【生化危機4】阿什莉篇:如何塑造一個人格獨立的女性角色

前言:誠然,無論男女,如果外貌造型不好看,在大多數故事中是無法成爲一個故事的主角的。所以,帥氣、美貌且外貌、服裝有鮮明的特點,就成了大多數小說遊戲故事的重要條件。但一個角色如果僅僅有外貌,則會使在人物塑造方面顯得十分空洞。使角色在人格方面缺乏魅力。

而我之所以會寫下這篇關於阿什莉的文章,是因爲我十分佩服卡普空。

很多偶像劇、專門講述戀愛的故事,花了幾十萬字文本,也沒有將感情線理清。而《生化危機4重置版》作爲一款射擊、動作、解密遊戲,在有限的幾個橋段中,就將一個被解救的女大學生形象設計的如此豐滿(並且主角並非只有她一個),並讓人喜愛,這是十分困難的事情。

閱前聲明:當然,我並非專業人士,對於這些橋段的設計,只是自己在遊戲時的真實感受。如果與你的體驗不同,那也是十分正常的。

我分析關於艾什梨討人喜歡的原因,並不代表其它男性,文章中出現的“你”與“玩家”是行文慣用風格。此文也並非意指讓女性學習艾什梨的做事方式,因爲即便招人討厭,這也是你或者我的獨立人格。我一直認爲,比起討某個特定的人喜歡,不如保持自我重要。希望在這一點上可以達成共識。

最後,《生化危機4重置版》是我遊玩的第一款生化危機系列遊戲,對於之前和之後發生了什麼故事,原作的前世今生,我目前暫不關心。

在遊戲中,設計一個年輕女性作爲“帥氣的你”的保護目標,這是個天才的想法。從正面的角度來講,這個設計可以激活玩家的保護欲和耍帥的慾望,事實上很多評論中,也能看到不少玩家在阿什莉一句一句“哇塞”,“太棒了”中逐漸迷失自我,甚至爲了聽到誇獎,苦練靶場,拿下了全靶場S的評價。

但是這個設計也存在一個極大的風險,這也是初版阿什莉綽號“礙事莉”的由來。

就算你是小可愛,別讓我因你變菜。

當遊戲的所有失敗,被歸咎於一個愚蠢的人偶一般的AI時,玩家的反感自然會轉移到這位需要被玩家保護的女主角身上。

如果再出現一些“本來就是因爲你纔在玩命,你偏偏要去作死拿自己落下的手機”這樣的降智劇情,女主的風評更是會直線下降。

想要規避這兩點,就要讓阿什莉的AI更聰明,至少讓她在冒險中表現的更像是人。並且讓她在故事劇情中,不出現降智的劇情。這十分考驗編劇的功底。

卡普空給阿什莉最基礎的配置,就是會對玩家射擊給出反饋,比如當你在較遠處一槍擊中目標時,她會忍不住發出感嘆。表達一種“這都可以擊中?”的敬佩與喫驚。

而當玩家處於殘血狀態時,阿什莉則會給予關心,提醒里昂該休息一下,補補血了。

當阿什莉自身處於危險時則會呼叫里昂求助。當然,在新版本中,玩家可以對阿什莉下命令,令她緊緊跟隨自己,或者遠離自己。

這些基礎設計,其實很多遊戲都已經做到了,是一些較爲基礎的設計思路。

如果僅僅有這些當你熟悉了阿什莉的這些機制反應,比如已經打了二週目,就會對這些機制型的臺詞漸漸麻木,還是會將她當做一個普通的NPC。

那麼,是什麼令我感到驚訝,把阿什莉當做女主角,而非機器人的呢?這就要提一提遊戲中的兩種交互點。

第一種,是里昂主動要求阿什莉一起行動的點。

第二種,是阿什莉會根據情況,自主採取行動的點。

我們先來說第一種:

阿什莉第一次從高處跳下,里昂在下方接住她的公主抱。第一次相遇時,阿什莉其實是處於驚弓之鳥的狀態,在《逆命殊途》的DLC中,艾達王可以從教堂的牆外聽到阿什莉孤獨地哭泣。

但在里昂首次與她相遇時,她卻誤認爲進門的是村民,抄起燭臺,勇敢地對里昂發動起了攻擊。而當里昂表明身份時,她已經反應到自己攻擊錯了人,爲了緩解尷尬,也爲了引出下一段劇情,她跑開,指向教堂外如海的人潮。

面對這羣暴亂村民的攻擊,能逃出去嗎?這個來解救自己的特工有辦法嗎?但是,孤身一人在西班牙的小村,也沒有其它人可以信任了。

當兩人登上教堂的天花板,里昂從高處一躍而下,指向下方的生路,讓她跳下並保證他能接住她時,她是十分猶豫的,那是向下一望就會令人眩暈的高度,而她只是一名普通的大學生。

但是不跳又能去哪裏呢?在短暫地遲疑後,她抱住胸口,閉上雙眼,縱身一躍,死就死吧!

這一段卡普空處理的堪稱完美,她這時沒有誇讚里昂,而是在抱着必定摔成重傷的決心跳下後,發現自己竟然真的被裏昂接住了。她睜開眼,仔細端詳了一下里昂的臉。

這個來救自己的特工,有點帥,而且真的很可靠!一切全在細微的表情變化裏。

衆所周知,《生化危機4》的遊戲節奏很緊湊,沒有時間留給男女主談情說愛,所以阿什莉的成長與對里昂感情的升溫,都被放在了這一個個看起來相同,但都設計了獨立特殊臺詞的互動中。

比如在廢品廠,阿什莉會主動招呼里昂在下面接住自己,並且誇讚里昂,“你真棒!”

類似的互動,還有踩着里昂從上面的缺口翻躍,開門或者放下梯子。最初時阿什莉會詢問:“我可以嗎?”

隨着後來的業務逐漸熟練,阿什莉的俏皮臺詞也多了起來。

這其中有個讓我印象很深的點,就是在阿什莉開門,里昂打開寶箱時,阿什莉說:“這得值多少錢啊!”點出了玩家獲得寶物時的心情。

到了後面,還會回應:“我們可是搭檔!”和“我可真是個開鎖小能手!”類似自己誇自己的臺詞,則是期望在這次任務結束後,自己也能成爲特工,繼續和里昂一起執行任務。因此愈發想得到里昂的肯定。

所以,你看,這些需要阿什莉才能交互的點,並非僅僅被設計成“這裏需要一個人”,卡普空更是利用這些點,來充實阿什莉與里昂兩位角色。

需要阿什莉保持按住機關的點

在遊戲中有好幾個這樣的點,比如黑水聖地,需要阿什莉阿什莉在上方開啓浮橋。還有一些點,需要阿什莉開啓手動按住機關,手動開啓大門——城堡花園,廢品收購站的鐵門,以及開合橋,這幾個點位,都是里昂請阿什莉按住開關,以便通過機關的點。

而無一例外,當里昂開啓另一半的電源時,總會有人去襲擊阿什莉,如果阿什莉被拐走,則宣告遊戲的失敗。

這樣的關卡設計,雖然是遊戲的難點,但玩家是無法將怒火傾瀉在“添了麻煩”的阿什莉身上的,因爲她是聽了你的命令,去幫助你,纔會被捉走的——這是個十分討巧的設定。

說起開合橋,也來到了我們所說的第二種情況:

阿什莉會根據情況,自主採取行動的點

廢品場 再生者鐵橋

在開啓廢品廠另一半電源時,有一個需要人手動控制開合的鐵橋,當我們開啓電源後,玩家正與阿什莉相隔鐵窗,而這時源源不斷地敵人會來綁架阿什莉。

里昂不得不通過不停地隔窗射擊來擊殺這些敵人。

而更令人感到疲於奔命的是,當你離開開啓電源的小屋。垃圾堆裏就會鑽出一個再生者。這個敵人,是我認爲遊戲中最爲噁心的一類敵人。不命中多個弱點,它就會一直再生。

而當你大腦過載沒擊殺掉再生者就跑到了阿什莉身邊,思考着如何在保護她的同時,再幹掉這個東西的時候,阿什莉會在你過橋後,突然鬆開開關,讓再生者跌入萬丈深淵。

這裏不但展現了阿什莉臨危不亂的智慧,也拯救了殺不死再生者的菜狗玩家。

當然,我覺得這個彩蛋是對水平一般玩家的獎勵,能看到更多與女主角的互動,代價是再生者身上的一塊寶石。

另外兩處爲人熟知的,則是在城堡探險時,阿什莉會在放置四把模型劍的房間提示里昂敲響對應圖案的牌子開門。

且在兩人來到二樓時,里昂忘記敲響可以拉動的牌子,或者到達一樓忘記放下梯子時,阿什莉都會主動地放下梯子或者敲響牌子,這樣的交互動作,更像一個真人隊友,在提供了便利的同時,也更好地塑造了人物形象。

在獲取獅子頭的過程中,下方的騎士忽然變成活體鎧甲,對里昂發動了攻擊。在上方的阿什莉敏銳地觀察到了,當獅頭被取下時,藍火熄滅後,盔甲纔開始行動,於是,在上方投擲下藍火提燈,控制住鎧甲,協助里昂作戰。

講到這裏,你會發現,阿什莉雖然是個沒有直接戰鬥能力的女大學生,但在面對困境時,她並沒有完全依附於里昂,她在進步成長,一直在思考,如何能夠協助里昂逃出生天。

我認爲,這是阿什莉作爲一個角色最有魅力的一點。

而卡普空在情節設計上,爲什麼要將敲響動物牌藍色火焰可以控制住活體鎧甲這兩點放在遊戲流程中呢?這是爲了阿什莉在後續的單獨行動中脫困而鋪墊前置條件。

當里昂被三個動物頭的機關困在籠子裏鏖戰時,阿什莉獨自一人開始在漆黑的圖書館尋找解救里昂的辦法。

這一篇章初見時,是《生化危機4重置版》最爲恐怖的篇章,因爲恐懼源於火力不足,而阿什莉沒有火力!她在圖書館中捨命面對活體鎧甲,只爲了救出里昂,也爲了拯救自己。

在整個關卡的設計中,她先是用藍色火焰的提燈控制住朝她襲來的活體鎧甲,又用先前的開門知識,連敲四個動物牌,通過靈活走位打開了放置徽章的牢籠——而在這時,所有藍色提燈同時熄滅。

在這樣要命的壓力下,她還是順利逃出,順利解救出了里昂。但自己則在救出里昂的時刻,被敵人生擒,被迫與里昂分開。

剛剛我們講到了分離,這裏不如來細數一下阿什莉所有與里昂“分頭行動”的戲碼。

如果是一個三流編劇,在進行故事設計時,會僵硬地設計出女主角被壞人抓走了,女主角又被壞人抓走了!這樣的情節,三番五次的上演,不僅會讓玩家審美疲勞,更會讓玩家將女主角當做一個麻煩。

在生化4的遊戲流程中,阿什莉與里昂的分離,是爲了後續的關卡設計與寶藏謎題設計,讓地圖保持一定的重複探索性。但分離的理由必須合理,並且讓玩家想要追回阿什莉,而非幸災樂禍地想:這個禍害總算離開了。

我們來看看卡普空是如何編排這三次分別的:

第一次,當阿什莉替里昂開門後,突然開始咳嗽,短暫失去意識後,身體被教團控制,順勢奪走了里昂的匕首,並且襲擊了里昂。

當她發現自己變成了那種會傷害身邊的人“怪物”後,她選擇了逃走。

這源於對自己無法控制自己的恐懼,與不想傷害身邊人的善良。

所以,當里昂找到哭泣的阿什莉時,她的第一反應是:“別過來!”

令她拋下心中負擔的,是看到了里昂同樣也被寄生蟲寄生。

這使得阿什莉與里昂有了“同病相憐”的感覺,所以,才選擇了與里昂共同行動,至少在這孤獨、恐怖的異鄉,兩人有了回家之外的另一個相同目標——治好疾病。

第二次與阿什莉分別時間最久,也是剛剛我們分析的,這個柔弱的女子剛剛救下了里昂,就被怪物擄走,這使得里昂在拯救他的“任務目標”外,還欠了她一次人情。

這次相逢時,阿什莉因爲教團的催化,體內的寄生蟲已經即將完成轉化。里昂用僅剩的一支抑制寄生蟲的藥減緩了阿什莉的病變。自己這時體內的寄生蟲卻更嚴重了。

然而好景不長,當教團的教主出現在兩人面前時,他又控制了阿什莉的身體,並定住了里昂,他命令阿什莉槍斃保護自己的特工。

但阿什莉依靠強大的意志力,硬是將前兩發子彈射偏,不小心幹掉了左右兩個教團成員,最後因爲手槍卡殼,教主暫時放過了里昂。

這次分別,玩家更無法責怪阿什莉,因爲即便身經百戰的里昂,也無法逃過教主的操控,又何況一個沒經過訓練的女大學生呢?

三次分離的設計,完美對應了人物心境,體現了人物智慧,也展現了“寄生蟲”控制下,兩人的無力與堅持,並深化了玩家“救回她”的想法。

故事發展到這裏,那個發給特工里昂的“救援總統女兒”任務,逐漸變成了玩家心中的“我要救回阿什莉”。

文章寫到這裏,可能有人會問,你標題是“獨立女性”,你咋一點獨立女性都沒講呢?

其實,我認爲的獨立女性,就是有自己的思想,不會畏懼困難。而阿什莉除了這兩點外,既聰明又勇敢。

但完成一個獨立女性的設計,還缺最爲重要的一樣,那就是極強的專業素養與專業知識。

在電視劇《潛伏》中,餘則成對翠平有兩次心動,一次是她穿着旗袍時,餘則成說她像林黛玉。另一次則是翠平拿着手槍,精準地命中遠方的目標時。

我並非女性,我不知道女性喜歡男性哪些點。但從大多數觀衆認可這段劇情,我也抱有同樣的想法,姑且這樣認爲,一個女性如果能展現出卓越的職業技能,是特別能夠換來男性的敬佩與欣賞的。

而在《生化危機4》中,就有這樣一段戲碼,當一行兩人被面前的牆壁困住時,阿什莉能夠駕駛鐵球工程車,掌握好距離,精準地敲擊在牆壁斷裂處時。就像敲在了玩家的心房上。

我想里昂此時也對這個表面弱不經風的女孩刮目相看吧。

最後附贈一張阿什莉在和里昂一隊時,嘲諷城主嘚瑟的小表情:

結語:讓玩家喜歡上一個遊戲角色,其實是一件非常考驗設計功底的事情。這篇文章,我已經講述了全部我發現的阿什莉除外貌以外的女性魅力了。但作爲個人玩家,可能還無法將這個角色的設計完全闡述清楚,這也是頗爲遺憾的事情。

無論如何,感謝你讀完這篇長文~

有緣再見。

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