CD Projekt Red表示,下一款代號爲北極星的《巫師》主線遊戲將強調自由,同時提高遊戲玩法的強度。
遊戲總監Sebastian Kalemba在接受Lega Nerd採訪時表示,CD Projekt Red希望基於《巫師》粉絲所熟悉並喜愛的元素,同時拓展角色扮演遊戲的界限。他說“我們需要保留一些愛的元素,因爲宇宙總是一樣的,我們不能超越某些限制。因此,我們在創新時必須遵循一個非常具體的方向。”
“我們的首要任務是嘗試做一些總是超越極限的事情;我們想更進一步。我們想嘗試做一些與我們已經看到的rpg相比的新東西。”“我們的想法確實是創造一些超越之前的《巫師》的東西,並設法講述一些更激烈的東西,也更激烈的遊戲玩法。”
從《賽博朋克2077》中吸取的經驗,Kalemba說,強大的故事講述和玩家自由的結合是他們想要在《北極星》中引入的東西。除了固定的故事時刻,“玩家還必須能夠擁有自由,感覺自己是自由的,”他說道。“從角色的構建開始,我們的壓力點是沉浸感。它是關於選擇自己道路的可能性。當然還有角色構建,因爲作爲一名RPG玩家必須能夠根據自己的喜好來構建自己的角色。《巫師》將遵循這種結構:大量的自由,但從敘事的角度來看有一個特定的路徑。”
要嘗這個自由的敘事還需要一段時間,因爲根據CDPR公司2022年10月的評論,北極星絕對最早還要兩年才能到達,然而遊戲在2022年3月才宣佈,所以2025年的預估可能是個早期評估。Nowakowski還表示,像CD Projekt Red利用Polaris和虛幻引擎5這樣的新技術創造一款新遊戲通常需要4到5年的時間,但這次不一定是這樣。
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