原神並沒有數值膨脹,請勿鼠目寸光!

總有人覺得那維萊特是設計失誤或平衡做爛,但實際上這種強度角色的出現是必要的。

雖然那維萊特對於老玩家的許多老c來看,顯得高人一等。但是對於新人來說,這就是原神現在的入場劵。

這不是什麼數值膨脹也絕非設計敗筆,這是必需的。從4.0版本開始,原神更加註重吸納新人,因此需要安排上新人能直接上手即用的卡來幫助他們沉澱下來。因爲對於新人,原神已經是一款內容量巨大的遊戲,如果楓丹不出這種簡單又強的角色,新來者是很容易開荒期就跑路的。

沒有新人的遊戲就沒有未來。老玩家不會爲和手裏的角色強度一致的新角色買單,新角色剛出來也很難通過劇情和人設吸到足夠多的廚子,所以新手纔是每個版本的消費主力。

沒有永遠的新手,但永遠有新手。如果只看到了“數值膨脹”卻看不到官方爲了持續性發展而做出的努力,那就是鼠目寸光!

水龍再強,也怕水免,在這種以元素反應爲核心的4人配隊的遊戲裏,水龍的強度仍然是可控的。如果你覺得水龍是超模,那也只是官方讓你覺得他超模。每個版本都有那麼一個“超模”來作爲旗艦。

所以原神官方不僅沒有做錯任何決定,反而整體上就是朝着對的方向前進的,還請多多理解官方的設計!

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