以他們熱衷於揍殭屍,但是這樣的對局基本會在流程某處因終結者過多而落敗。
不過這纔是真正的人與仁之戰,是不是?
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