【遊戲解讀-蔚藍】你爲什麼要登山?

蔚藍的優秀已經深入人心,關卡多樣,操作豐富,劇情優秀。在遊戲的隱喻中(鏡之寺廟,壞瑪德琳等等),我想遊戲製作者聊了這樣一個話題:

“唯一明確的一點是,從沙塵暴逃出的你已不再是踏入沙塵暴時的你,這就是所謂沙塵暴的意義”(《海邊的卡夫卡》)。

簡言之,瑪德琳在登山這一過程中,完成了一種形而上的自我救贖。登山之路也是她的心路(在篝火對話部分出現了大量與自我交涉的內容)。

也許推而廣之,在我們的人生的路上,都會有一座我們不得不去攀登的山,這座山中暗含了什麼,我們會遇見什麼人,發生什麼故事,會遭遇怎樣的質疑等等,在攀登前,我們對此一無所知。但這座山像有魔力一樣,要我們付出所有的勇氣、意志、力量和運氣。在我們精疲力竭之際,或半途而廢、或功敗垂成,或終就高峯,我們已不再是當初山腳的人。在7A的結尾,目睹山間雲霞的閃耀,一切歷經波折的記憶湧上心頭,那種屏幕前的滿足感和喜悅不言而喻。

這一份成長,就是登山的意義;這一份收穫,就是遊戲的意義。山就在那裏,而道路永不停息。

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