99%新人玩家都需要的《神界:原罪2》捏人攻略

前言:作爲一款出了七年的CRPG,《神界:原罪2》的攻略大概也算滿天飛了。但《博德之門3》奪得年度,又反哺了一波拉瑞安前作的熱度,因此任何時候寫都不算晚,玩家任何時候玩《神界:原罪2》也不算晚。

我更希望介紹一種思路,而不是單純的攻略。希望有更多的玩家瞭解機制,開發屬於自己的玩法,而不是萬事萬物都遵從於筆者。

本篇只講捏人,捏人搞懂了玩遊戲才事半功倍。【序章】、【歡樂堡】等後面會單獨分篇。

(1)以劇情考慮

《神界:原罪2》有六名起源角色,分別是伊凡、洛思、費恩、比斯特、希貝爾、猩紅王子。這些角色在選擇的時候有【起源:】標註。

剩下的都是【自定義:】角色,它們沒有名字只有種族,別選錯了。


第一次玩完全不!推!薦!自定義。

①起源角色有【專屬故事線】>自定義角色一片白紙

專屬故事線不僅能讓你獲得更多經驗,額外裝備,還有不少世界觀知識。

②起源角色的個人技能更強>自定義角色稍微弱

每個角色都有兩個主動釋放的【天生技能】和兩個被動【天賦】。

大部分由種族決定,例如蜥蜴人都有【龍之吐息】,亡靈都有【裝死】等。

被動區別不大,主要是起源角色有【專屬的個人技能】,而費恩的時空扭曲強度最高,直接兩個回合。

③費恩、洛思有專屬結局,但必須是【主控】角色,且正確觸發任務才能觸發。

什麼叫【主控】?就是你捏人時選擇的角色,剩下的角色在後續流程自由招募,他們只能算【隊友】。【主控】角色左上角會有金標。

假如你在捏人的時候就多人聯機,那麼一場遊戲中就可以誕生多個【主控】。

④起源角色有一定的debuff。

洛思的設定是體內有惡魔,因此她見到精靈會發病,請注意。

伊凡是復仇欲滿的孤狼,所以有些【淨源導師】見到伊凡必定開戰,請注意。

因此,以劇情體驗綜合排名:費恩>>>伊凡>洛思>猩紅王子>希貝爾>比斯特

(2)以人數考慮

在不開任何修改的情況下,《神界:原罪2》和《博德之門3》的隊伍人數上限一致,爲4人。若你不在乎劇情,那麼【踽踽獨狼】天賦是一個好東西。

當你選擇點獨狼天賦後,隊伍只能使用1或者2人(兩人都可以點獨狼,雙獨狼爲本遊最強搭配)。人數在3以上會導致天賦效果消失,直到人數重新在回到2以下。

獨狼最大優勢就是點數翻倍,正常的加點+1,而獨狼是+2。

並且因爲你隊伍人數少,資源分配就會就會更集中——如同單身漢花5000和一家四口花5000的區別,那肯定人越少越舒服。

(3)以種族考慮

《神界:原罪2》種族的特殊性排名爲:亡靈>精靈>蜥蜴人>矮人

對應起源角色就是 費恩、希貝爾 爲首選。

亡靈

缺點:亡靈必須穿衣服(不是啥大問題),身軀暴露時會嚇到NPC導致開戰

假如你真的開戰了也沒關係。【亡靈】都有裝死這個技能,使用後會暫時脫戰,直接用傳送點跑路。

特性①亡靈依靠毒素通過毒回血,正常治療手段會讓亡靈扣血。

《神界:原罪2》有五種抗性。

右鍵任何NPC點擊【調查】,就可以得知抗性高低(需要一定的博學)沒事幹就多調查。

NPC抗性越低,你造成的屬性傷害就越高。

抗性=100%,你的屬性攻擊對此NPC無效。

抗性>100%,NPC受到此屬性攻擊反而會加血。

而亡靈種族特性會讓毒抗性增加200,這才導致了毒會讓亡靈加血。

當敵方有亡靈時,你可以利用【正常的治療手段】讓其扣血,和正常輸出一致。

扣亡靈的血吧!

當然對面也會對你的亡靈人物這麼做,別以爲他是好人。

②亡靈開鎖不需要開鎖器,設定是用骨指。

③死亡之霧會秒殺除惡魔和亡靈之外的一切生物,而亡靈可以在這種霧氣中撿東西。

所以有一個骷髏隊友,雖然需要注意身份,但舒服不少。

並且亡靈可以通過面具變成其他種族,但其他種族不能依靠面具變成亡靈。

精靈

特性:食屍

見到一些斷手、斷腿,都可以給精靈喫。以獲得劇情,甚至新的技能。

蜥蜴

特性:徒手挖坑(會被鏟子代替)

矮人

特性:能鑽洞(……完全沒用)

上面所寫的只是簡略介紹,頂多算是理論,啓動流派後纔是實踐。

考慮流派

這是最重要的一處,清晰流派才能讓你玩的更順暢。

首先了解下《神界:原罪2》的雙護甲機制:物理護甲和魔法護甲。

簡單來說,你的【物理】傷害把對面的【物理】護甲打到0,才能傷及血槽(魔法傷害同理),【物理】傷害不會攻擊【魔法】護甲(魔法傷害也是同理)。

物理甲清空,魔法甲未損,成功造成傷害

建議統一用【物理】和【魔法】,方便輸出。這個遊戲不存在所謂的混傷玩法,只有build、站位、理解不到位導致玩起來累的玩家。

此遊戲的控制技能,需要對面【護甲】清光後(指對應護甲類型,例如【凜冬爆炸】被魔法護甲抵抗)才能成功控制——先計算傷害,再判定控制。

比如你能造成700的傷害,對面只有100的魔法甲,那麼其甲會被打穿→且人物被凍。

大部分NPC在0甲時可以被你無限控。

對於新人來說。

T0流派:地+火法(魔法),弓箭手(物理)

T1流派:死靈法(物理)不理解此流派就是T10086,理解就是T0

T2:?

T3流派:水+電法(魔法),純粹的水/電/火/法(魔法),雙手戰(物理),盜賊(物理)等等

前期強勢後期偏弱:召喚流,當然你可以自組流派。以上流派無通關問題,只有殺敵效率區別。

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      先想好你要玩什麼流派,比如弓箭手,然後開始選人。

      ①人物

      最推薦:希貝爾,因爲精靈的【肉身獻祭】強度高,其他種族做不到。大多數流派都建議玩精靈。

      次推薦:費恩,洛思,伊凡。因爲亡靈和人類都有【心靈手巧】,對面板有利。

      ②屬性

      隨便選一個預設職業就別動了。然後把下方的屬性和能力用【編輯】暫時清空。

      加點是完全自由的,捏人只是暫時的,前期就能隨意洗點。

      弓箭手多數時間都用武器平A,另外只用【弓】和【弩】,而這兩種武器傷害都由【敏捷】提供。

      所以弓箭手主敏捷,副記憶和智慧。

      力量/敏捷/智力這三項加傷害。

      你玩其他流派時,技能描述讓你加什麼,你就加什麼。例如死靈法的技能,明確說明【來自智力的加成】,那麼你就主智力。

      因爲弓箭手不靠技能→而是靠武器,所以加【敏捷】。

      記憶是技能槽,當你技能放不下時,可以選擇加記憶。

      智慧增加1先攻和1暴擊率,以及發現寶物的能力(類似《博德之門3》的洞察)。

      ③戰鬥能力

      這部分加點有兩個階段,第一階段,滿足釋放技能的最低要求。

      【需要神射技藝2】。假如你現在只有神射技藝1,對不起,這個技能你學不了。

      有雙學派要求的,你必須兩者全齊才能學習。

      例如你覺得這個技能不錯,那就可以加【大氣學派】到2級。但不建議純平攤成六邊形戰士,這是浪費輸出,有主有副最好。

      第二階段,增加你的傷害。

      弓箭手造成什麼傷害?我上面標註【物理】。

      記住,任何造成【物理】傷害的流派。在你不知道怎麼選擇【戰鬥能力】時,都優先考慮【戰場技藝】。

      戰場,戰場,戰場,戰場。重要的事情說四遍。它能泛型加所有物理傷害。

      此加成的計算爲:你的武器傷害×(1+戰場技藝等級×0.05)

      下面的,全部PASS,其他流派也全部不選擇,加傷公式會稀釋它們的存在。除了召喚流可以選擇加【領袖】?

      ③生存能力

      加點上限爲5,裝備可以突破上限。

      【交涉】優先級永遠最高。

      交涉系統做的太簡化,你可能會看到什麼【力量交涉】【敏捷交涉】【智力交涉】……前面的屬性別管!全部取決於你的交涉等級。

      比如你弓箭手,力量一點沒加,但你是交涉5,點【力量交涉】也沒問題!這個遊戲只有對面交涉難度2,你交涉等級爲3成功,交涉等級爲1失敗的區別。屬性增益微乎其微。

      你天天上去說話的角色必定要點交涉。或者給蜥蜴,蜥蜴天賦交涉+1,事半功倍。

      其次是【盜竊】,盜竊增加你開鎖級別和偷東西的重量。

      優先給亡靈角色,上文說了亡靈開鎖不用開鎖器,亡靈偷東西被發現也可以【裝死】溜走。

      然後是【博學】,有了博學你才知道敵人數據。每級知道的內容增多,直到5級封頂。

      優先給精靈,因爲精靈天賦+1

      偏後的是【交易】,這會降低你的購買價格,並提高你的出售價格,但上限就是買賣同價,做不到電錶倒轉。

      最後是【幸運】,幸運增加你翻箱倒櫃開出好定西的幾率,但是越級使用武器會有命中率懲罰。

      【念力】只有特殊用途——御箱術,【潛行】意義不大。

      ④天賦

      對於弓箭手來說,假如你選擇1-2人就點【踽踽獨狼】,4人隊就【玻璃大炮】

      後續是【處刑專家】→【魯莽之人】→【天資聰穎】→【五星食客】。

      最後加點完成,不用非得按照我,你說你想刺殺學派+1而不是戰場也行。

      進入遊戲後,我相信很多人不太喜歡拉瑞安的工藝系統,對於新玩家來說,直接在商店買箭頭更加方便。

      最後尋找高地,製造有利環境。

      高打低加傷(跟神射技藝有關),低打高減傷。

      盧錫安並不會保護你

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      之後說一下法師

      地法(或者地+火),此法師強度高的原因是這遊戲的主【大地抗性】怪太少。

      其次大地的終極技能【大地之怒】在大範圍內自動跟蹤敵人,爲全遊戲最強技能沒有之一。

      和上面弓箭手不一樣的是,法師都由技能輸出,但邏輯一致。

      看技能描述:①由【智力】加成 

                            ②需要【地卜學派】

      那麼怎麼加點?主智力,副記憶/智慧。

      戰鬥能力主【地卜學派】,副你想要的技能學派。大致如此,成了。

      你要玩純水,那就主智力,副記憶/智慧,然後學派主【水佔】。

      你要玩純火,那就主智力,副記憶/智慧,然後學派主【烈火】。

      細節當然不止於此,但基礎邏輯都是相同的。

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      關鍵的來了,法師的核心天賦是【元素親和】。

      什麼意思?

      比如你玩地法,【地卜學派】的【蠕蟲溫牀】需要3費。

      根據【元素親和】的描述,你需要站在相對應地表上,可以讓你的【對應元素技能】-1消費(最低1費,不可0費)。

      而【地卜學派】所對應的地形是【毒】地形和【油】地形。

      站在毒地表上,【蠕蟲溫牀】費用-1。

      死靈法(又稱血法)也同理。此技能3費,如何減到2費?

      站在血上,成功-1。

      邏輯都是相同的,你玩水法,那就站在水上。

      你玩火法,那就站在火上……

      那就剩最後一個問題,如何快速生成地表?再重複一遍【肉身獻祭】,這是精靈最大的優勢。

      所以精靈玩死靈法(血法)優勢極大,0費,快速【血】生成地表。

      其他職業則起碼需要1費生成地表(當然你可以在戰鬥前生成地形)。

      例如【降雨】,讓角色站在水上,則能讓【水佔學派】高於1費的所有技能-1。

      而純火呢?蜥蜴就是一個不錯的選擇,蜥蜴的【龍之吐息】可以快速生成火地表。

      或者用【戰場技藝】的【鳳凰俯衝】,生成火地表。

      然後利用天賦【輕兵銳卒】站上去。這個天賦會讓你初次走路消耗變0。

      方法不是唯一的……扔炸彈,往腳下射箭都行,但是注意費用效率!

      這就是【元素親和】,你只需要以最低的費用做到:先生成地表,再讓角色站上去。

      然後開始你的原罪之旅!

      (建議等打折)

      總結:

      ①費恩是綜合層面必選人物,而矮人比斯特不推薦使用

      ②精靈因爲【肉身獻祭】是戰鬥強度最高的種族。

      ③弓箭手和地法學習成本最低。精靈適合所有流派,而蜥蜴最適合純火法。

      ④論事半功倍,精靈+博學,亡靈+盜竊,蜥蜴+交涉,人類+交易,矮人建議不用……

      ⑤不在乎劇情就用雙獨狼,純切菜。

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