先來一張個人的評級表格
先來一張個人的評級表格
我一直比較喜歡玩銀河城類遊戲,今年的玩了很多,而且其他沒通關的大部分也玩過試玩版,再通過雲補充了一些比較小衆的遊戲,整理出了一份等級列表
本列表還沒更新完畢,主要是各種冷門遊戲以及itch.io的部分還沒寫完
這個排名就是一個簡單的參考,O表示非橫板類型或者發售年份問題,U表示特別小衆,我也沒玩過。
因爲我比較重視創新和地圖探索,所以排名也是這些方面做的好的排名高,時長比例是我大概估算的,可能不準確
=======================S級作品=======================
Laika: Aged Through Blood
本次特惠: -20%,¥60.8,
Steam評測總數:2111, 好評率:95% 好評如潮
時長(HLTB數據):通關 17.5h (5) 100% 25.2h (9)
總評:S
譜系:創新型
玩法比例:
摩托特技 40%
戰鬥 25%
敘事 15%
探索/素材收集 20%
Boss: 6個
音樂:
Friends vs Friends的那個製作組新作,遊戲靈感來自西部片,一直保持了血腥的基調
特色系統:
以摩托特技爲核心玩法,製作組自稱Motorvania,遊戲大部分時間是完全在摩托車上進行的
敵我雙方都是一擊死,主角有技能可以反彈一次子彈
戰鬥主要用各種不同的槍進行射擊,摩托底部可以當護盾使用
換彈需要後空翻,前空翻可以重置反彈能力
其他系統:
地圖需要在商人處購買
可以收集磁帶並在遊戲內切換歌曲
有鍛造和烹飪系統,需要收集各種材料
敘事導向,有不少劇情對話和支線任務
Boss戰較少,偏向機制和演出
優點:
非常創新的系統
少見的廢土風格,美術,配樂和演出頂級
摩托特技配合子彈時間非常酷炫(當然前提是要適應操作,這裏鍵鼠操作更好,否則很容易翻車摔死)
地圖設計差異化明顯,各區域都有新玩法
缺點:
作爲一擊死的遊戲死亡懲罰過重,每次死亡會丟一半錢(也就是丟一個錢袋),錢袋可以合成,錢袋總數是死後可以回去撿的錢總數,超過的話最早的錢袋會消失
傳送點少而是傳送消耗道具,需要購買或者合成,無限傳送要到後期才能解鎖,而且需要完成複雜的支線
看似開放實際線性,有3個主線任務,但不按順序做會遇到中途缺能力卡住的問題
本次特惠: -25%,¥97.5,史低
Steam評測總數:6922, 好評率:94% 特別好評
時長(HLTB數據):通關 14.8h (39) 100% 23.6h (81)
總評:S
譜系:魂系
探索 25%
平臺跳躍 20%
解謎 15%
戰鬥 40%
Boss:11個
設定:
三把武器,開局可選一個主武器,每個武器差異很大,都有自己的技能樹
系統還是非常多,有Verse和Chant作爲魔法系統
有類似空洞騎士徽章系統的Rosary Beads
有雕像作爲被動加成,擺放位置會影響額外加成
有各種奇怪的收集品,有豐富的背景故事
魂系的死亡跑屍系統,死後會扣除MP上限,而且額外增加了死的次數多了需要懺悔才能恢復
有雙結局
優點:
遊戲整體手感比之前好多了,難度也比1代低不少
改進了前作被詬病的問題,現在碰到刺不是即死,會返回之前的平臺
地圖探索要素很多,整體地圖設計水平有進步
缺點:
設計比較收斂,Boss不如1代那麼有特色了
每個怪物單獨處決動畫被砍了
Doomblade
本次特惠: -33%,¥38.86,史低
Steam評測總數:167, 好評率:89% 特別好評
時長(HLTB數據):通關 11.9h (2) 100% 22.8h (1)
總評:S
譜系:創新型
探索 30%
平臺跳躍 30%
戰鬥 30%
解謎 10%
Boss:13個
主打鼠標操控的銀河城,不建議用手柄玩
特色:
Doomblade作爲本作武器實現了攻擊和移動一體,點擊敵人後主角會對目標衝刺斬
本作能力設計也圍繞這一點,包括投擲洋蔥讓主角可以移動到所在位置,以及穿牆等
優點:
移動攻擊方式非常新穎,特別是到後期跑圖非常流暢
比較獨特的世界觀,講了從另一個時空來的Dread Lords對這個世界原來生物的壓迫
地圖設計很不錯,有不少隱藏內容
缺點:
沒有傳送點,但有類似的,在地圖某些地方可以進入虛空,在固定幾條路線快速移動,有的地方要即使用了這個快速傳送也要跑很遠1
收集品沒有遊戲內提示缺的在哪個地方
用手柄玩效果很差
TEVI
Steam評測總數:1656, 好評率:91% 特別好評
時長(HLTB數據):通關 25.3h (6) 100% 53.9h (2)
總評:A
探索 40%
平臺跳躍 15%
戰鬥 30%
劇情 15%
Boss:23個
優點:
屬於內容很豐富的銀河城,探索內容很多,有30多個區域
有不同的難度選擇,可以隨時更改,不同難度Boss的彈幕也有變化
有類似空洞騎士的徽章系統(魔淬),有200多個魔淬,可以自由組合玩法
近戰有各種連擊系統,遠程也有兩個角色每個角色三種基本攻擊方式
地圖設計考慮了破序問題,通關後解鎖Freeroam模式
全程日語配音
缺點:
切屏刷怪屬於過時設計
不能下平臺,大量單向路比較浪費時間,特別是有些地方搞陷阱磚塊故意讓人跑一圈地圖,這是何苦呢
劇情後期節奏過快,不斷死重要角色,空降的大boss在之前從來沒提過
=======================A級作品=======================
Worldless
本次特惠: -20%,¥60.8,新史低
Steam評測總數:149, 好評率:94% 特別好評
時長(HLTB數據):通關 7.0h (3) 100% 18.0h (1)
總評:A
譜系:創新型
玩法比例:
探索 20%
平臺跳躍 30%
解謎 10%
戰鬥 40%
Boss:11個
特色:
獨特的戰鬥系統,分時間片進行攻防,敵人攻擊回合需要按對應按鍵防禦,類似音遊,己方回合需要利用敵人的弱點,打出漂亮的組合技才能吸收敵人
注意遊戲裏面有打敗和吸收兩個選項,打敗敵人實際沒什麼用,要把敵人吸收才能獲得技能點
每種攻擊都有傷害和吸收兩個值,要靈活運用兩個角色四種武器和四種魔法,而且還要精準按鍵,比一般動作遊戲還難
優點:
獨特的藝術風格,整體畫風就比較抽象
戰鬥系統非常創新
雙人切換,跑圖體驗也不錯
缺點:
缺乏引導,地圖過於抽象,甚至如何蹬牆走完全沒有提示
部分收集品沒有標誌,錯過只能查攻略
似乎沒有做多結局,打了隱藏Boss也沒用,不知道會不會補了
Lone Fungus
本次特惠: -38%,¥46.5,新史低,進包1次
Steam評測總數:701, 好評率:86% 特別好評
時長(HLTB數據):通關 11.1h (14) 100% 22.3h (6)
總評:A
譜系:空洞騎士
平臺跳躍 40%
探索 30%
戰鬥 30%
Boss:28個
個人作品,2代也在開發中了,2代也出了demo,更接近惡魔城
特點:
非常強調平臺跳躍,以空洞騎士的下劈爲核心玩法之一
採用了空洞騎士的徽章系統和魔法回血設定
有豐富的難度調節選項,適合各種類型的玩家,比如死亡,有回到當前房間,三次後回到存檔點,回到存檔點和永久死亡四個細節選項,地圖是否在存檔點更新也是可以隨時調
有很多精確平臺的挑戰區域,難度較高
有多結局
優點:
探索部分做的極爲出色,地圖很大,有各種各樣的收集品而且自由度極高
難度高的平臺跳躍都是可選內容,而且精確平臺跳躍部分用了紅刺區分普通的刺,不扣血但會把主角傳回起點
缺點:
整個防反機制不太好用
美術音樂方面還是比較粗糙的
Steam評測總數:37, 好評率:100% 好評
時長(HLTB數據):通關 3.5h (2) 100% 5.5h (2)
總評:A
平臺跳躍 50%
探索 10%
解謎 30%
戰鬥 10%
Boss:6個
韓國製作組作品,屬於平臺解謎類,有韓語配音
特色:
遊戲中有各種不同的槍作爲核心玩法和需要解鎖的能力,包括棉花槍,火槍,水槍和冰槍
遊戲不太側重戰鬥,怪基本可以不打,Boss戰是馬里奧系的機制型,大多移動場景物體來傷害boss
地圖分爲6個島,不連通但有不少回溯的地方
有不少支線任務,各種能力加強的道具需要合成
優點:
玩法新穎,這幾個槍的設計配合場景道具和敵人做到了解謎,平臺跳躍和戰鬥一體
地圖設計出色,遊戲以解謎和平臺跳躍爲主
缺點:
探索內容不太多,體量不大,流程大約只有3小時
Xanthiom Zero
本次特惠: -80%,¥4.4,新史低
Steam評測總數:41, 好評率:100% 好評
時長(HLTB數據):通關 3.0h (1) 100% 6.0h (1)
總評:A
譜系:Metroid
玩法佔比:
探索 50%
戰鬥 30%
解謎 10%
平臺跳躍 10%
Boss:11個
個人製作,Metroid系的風格,同樣2代也在製作中了,而且2代會用新技術重製1代
特色:
可組合的槍械模塊,包括Ionizer,Core和Diffuser三個類別,每個模塊都是收集品,可以形成完全不同的子彈效果
類似空洞的徽章系統,遊戲表現爲收集Technologie,然後可以隨意選擇解鎖和裝備
優點:
有特色的系統,而且探索部分做的相當不錯
缺點:
沒什麼引導,容易迷路,幾個區域連接部分是線性
對於槍械模塊不是很平衡,有的組合過強了
=======================A-級作品=======================
本次特惠: -40%,¥64.8,史低
Steam評測總數:604, 好評率:90% 特別好評
時長(HLTB數據):通關 7.5h (13) 100% 11.6h (11)
總評:A-
玩法佔比:
平臺跳躍 50%
戰鬥 30%
探索 20%
Boss:15個
譜系:波斯王子?
英雄聯盟衍生作品之一,技能應該也是按原來的設定做的,但在今年屬於不錯的銀河城作品了
特色:
有全語音,而且支持中文配音
難度選項可以細緻調整具體的設定
類似時之沙的時間回溯技能,有很少見的欄杆空翻和牆上跑酷之類的技能
優點:
動作流暢,畫風和音樂都不錯
基於時間回溯的戰鬥玩法和其他遊戲體驗差別挺大的,主角血量很少,但失誤可以補救
遇到缺能力的情況主角會提示
缺點:
部分戰鬥房間堆怪嚴重
流程非常線性,沒有傳送
本次特惠: -30%,¥53.2,史低
Steam評測總數:1416, 好評率:79% 多半好評
時長(HLTB數據):通關 6.4h (14) 100% 8.8h (21)
譜系:惡魔城
總評:A-
平臺跳躍 20%
探索 40%
解謎 10%
戰鬥 30%
Boss:23個
製作組的下一部作品,墨西哥風格的Mariachi Legends剛剛衆籌成功。
特殊機制:
魔法和護盾一體,可隨時補充,血量極低
有Gears系列的Active Reload系統可以在魔法值空了的時候快速回復
有四種不同裝甲對應不同能力,怪物設計也有帶有對應顏色護盾的怪物
沒有傳送,但有個大電梯可以快速在各區域間移動
優點:
美術不錯,配樂還請了山根
戰鬥體驗和別的遊戲差別還是很大的,只要抓準時機回魔幾乎相當於血量無限
部分Boss設計很有趣,比如國際象棋Boss
缺點:
我玩的時候有閃退Bug,在一個Boss打完後直接跳出兩次
最終Boss設計的不太好
流程也是比較線性的
本次特惠: -75%,¥37.21,史低
Steam評測總數:52, 好評率:80% 特別好評
時長(HLTB數據):通關 0.0h (0) 100% 5.9h (1)
總評:A-
譜系:Ori
平臺跳躍 60%
解謎 10%
探索 10%
戰鬥 20%
Boss:7個
設定:
地圖是詳細地圖,類似Ori
主角也有一個精靈同伴,可以控制敵人使得敵人變爲平臺,還可以改變場景中的平臺
優點:
美術非常好
平臺跳躍配合控制機制比較新穎,關卡設計也不錯
缺點
本作探索部分不太好,隱藏地點和收集品很少,而且道具都是買的,所以需要刷怪,但敵人又是當平臺用的,打了怪有的地方就上不去了,這兩點設計上是衝突的,整體戰鬥部分比較一般
本次特惠: -30%,¥53.2,史低
Steam評測總數:616, 好評率:88% 特別好評
時長(HLTB數據):通關 8.1h (3) 100% 19.3h (3)
總評:A-
譜系:創新型
平臺跳躍 40%
探索 30%
戰鬥 30%
Boss:15個
設定:
彈力繩爲核心移動方式,配合槍來進行射擊,這個操作需要適應一段時間
有類似空洞騎士的徽章系統
有不少戰鬥房間需要玩家多線操作,要同時控制鉤索,跳躍還要射擊
優點:
地圖設計很好,而且因爲彈力繩機制有更多縱向移動設計
探索部分也不錯,很多收集元素,而且有不少開近路的設計
對不擅長鉤索的玩家提供了輔助模式
缺點:
抓鉤部分有點過於依賴物理,不太好控制,而且手柄基本沒法玩
移動能力過少
採用了死亡後丟失進度的設計
不是RPG但有數值問題,很多時候挑戰打不過是沒收集
本次特惠: -20%,¥88.0,新史低
Steam評測總數:1805, 好評率:82% 特別好評
時長(HLTB數據):通關 14.5h (9) 100% 23.8h (11)
總評:A-
平臺跳躍 20%
探索 30%
戰鬥 50%
譜系:魂系(血源)
Boss:20個
設定:
開局可以從4個職業中選擇一個
血瓶在存檔點不自動回覆
無碰撞傷害
打開菜單不暫停遊戲
優點:
畫風優秀
戰鬥有多種武器,手感還不錯
缺點:
血瓶不自動回覆完全是抄血源,沒有自己的思考,小怪和場景很少掉落,且升級和購買商品共用一種資源,加上死亡掉魂設定導致打不過boss也沒法買血瓶,這點很不好
子彈給的也少,槍基本沒多大用
地刺是即死的,魂系遊戲都不應該這麼處理,瀆神2都改了,但好在平臺跳躍部分佔比不是特別大
本次特惠: -20%,¥60.8,新史低
Steam評測總數:140, 好評率:80% 特別好評
時長(HLTB數據):通關 12.3h (2)
總評:A-
譜系:空洞騎士
平臺跳躍 30%
探索 20%
戰鬥 50%
Boss:7個
機制設定:
Void相當於魔法值,用武器和技能會消耗,普攻回覆,類似空洞騎士
有五種武器,而且武器可升級
Void可以用來回血,不過回覆速度較慢
有類似空洞騎士的徽章系統
優點:
有後撤步,閃避和格擋,還有多武器切換和組合技,戰鬥比較爽快,像清版動作類
敵人可以地形殺,而且每個敵人都有處決動作
缺點:
格擋不太好用(新版似乎已經修復了),特效比較多容易看不清什麼時候受到的傷害
Boss戰設計的一般
有不少堆怪的戰鬥房間
有隱藏房間但基本都給的是錢
本次特惠: -25%,¥51.0,新史低
Steam評測總數:94, 好評率:88% 特別好評
時長(HLTB數據):通關 5.5h (2) 100% 16.5h (2)
總評:A-
探索 35%
平臺跳躍 25%
戰鬥 40%
Boss:17個
個人作品
屬於各方面創新都不是很多,但是比較紮實的遊戲
設定:
有魔法系統,但魔法值不會自動回覆
有類似空洞騎士的徽章系統
有類似黑魂的血瓶系統,但有上限,而且存檔點不回覆,還要購買
死亡固定丟錢(10%)
優點:
地圖挺大,設計也不錯,探圖體驗很好,而且後面明顯比前面更好
Boss設計的挺好的,招式明顯,而且有變化
缺點:
有不少隱藏要素但寶箱基本只給金幣
有很多無底洞這在銀河城中實際空間上有問題,而且地刺扣血太多,容易死,體驗不是很好
本次特惠: -60%,¥14.0,新史低
Steam評測總數:77, 好評率:80% 特別好評
時長(HLTB數據):通關 4.8h (2) 100% 6.4h (3)
總評:A-
譜系:電影化平臺,平臺解謎
解謎 35%
平臺跳躍 35%
戰鬥 15%
探索 15%
Boss:5個
1代主要是平臺解謎,有非常難的平臺跳躍
重製版說是改了畫面音樂,還加了挑戰房間,但實際畫質提升感覺不明顯
特色:
基於電和磁的能力
沒有傳送,遊戲在高塔上,整個遊戲快速移動靠電梯
靠收集卷軸敘事和影響結局
有兩個結局
優點:
玩法新穎,主角技能和有些謎題設計的很好
缺點:
劇情比較謎語
主角一擊死,Boss戰折磨
=======================B級作品=======================
本次特惠: -45%,¥38.5,新史低
Steam評測總數:183, 好評率:85% 特別好評
時長(HLTB數據):通關 2.3h (11) 100% 7.7h (5)
總評:B
譜系:電影化平臺
解謎 10%
平臺跳躍 50%
戰鬥 20%
探索 20%
Boss:7個
2代解謎要素大大減少,平臺跳躍包括追逐戰有不少
特色:
基於電和磁的移動能力
這代區域較大,靠電線快速移動
遊戲有限時挑戰來測試主角的移動能力,並解鎖新能力
有不少收集卡片,遊戲以此來敘事而且也影響結局
有兩個結局
優點:
畫面音樂優秀,北歐風格
有更多移動能力,做的非常出色而且新穎,跑圖感覺比較爽
挑戰能解鎖地圖顯示收集品功能
缺點:
遊戲基於物理但是有點地方過於物理容易出問題,特別是移動東西和個別平臺
仍然是一擊死,Boss戰比較折磨
劇情仍然謎語,收集卡片可以看圖猜一部分、
、
本次特惠: -35%,¥42.9,史低
Steam評測總數:380, 好評率:79% 多半好評
時長(HLTB數據):通關 8.4h (7) 100% 16.7h (5)
總評:B
平臺跳躍 35%
戰鬥 35%
探索 30%
Boss:10個
特色:
鬼泣式的各種滯空和連擊系統
3D式大地圖,可以自由前往各空島探索
怪物有破防條,要蓄力攻擊才能打破
有魔法系統,可以裝備4個法術
優點:
角色移動起來很流暢
Boss設計的不錯
缺點:
空中抓鉤和燈判定比較奇怪
怪物血量高,打怪比較費勁,自己受到攻擊會倒地,要按A恢復,很影響流暢感,這點不如Cookie Cutter
怪物種類少,但有不少戰鬥房間,因爲連擊系統給怪物設置了很高的血量
死後會丟失進度
地圖看似開放實際很多地方都因爲缺能力去了也走不了多遠
Steam評測總數:55, 好評率:96% 特別好評
時長(HLTB數據):通關 0.0h (0)
總評:A-
譜系:塞爾達2
探索 25%
平臺跳躍 25%
戰鬥 30%
解謎 15%
敘事 10%
Boss:2個
目前只有EA版,內容不多
設定:
可自定義主角外觀
有不少RPG元素,有幾個支線任務,城市右側地圖是隨主線任務解鎖的
優點:
美術優秀,主角動作非常流暢
遊戲比較重視劇情演出
地圖設計的還不錯,探索內容挺多
缺點:
戰鬥部分目前沒什麼變化,只有基本攻擊,而且主角性能不強
有各種陷阱和在平臺邊上等着攻擊主角的怪
節奏緩慢,包括基本攻擊和抓牆都需要解鎖
EA版內容過少
本次特惠: -40%,¥46.8,史低
Steam評測總數:4197, 好評率:81% 特別好評
時長(HLTB數據):通關 25.7h (6) 100% 47.1h (17)
總評:B
譜系:惡魔城,空洞騎士
戰鬥 40%
探索 35%
平臺跳躍 25%
Boss:43個
屬於優缺點都很明顯的遊戲,發售後很快打折-40%,這個價格還是比較值的
系統:
RPG化,有等級,技能樹和各種裝備
武器有5種,每種都有對應技能
回血同時有魂系血瓶和傳統RPG消耗品設計
有料理系統可以提供短時間Buff
有多結局
優點:
美術音樂優秀
遊戲探索體驗還不錯,有不少收集要素
內容非常豐富,應該是今年銀河城裏內容量最大的,而這些堆料讓遊戲的各種RPG元素髮揮了作用
缺點:
製作組最大的問題是經驗不足,各種系統亂抄一通,結果整合起來效果就很差
此前採用了空洞騎士的存檔點更新地圖模式,被差評後改成了即時更新
有搓招系統,但怪物有碰撞傷害,很多技能要連按兩下前或者衝刺的時候使用,容易撞到敵人
戰鬥方面非常數值化,如果等級不夠會被一堆小怪追着打,而且幾下就會被秒
此外遊戲採用死後掉經驗的死亡懲罰,如果你不小心進入高級區域會一直死還無法升級,體驗極差
前期體驗不好,能夠勸退不少人,主要問題地圖怪物很多,角色跳躍高度低沒法跳過,怪物還有碰撞傷害而且經常屏幕內來回跑,而且跳過了也會導致等級不夠打Boss費勁,這就是玩家一直評價拿到二段跳後體驗大幅提升的原因
劇情比較謎語,一堆設定和自造名詞,似乎國產RPG就愛整這套
本次特惠: -55%,¥34.2,史低
Steam評測總數:49, 好評率:89% 好評
總評:B
譜系:信使?
平臺跳躍 65%
戰鬥 25%
探索 10%
Boss:9個
特色:
雙角色,一個武士一個忍者,武士不能跳但是有可變距離衝刺,忍者不能近戰。
有一箇中心區域(寺廟),可以傳送到其他區域,也帶有物品說明,休息等功能
Boss戰也偏向平臺跳躍,有追逐戰
優點:
比較少見的以平臺跳躍爲主的銀河城
部分關卡設計比較有趣,也帶有解謎元素
缺點:
畫面比較粗糙
需要頻繁切換角色,容易按錯
有的關卡設計對時機要求比較高,需要經常試錯
本次特惠: -50%,¥38.0,史低,進包1次
Steam評測總數:443, 好評率:79% 多半好評
時長(HLTB數據):通關 5.2h (5) 100% 14.6h (7)
總評:B
譜系:惡魔城
戰鬥 50%
探索 35%
平臺跳躍 15%
Boss:11個
總體來說各方面都還行但相對平庸,沒有什麼自己的特色
設定:
很普通的惡魔城系設定,沒什麼自己的特色
RPG化,有加點系統和和裝備系統
有不同種類的武器,包括劍盾,弓箭和法杖,武器可以快速在兩個武器間切換,有副武器
優點:
動作流暢,根據武器不同有格擋和閃避
地圖設計還可以
缺點:
副武器幾乎沒用處,各武器獨立的子彈數目,平衡有問題
死亡後會丟失存檔前的進度
本次特惠: -75%,¥23.0,新史低
Steam評測總數:463, 好評率:76% 多半好評
時長(HLTB數據):通關 10.8h (16) 100% 17.4h (37)
譜系:創新型,結合點擊冒險
總評:B
解謎 40%
探索 20%
戰鬥 25%
平臺跳躍 15%
Boss:2個
遊戲設定:
遊戲實際上是點擊冒險和銀河城組合起來的玩法
遊戲的莊園有很多上鎖的房間,有很多密碼和謎題,是點擊類套路
主角可以進入父母的夢境中探索,這部分是銀河城,探索過程中會得到很多線索從而解開莊園的更多房間
銀河城部分物品收集獲得記憶,記憶也是錢用來提升主角能力
被動技能通過場景收集墨水來紋身獲得,墨水類似魂系裏的魂,只有打沒打過的怪才能獲得,從怪上獲得墨水後怪會變弱,如果在存檔點前死了墨水會丟失,但到存檔點可以儲存墨水,死後也不會丟失
優點:
玩法獨特,美術優秀
克蘇魯風格的設定
地圖標註非常詳細,各種物品的介紹補充劇情
缺點:
戰鬥手感一般,彈反時機不好掌握
Boss數量很少,不過有一些追逐戰之類的要素
本次特惠: -20%,¥25.6,史低
Steam評測總數:1268, 好評率:90% 特別好評
總評:B
譜系:Rabi-Ribi
探索 25%
平臺跳躍 30%
解謎 15%
戰鬥 30%
Boss:16個
類似Rabi-ribi的風格,但有自己的特色
優點:
每個區域有獨特機制,有多樣性,例如場景中很多物體還有敵人都有碰撞體積,可以通過攻擊移動場景中的箱子或者彈力蘑菇之類來拿到收集品
平臺跳躍和怪物設計都還可以,Boss也有特色
缺點:
RPGMaker製作,動作手感一般,不知道是不是引擎影響
地圖堆怪比較嚴重,各種特效比較混亂,難度感覺忽高忽低
有多結局,但大部分是壞結局
本次特惠: -25%,¥57.0,史低
Steam評測總數:221, 好評率:86% 特別好評
時長(HLTB數據):通關 6.1h (3) 100% 12.3h (3)
總評:B
譜系:Rabi-Ribi
探索 25%
平臺跳躍 20%
劇情 20%
戰鬥 35%
譜系:Rabi Ribi
Boss:10個
也是一個受Rabi-ribi影響的遊戲
特色:
雙主角,一個近戰一個遠程,類似Grim Guardian
以打出Combo爲核心的戰鬥系統
有多結局
優點:
有技能樹,設計的很有特色,還包括說服技能
遊戲中甚至Boss可以嘴炮,這在銀河城裏面比較少見
缺點:
有大量戰鬥房間,而且技能點主要靠戰鬥房間獲得
怪物堆得比較多,而且都有碰撞傷害
地圖設計一般,而且內容不多
本次特惠: -10%,¥82.8,非史低,史低爲¥78.2
Steam評測總數:24, 好評率:100% 好評
時長(HLTB數據):通關 0.0h (0)
總評:B
譜系:惡魔城
探索 30%
平臺跳躍 40%
戰鬥 30%
Boss:3個
目前仍然在EA,而且因爲商標原因臨時下架了
特色:
有技能樹,在存檔點可以選擇供奉金之神或者水之神,神像數目決定兩邊的技能樹能解鎖到哪一層
地圖上有好多石碑來進行敘事
優點:
地圖單個區域非常大,有些平臺跳躍設計挺有意思的
缺點:
前期地圖設計比較一般,不過後面明顯有進步
目前還在EA階段,有不少Bug
=======================B-級作品=======================
Disney Illusion Island
譜系:雷曼?
總評:B-
比例:
平臺跳躍 65%
探索 20%
戰鬥 15%
Boss:4個
本作是新版忍者蛙製作組Dlala開發,NS獨佔
特色:
遊戲幾乎完全是平臺跳躍,包括Boss戰也是
支持4人合作,而且合作模式可以幫助其他玩家
難度比較低,感覺適合小孩子玩
優點:
迪士尼系角色銀河城
美術和配樂很好
缺點:
最大的問題是重複感強,地圖很大,但很多地方都是單純給幾個平臺讓跳,沒有挑戰性,而且怪物大部分也不是用來打的,可以當成移動障礙物或者發射點子彈什麼的,每個區域都是收集幾個鑰匙開門
隱藏內容很多,但大部分是觀賞性的
本作售價40刀是最貴那一檔,這就是迪士尼給的自信
本次特惠: -20%,¥46.4,史低
Steam評測總數:766, 好評率:77% 多半好評
譜系:Ori
總評:B-
平臺跳躍 30%
探索 20%
戰鬥 30%
劇情 20%
Boss:5個(搶先體驗)
美術驅動的遊戲,玩起來不是太好
優點:
美術優秀(作者以前是米哈遊的)
有空洞騎士徽章系統,但換成了寵物,增加了養成元素
缺點:
地圖設計較差,很多岔路沒用的情況,而且沒什麼值得探索的
指引較差,地圖界面抽象(和Worldless一樣是光點但不標岔路),容易找不到主線地點
平臺部分也做的不好,幾乎沒有設計
戰鬥比較無聊,連基本連射功能都沒有,而且只能平行射擊,比較數值化,但主角攻擊力缺乏提升手段
本次特惠: -40%,¥33.6,史低
Steam評測總數:77, 好評率:92% 特別好評
譜系:空洞騎士
總評:B-
比例:
平臺跳躍 25%
探索 20%
戰鬥 35%
劇情 20%
特色:
每個區域Boss戰比較難,可以直接挑戰,也可以做支線降低難度,但先打死了就沒法做支線了
優點:
引入了四元素魔法系統,有打開障礙功能,戰鬥中也可以使用
有不少支線任務,劇情展開也還不錯
缺點:
手感較差,特別是跳躍的部分
地圖不大,而且地圖界面非常簡陋,整體沒什麼設計
Boss設計的一般,還有完全抄空洞騎士的
本次特惠: -65%,¥20.65,非史低,史低爲¥20.5,進包1次
Steam評測總數:109, 好評率:78% 多半好評
時長(HLTB數據):通關 0.0h (0) 100% 20.3h (1)
總評:B-
平臺跳躍 25%
探索 30%
戰鬥 25%
劇情和支線 20%
Boss:7個
玩法設定:
RPG式支線任務和物品欄
有類似空洞騎士的徽章系統
存檔點不回血,傳送要收費
地圖需要場景中尋找,獲得後還要在物品欄使用才能查看地圖,有的區域連接處沒有地圖
進入菜單不暫停遊戲
優點:
主打搞笑風格,有不少彩蛋
探索部分做的還可以
缺點:
地圖上收集品,怪物故意做的和背景差不多
戰鬥手感確實比較Clunky,而且前期好多怪物堵路很麻煩,Boss設計的也挺一般的
本次特惠: -30%,¥53.2,新史低
Steam評測總數:153, 好評率:60% 褒貶不一
時長(HLTB數據):通關 6.9h (4) 100% 12.1h (1)
總評:C
平臺跳躍 30%
探索 20%
戰鬥 40%
劇情 10%
Boss:18個
又一個美術驅動的遊戲,作者似乎時間都花在動畫上了,而且偏向四人合作,單人遊玩體驗不是很好
設定:
切屏刷怪
地刺是即死的(新版改了)
死後會丟一半錢
最終Boss前關閉存檔點讓手動跑全圖,而且封路(新版被噴才改了)
優點:
卡通畫風很不錯,動畫流暢
劇情有配音
四角色有不同技能樹,戰鬥風格不同,可多人合作
缺點:
地圖設計較差,存檔點少
戰鬥手感一般,而且有數值問題,跑圖容錯率很低(新版好像修了,攻擊可以取消)
=======================C級以下作品=======================
Steam評測總數:15, 好評率:93% 好評
總評:C
戰鬥 60%
探索 25%
平臺跳躍 15%
Boss:17個
特點:
RPG化,有技能樹,加點,裝備
優點:
技能樹圍繞核心能力展開,大多是有用的
缺點:
本作地圖非常無趣,基本就是繞一圈開近道的套路,沒什麼設計
戰鬥比較數值化,容錯率低,而且彈反不好用
很多Boss戰沒什麼意思,容易出現被秒的情況
本次特惠: -25%,¥31.5,非史低,史低爲¥16.8
Steam評測總數:158, 好評率:75% 多半好評
總評: C
戰鬥 50%
探索 30%
平臺跳躍 20%
Boss:9個
設定:
近戰和遠程都有,遠程子彈數量有限,但怪物會掉落大量子彈
主角血量很少
陷阱是即死的
打過的敵人不會刷新
死後丟失進度
Boss有秒殺技能
優點:
遊戲氛圍不錯,美術也還可以
缺點:
遊戲引導較差,地圖設計也比較一般
角色移動很差,包括加速跳是個前撲的動作,趕路非常浪費時間
戰鬥部分比較無聊
用的引擎有問題,對手柄支持不是很好
有一些技術問題,包括切換屏幕都切不過去
本次特惠: -50%,¥24.0,史低
Steam評測總數:521, 好評率:75% 多半好評
譜系:黑魂
戰鬥 50%
探索 25%
平臺跳躍 25%
總評:C
設定:
開局可選各種背景,每個都有獨特被動技能
RPG化,有加點系統和裝備系統
有空洞騎士的徽章系統
完全以反擊作爲遊戲特色,被動技能都是成功防反觸發各種效果
死的次數多或者被某些怪物攻擊會皮膚燒燬無法穿裝備,還要去修復
優點:
可自定義主角外觀
整體氛圍不錯
缺點:
戰鬥手感一般,只靠防反比較無聊,動作有明顯延遲感
平臺跳躍部分搞了各種小怪干擾,而且反擊也有後退後退效果,容易掉下去
角色沒有移動能力解鎖,不太算銀河城
本次特惠: -20%,¥60.8,史低
Steam評測總數:42, 好評率:80% 好評
時長(HLTB數據):通關 0.0h (0)
譜系:空洞騎士
總評 C-
戰鬥 35%
探索 30%
平臺跳躍 20%
劇情 15%
Boss:8個
設定:
有空洞騎士的徽章系統
主角的能力和法術都是幽靈提供的
有不少劇情內容,還有任務系統
優點:
美術比較優秀
聖誕節氛圍的遊戲,主角來自經典名作《聖誕頌歌》
缺點:
地圖比較簡陋,設計也不太好
存檔點少,跑圖麻煩,死亡會丟失進度
戰鬥手感不太好,敵人傷害高,回血消耗道具且掉落少
本次特惠: -10%,¥144.0,史低
Steam評測總數:605, 好評率:93% 特別好評
總評:C-
平臺跳躍 20%
探索 50%
戰鬥 30%
Boss:9個
Love Live動畫改編(我沒看過這個),粉絲向作品就這樣,Steam好評率超高,價格超高,實際玩起來非常糟糕
Inti作爲老牌廠商做成這樣非常令人失望
設定:
每次打過Boss以後可以解救一名角色,使用角色的特殊攻擊能力
怪物會掉各種素材,用素材可以合成各種新裝備
優點:
美術還不錯,人物都有配音
可以隨時傳送
缺點
戰鬥和Ender Lilies一樣大多是召喚同伴攻擊,手感比較糟糕,而且動畫時間特別長
SP不自動回覆,而且不夠了還會消耗HP
地圖設計比較無趣,而且部分地方還搞隨機生成,生成的就三四個房間,何必呢
很多同伴技能只用幾次,設計十分割裂
內容比較少,價格貴
本次特惠: -50%,¥21.0,新史低
Steam評測總數:12, 好評率:100% 好評
譜系:無(它糟糕的系統是其他遊戲都不會出現的)
總評:D
越南製作組的作品,感覺作者完全不會做遊戲,各方面沒有一個地方合格。
=======================特殊作品=======================
這裏面好多我都沒玩過,就不多寫評價了
實際上是A級作品,沒有放到主榜單的原因是現在只有GBA版先出了,Steam 2024年出,所以放到明年的榜單
遊戲特色是多個星球的探索,仿照星球做了上下左右聯通,而且很多地方會回收主角的一項能力,然後讓玩家用其他能力通關.
整體關卡設計非常不錯,不過偏向解謎,主角一擊死,但是有護盾可以擋一次傷害,遊戲裏朋友卡片也是收集元素之一。
本次特惠: -40%,¥25.2,史低
Steam評測總數:39, 好評率:84% 好評
實際也是A級作品,非常特殊的斜視角銀河城,整個遊戲沒有戰鬥,主打探索,上下一共十幾層
一開始主角就能獲得所有道具,但物品欄只有一格,需要解鎖的是物品欄數目,因此需要多個道具同時用的地方就需要解鎖物品欄後使用
前作Elephantasy也是類似的模式,不過是橫板的。
本次特惠: -80%,¥6.6,新史低
Steam評測總數:25, 好評率:92% 好評
也是Xanthiom Zero那個作者之前的作品,這個製作組就兩個人,很有才華,一年就做出了兩款高質量遊戲(其實還有一個Xanthiom在itch上,是給Atari 2600做的)。
這個其實也是A級的,可以算類塞爾達,因爲是大地圖和地牢的結構。
但玩起來實際上一半是橫板,可以切換,類似Toodee and Topdee,但是是大地圖,
在大地圖上同時允許橫板和俯視角兩種模式,而且引導很棒,可以說關卡設計水平非常強了。
遊戲的能力大部分也都是改變地形的,比較新穎,而且這種模式讓Boss戰玩起來也很有趣。
Steam評測總數:4992, 好評率:97% 好評如潮
時長(HLTB數據):通關 5.2h (28) 100% 6.6h (17)
是標準的3D銀河城,MVM 19(Metroidvania Month,是個Gamejam)排名第一,後來開發成了完整版
比較重視平臺跳躍部分,PS1畫質,但是整體是相當出色的。唯一缺點就是引導比較弱。
本次特惠: -28%,¥66.24,非史低,史低爲¥55.2
Steam評測總數:9, 好評率:100% 9篇評測
是個比較特殊的VR銀河城,我沒有VR設備也沒法玩,感覺有點類似Metroid Prime系列。
=======================其他作品=======================
以下的我大部分沒玩過,只簡單介紹
Project Delta本次特惠: -10%,¥37.8,史低
Steam評測總數:3, 好評率:66%
是個隨機生成,但沒有roguelike成分的遊戲
應該是受到Metroid Randomiser之類的啓發
本次特惠: -17%,¥21.58,史低
Steam評測總數:10, 好評率:100% 好評
清版射擊向銀河城,比較artless,但玩起來非常不錯,有demo可以試
主打飛行射擊,和普通橫版遊戲體驗差別很大,主打用地形避開敵人子彈,這點和Rusted Moss的Boss戰優點類似
有幾種不同的槍,還有導彈,都是能力解鎖,而且可以開不同的門
探索和能力解鎖部分做的還不錯
本次特惠: -40%,¥9.0,新史低
Steam評測總數:6, 好評率:100%
是一個很明顯Limbo風格的遊戲,沒地圖,而且有類似空洞騎士的徽章系統(叫Butterfly)。
關卡設計和整體流程都比較一般。
本次特惠: -20%,¥47.2,新史低
Steam評測總數:18, 好評率:88% 好評
比較有特色的重力護盾系統,有各種升級選項和模塊
本次特惠: -20%,¥20.8,史低
Steam評測總數:36, 好評率:94% 好評
時長(HLTB數據):通關 4.0h (2) 100% 6.9h (2)
個人作品,畫面比較簡陋,但評價還不錯,魂系
本次特惠: -80%,¥4.4,史低,進包1次
Steam評測總數:18, 好評率:94% 好評
畫風非常糟糕,但據說有20小時以上內容,主打刷怪
本次特惠: -33%,¥17.42,新史低
Steam評測總數:11, 好評率:100% 好評
據說很短,只有1小時流程
Steam評測總數:1, 好評率:100%
時長(HLTB數據):100% 7.0h (1)
給GBC平臺設計的遊戲,類似初代Metroid,沒地圖,手感很滑。
本次特惠: -40%,¥28.8,新史低
Steam評測總數:7, 好評率:85% 7篇評測
空洞騎士系,地圖設計和戰鬥都不太好。
能力給的很多,也有類似空洞騎士的徽章系統
Steam評測總數:3554, 好評率:98% 好評如潮
時長(HLTB數據):通關 2.6h (12) 100% 4.9h (10)
彈幕射擊類,免費遊戲,流程很短。
本次特惠: -30%,¥29.4,非史低,史低爲¥21.0
Steam評測總數:96, 好評率:93% 特別好評
個人作品,特別線性,也有切換成3D的部分。
本次特惠: -40%,¥55.2,史低
Steam評測總數:189, 好評率:79% 多半好評
時長(HLTB數據):通關 9.4h (3) 100% 16.0h (2)
結合了戀愛模擬的銀河城。
本次特惠: -90%,¥4.7,新史低
Steam評測總數:31, 好評率:100% 好評
操控方式特殊,雙搖桿每個操作主角一條腿,類似Biped,價格便宜,可以試試。
Steam評測總數:2, 好評率:100%
有demo,特色是場景可破壞
本次特惠: -20%,¥20.8,史低
Steam評測總數:7, 好評率:100%
Metroid系,作者之前做了Cosmos Bit,從名字就能看出來是在模仿Metroid
前作很便宜,可以買了+1
Steam評測總數:7, 好評率:71%
Metroid系的,過於相似,而且似乎做的不好
本次特惠: -50%,¥13.0,史低
Steam評測總數:166, 好評率:76% 多半好評
學只狼拼反應的遊戲,質量一般
看這標題就知道是魂繫了
本次特惠: -80%,¥11.6,新史低
Steam評測總數:31, 好評率:80% 好評
時長(HLTB數據):100% 8.5h (1)
另一個魂系銀河城
本次特惠: -50%,¥31.0,史低
Steam評測總數:6, 好評率:66% 6篇評測
主角動作還是怪物都模仿瀆神的一個作品,看起來質量就不太好
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