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今天无意中在B站刷到了令人惊喜,但细细想来又合乎情理的东西
没错就是在10月22日晚上9点“ 突然”发布的明日方舟IP桌游《游城拓荒:铸基者》!
官网链接我挂一下:https://ak.hypergryph.com/boardgame_nomadcity
B站链接:【《游城拓荒:铸基者》官方桌游宣传PV】 https://www.bilibili.com/video/BV1bw411X7jx/?share_source=copy_web&vd_source=ca983edfccda55e5955b593a1e493c02
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PV宣传图
游戏简介如下:
“在这哥伦比亚第八十个独立日即将到来之际,1099年度的拓荒发展运动也将正式开始,美好的前景与机遇正在全新的拓荒区内虚位以待。
在《游城拓荒:铸基者》这款桌游中,你将扮演一位参与哥伦比亚拓荒运动的企业家,在尚未被人涉足的源石矿区中发展自己的势力。你需要在游戏过程中探索荒野,占领矿区,建设城市,以及打压和你有相同目标的对手们;并在这个过程中不断累积哥伦比亚政府对你的认可。
游戏结束时,最具实力的企业家将获得这片拓荒区的管辖权,成为这里真正的主人。
接下来,跟着我来详细分解PV中透露的桌游细节:
首先毋庸置疑这款桌游的类型绝对是德式,而且我猜测难度不低,很有可能是中策及以上。支持人数应该也是以3-4人最佳。
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游戏Set概况
不难看出,游戏的中间是一张地图(莫非是区控类型?),上面的红蓝黄绿四色小车则是由玩家控制。周围则是有其他各种不同的板块,我们一一来看。
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PV紧接着就展现出几张卡牌:不难看出这些都是建筑类型的卡牌,比如:“联邦理事处” “固源岩提纯厂”等。
卡牌左边显示出一些游戏内出现的“材料”,比如异铁组/固源岩组等,我推测是建造所需要耗费的资源,那么另一个特点就显露出来了:资源管控。
卡牌下面应该是建造后的效果。
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紧接着的这张上面显示了:罗德岛/约翰老妈/莱茵生命/黑钢国际 四种势力,同时每种势力下方都有五个等级,再下方则是代表玩家的红黄蓝绿四色小方块。
这就非常明显了,应该是我们在不少竞争德式里面都能见到的科技轨: 每种轨道都有着对应不同方向的加成,也给玩家们提供了不同的发展流派思路(然而玩家需要想好是否会与其他玩家冲突)。
这类设计在相当多的德式中都见过,比如同样是改编自著名IP的《沙丘:帝国》等。
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这张图片则显示了一张事件卡, 我推测是在地图上移动会触发不同事件,然后根据不同的选择提供不同的资源(图内就是选择源石碎片(应该是吧?)/钱钱(应该是吧?))。
但是这类事件的具体触发条件以及是否会有负面/战斗类的其他事件卡还不得而知。同时如何控制好这类事件卡的随机性也是设计者需要好好思考的地方,我们就暂且期待吧!
细节看到背景中有一颗颗小的源石(不知道实际配件中也会有嘛)
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这边则是显示了建设区域, 从图上看来是一个3✖4的地方,不知道如此设计是否还有其他用途(比如同类建筑成行成列生产效率提升之类的?)右下角则是资源板块的配件,分别是“源石”、“源岩”、“异铁”,不知道是否还会有其他资源出现。
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这张的配文很有意思“摧毁其他企业家的布局?”,首先确定了这一定是一个竞争主题的德式,然而最终获胜的条件究竟是跑分最高者win还是开疆拓土者win就不懂嘞
如何“摧毁”也是勾起人的兴趣,应当会有一个用以衡量不同玩家之间战力的标准,会是用招募的不同干员么?
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然而很可惜,在干员的面板里并没有出现战斗力/防御力之类的数值,但是卡面上的策略or计谋又引人思考:(额,我是说,如果是小刻该怎么办)这类干员卡牌如何使用又是一个问题,我这里提出两种猜想,第一种就是常规的拥有卡牌然后可以发动效果,一回合一次之类的;第二种则是它是否能像沙丘一样搞一个DBG机制设计(Deck Building 牌库构筑),因为明日方舟拥有足够多数量/不同类型特色的干员,是拥有设计为DBG的资本的。
同时我又注意到一点:背景地图中的路线上是有格子可以放的,这就意味这玩家很有可能能够占领航道来推进自己的战略决策。这就印证了我先前的推测:极有可能是个区控(区域控制)类型的游戏。
PV的内容不多,总共也仅仅1分16秒,很难再挖出更多信息了,具体还得等鹰角后续的通知。
总结一下(猜测):
《游城拓荒:铸基者》是鹰角网络以明日方舟IP推出的一款德式桌游。它最佳游玩人数应该是四人,应该是一个综合了区域控制/资源规划/卡牌构筑的中策德。具体还是要看正式推出的说明,我个人也还是相当期待的
杂谈一下:
为什么文章开篇我就说鹰角出桌游是细细想来又合乎情理的事情呢?
首先鹰角近些年来一直在尝试一些新东西:投资给白吃毛做的独立游戏《加吧劲魔女》/将要登录主机平台的合作游戏《泡姆泡姆》/(其实包括明日方舟,将二次元与塔防相结合也是很新颖的游戏模式)
再到现在进军实体类的桌游。我个人是比较欣赏这种敢于尝试不同赛道的决策的(勇敢的吃螃蟹的人,成功便能率先为未来抢占市场打好基础)。
另外一点则说明国内桌游市场也不容小觑。
尽管现在国内的桌游市场还并未那么“成熟”,但是近些年来确实有所发展,我也期待着桌游能够以一种更加全面的姿态走入大众的视野,而不是动辄便被与“狼人杀”/“三国杀”等这些绑定着打上标签。
明日方舟这一举动是一定能够为桌游的推广(尤其是对与我年龄相仿的青年朋友们)起到很不错的作用。我也十分期待鹰角能够给我们带来一份出色的桌面游戏!
后续出来我也会第一时间购入游玩给大家带来一份评测,这期就到这里啦我们下期见对桌游/独立游戏感兴趣可以关注我喔!还请大家多多支持!十分感谢!
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