《幻兽帕鲁》究竟为什么这么上头?

前言

2024年第一款热游《幻兽帕鲁》昨晚最高在线人数峰值达到创纪录的158万。超过dota2,也超过了所有单机游戏,成为steam在线人数榜历史第三。

昨天官方宣布游戏销量三天突破500万。《幻兽帕鲁》无论从哪个角度来说都是一款划时代意义的现象级游戏。


最近这几天,看到社区又不少人尚未体验过的玩家质疑称“幻兽帕鲁的热度都是靠买量营销过来的”“只是一款缝合怪游戏”。

本文就探讨,这款看起来无比粗糙,只是缝合了一堆游戏玩法的独立作品为什么这么上头。

由于笔者目前只玩了十几个小时,后期的内容尚未体验到,本文着重探讨前中期的游戏机制融合之出色。

一、游戏驱动力

首先抛出一个词:游戏驱动力

字面意思很好理解,就是驱动你在游戏里消费游戏内容的原动力。

这包含两个意思,首先是游戏有足够的内容够你消费。过短的流程是很难到达“上头”的程度的。

第二层意思是,游戏充足的内容能够让玩家迫不及待的想去消费体验。需要强调的是,游戏内容充足与游戏驱动力并不存在强关联。也就是说并不是游戏内容越大玩家就一定越想消费。


典中典例如最近几年的《刺客信条》系列,做不完的支线,无数的可收集物让游戏内容体量无比巨大。面对动辄接近一百G大小的下载量,清空支线需要上百小时的体量,但是几乎鲜有玩家觉得《刺客信条》“十分上头”。更多的称赞其为“风景一流,美工一流”。


二、未知的魅力

众所周知,《幻兽帕鲁》缝合了宝可梦系列的宠物收集玩法。在调用玩家游戏驱动力方面,宝可梦类游戏有天然的游戏驱动力——大量的未知

就如同《艾尔登法环》开篇播一段云里雾里的CG,之后将玩家剧情杀。当玩家打开宁姆格福最南端的墓地的大门后,眼前是无比恢弘的黄金树和面前开阔无比的交界地。

此时玩家对于这个世界几乎什么都不知道,你不想知道那个巨大的黄金树是怎么回事么?你不想知道交界地里有什么嘛?无尽的未知驱使玩家想要四处探索,四处体验。想要了解关于这个游戏的一切。

试问,将你扔到一个未知的领域,告诉你游戏里所有可爱的野外怪物你都可以收服成为自己的宠物,每个宠物有不同的外观,属性,词条,技能和不同的生产能力。

再给你一个宝贝图鉴,看着上面全黑的有待发现的帕鲁列表。你不想看看一共有多少只么?你不想每只都见识一下,每种都收服一下看看能力么?

即使游戏没有任何其他游戏机制,对于帕鲁的未知就已经足够撑起游戏的驱动力。笔者尚未玩到中后期,但是据网上情报,游戏帕鲁有多达一百多只。比起宝可梦肯定小巫见大巫,但是作为EA内容,已经能让玩家消费几十个小时了。

可以说哪怕不是收集党,只为了看看图鉴,也有不少玩家就对收集帕鲁这件事自带探索动力了。


三、生存建造系统与宠物系统的完美结合

都说《幻兽帕鲁》缝,萌宠系统缝的是宝可梦,生存建造系统缝的方舟。但是《幻兽帕鲁》优秀就优秀在,他将两个系统缝得十分恰当。

所有的帕鲁收集起来不仅可以帮助战斗,最关键在于它还可以帮助你在游戏里的各个方面的成长尤其是生存建造。

你前期赤手空拳,需要木材、需要挖矿都得自己亲自去干,但只要你捕捉到了第一只帕鲁,看到它屁颠屁颠帮你挖矿或者搬运或者采集的时候,你变会一发不可收拾。

笔者的第一只是捣蛋猫,生产属性是挖矿,抓到它之后,它立刻就开始帮我挖矿,我建房子的时候它立刻过来帮忙。不知不觉一股和宠物的羁绊感油然而生。

但同时,基地的生产建造系统跟帕鲁收集是绑定的,为了不同的资源都有保障我就需要去抓不同的帕鲁。

为了更好抓更大更强的帕鲁,我就需要更多资源建更大更好等级资源更高的建筑。

这两项机制一融合,游戏前期驱动力之间拉满,是满中满!

一刻不停的收集资源,抓帕鲁。这广阔天地,哪只帕鲁也别想跑掉!

游戏中期看着基地里一堆帕鲁井然有序,有的挖矿,有的伐木,有的浇水颇有一种成绩感。

三、另外的技巧

其次,游戏将不少十分有吸引力的收集物(宝箱、能增强玩家捕捉能力的道具、帕鲁蛋等等)放在了地图里供玩家探索。

这跟开放世界设计理念一样,只要奖励吸引人,变会给玩家驱动力。《刺客信条》为什么总被批评乏味,其中一大原因就是因为其地图大而空,地图里的收集物作用乏善可陈。

再然后,游戏前期就将一些中期目标直接摆在了玩家新手村的家门口,将玩家变强的动力目标直接具象化。

比如出生点后面有一个13级的洞窟,并且倒计时结束后消失。

比如游戏一开始就告诉你要达到的高塔,你抬眼就能看到。

比如新手boss森猛犸,就在初始台地下山的必经之路上,我在初始台地下面扎营,它还经常直接逛到我的营地里来。

我不变强,那些内容就无法探索。我不赶快变强,有些内容甚至会消失。这进一步给了玩家驱动力。


结语

写到这里,全文已经超过2000字,笔者的前中期体验就暂时讲这么多。当然这游戏缺点肯定有,但是上头是真的上头。希望大家都能来体验一下。

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