最近Steam官方文獻庫更新了關於“地區定價建議”的相關描述,更詳細地介紹了Steam的分區定價策略。
我們可以看到漲幅最高的就是阿根廷和土耳其地區,畢竟之前也有開發商稱自己被過分的“薅羊毛”。V社 的做法會先以美元爲基礎,再根據不同地區的匯率與消費能力顯示其他地區的建議售價,但V社表示,多數開發者都忽略了這項建議功能,這導致遊戲售價無法跟上急速變化的匯率(如日元、土耳其里拉)。
之前也有不少遊戲公司也採取了一定的反制措施,在此之前,包括卡普空等日廠更是將自家旗下游戲在Steam上阿根廷和土耳其區的售價大幅上調,SE和世嘉等公司更是直接停止了在阿根廷的遊戲發售。
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