遊戲推薦《蔚藍celeste》,爬一座心裏的山

“根據《2022年國民心理健康調查報告》,青年是抑鬱的高風險羣體,18~24歲年齡組的抑鬱風險檢出率高達24.1% 此外,焦慮風險檢出率的年齡差異呈現類似趨勢 另一份藍皮書報告指出,中國青少年心理疾病的發病率逐年上升,其中抑鬱症、焦慮症、注意力缺陷多動障礙等疾病成爲主要的心理健康問題 ”

無論你在乎或者不在乎,抑鬱已經是困擾青少年的問題之一,當然掩埋在背後少不了教育制度的問題,而筆者認爲另一方面是我們不知道怎麼處理消極的情緒,直到堆積成一個奇點,把自己的情緒炸粉碎。

談到《蔚藍》,大部分都會談及卡設計的巧妙,超高的遊戲難度,忽略劇情不談,因爲劇情很簡單,就是主角Madeline攀登塞萊斯特山,克服恐懼,戰勝心魔,一言以蔽之。但我認爲恰恰是這條簡單的劇情,把遊戲抬到更高。筆者並不是專業的評測,所以只能談到自己的遊玩感受。因爲中間中斷過,主談後半段體驗。和魂類遊戲的超高難度又有所不同,平臺跳躍過關的超高難度並不能帶來戰鬥後的酣暢淋漓,給我的是一種“終於過來了”卸下重擔的輕鬆感,這一感受尤其在暴風雪下明顯,不按住方向鍵就會往後吹去,每次衝刺都是艱難前進。因爲關卡設計的巧妙,所以塞萊斯特山對玩家同樣也有魔力,筆者每次都玩到手出汗直到過不去爲止,三天連軸轉爬上了塞萊斯特山的山頂。當你死了成千甚至上萬次來到山頂,會有流淚的衝動和心靈的平靜,尤其Madeline在快要登頂的時候被心魔墜下深淵,最後一步步找尋自己與自己和解。抑鬱症不單在遊戲裏被具象爲爬上,在一個單獨的遊戲小節,Madeline圍着篝火和夥伴Theo夜談,像素點和音樂的配合讓這一幕顯得十分溫馨……

抑鬱症是一個人的末日,任何外人看來不足爲道的舉動在抑鬱症患者眼裏都會被放大解讀出負面,對這個世界一天比一天牴觸,嚴重的最後會選擇和世界告別。

 

在今天,儘管心理問題被提出,包括前幾天年輕教師自殺的新聞也一度成爲熱點,上層建築特有的解決方法就是發一堆問卷和免責任書,真正解決心理問題也只是靠“熬”,暫時把問題拋開,直到真正能接受自己,與自己和解。意義是人賦予的,每個人都是獨一無二的存在,不學習就去玩兒,開心就好了

  

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