近日,《星空》設計總監Emil Pagliarulo在推特上發文感嘆到:“我知道製作遊戲有多難,而有些玩家總在抱怨,他們與遊戲開發現實脫節了。”
![]()
Pagliarulo還表示:“遊戲的開發是一系列艱難的決定。‘你想要製作的完美遊戲’與‘你可以製作的遊戲’之間往往難以統一。”
![]()
Pagliarulo直言後來參與遊戲開發後,才改變了對遊戲開發的看法。他說:“我必須要說,沒有人想去製作一款糟糕的遊戲。大多數遊戲開發者都很有才華,即便他們製作的遊戲不盡如人意。”
![]()
Pagliarulo最後總結到:“當然你可以不喜歡遊戲的某些部分,或者完全討厭一款遊戲。但不要自欺欺人地以爲你懂它爲什麼是這樣的,或者它如何變成這樣的。”
![]()
當然,Pagliarulo在文中沒有具體點名《星空》,也沒有直接指出其漫長開發過程中的任何痛點。無論如何,B社對《星空》的開發還沒有結束。官方最近也表示,將在明年推出的更新中加入全新的旅行方式,並修復大量Bug增強遊戲功能體驗。
![]()
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
