新品節推薦|《幽靈行者2》縱使手殘仍熱愛;矮人《打倒白雪公主》

Steam新品節現已開啓,數百款遊戲將提供免費試玩Demo,包括《霧鎖王國》《清零計劃2:天啓派對》《奇喚士》《機械戰警:暴戾都市》等遊戲。小夥夫第一時間體驗了4款遊戲Demo,第一人稱砍殺《幽靈行者2》,卡牌肉鴿《打倒白雪公主!烏拉!》,懷舊像素風RPG《飛龍勇士》和倖存者類《武裝裂變:星際奇兵》。

一、《幽靈行者2》Demo:縱使手殘仍然熱愛,扣點R鍵無傷通關

Demo體驗時長:30分鐘左右

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《幽靈行者2》是一款第一人稱快節奏砍殺遊戲,現已在Steam平臺開放了Demo試玩,將於10月26日正式發售(殘暴版玩家提前兩天解鎖),其前作在Steam平臺累計收到3.9萬條玩家評論,好評率高達92%。在這款遊戲中,每一個玩家都可以做到某種意義上的無傷通關,畢竟一擊必死。

《幽靈行者2》基本玩法繼承了前作,在槍林彈雨間穿梭,使用鉤索快速移動,運用子彈時間瞬間斬殺。但是,武功再好,也是一擊即死,錯了一步便得重來。在一次次死亡中,既在受苦受難,也在不斷熟練。在這個賽博朋克的未來城市中,手持一把武士刀完成一次次完美的擊殺,做一名“十步殺一人,千里不留行”的幽靈行者。

在Demo中,遊戲一共向玩家展示了兩個技能——手裏劍與風暴。玩家可以運用手裏劍殺敵,擊殺後恢復充能。利用關卡設計,吸引敵人到炸彈桶旁邊,用手裏劍引爆炸彈。這兩個技能不僅僅用於殺敵,也是關卡解謎的重要手段。運用風暴推動機關,在空中手裏劍擊打開關。

在Demo後半部分,玩家將駕駛一輛摩托車馳騁於這座未來都市,駕駛手感稍微有點飄。但是,這一段道路引導比較差,路都是靠“死”摸索出來的(不熟悉操作和路況)。不過,摩托車的加入讓我感受一把速度與激情,也讓關卡設計更加豐富。除此之外,完美格擋將直接觸發斬殺特效,但需要警惕暗槍。意義不明的擋板降低了跑酷的流暢度,長按右鍵持續格擋子彈降低了遊戲難度,期待正式發售。

二、《打倒白雪公主!烏拉!》:一切爲了矮人,衝擊白雪公主!

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《打倒白雪公主!烏拉!》是一款卡牌肉鴿遊戲,基於魔改版白雪公主這一童話故事,將卡牌構築和肉鴿爬塔等玩法融合。相傳在很久以前,邪惡的白雪公主用甜美的歌聲征服並奴役了可愛的小矮人。在長期的奴役和壓迫之後,小矮人們決定起義反抗白雪公主的統治,而玩家將帶領一隻十人矮人隊伍發動起義。

矮人相當於卡牌,分爲近戰、遠程、魔法恢復、治療、防禦和技能六大類矮人,例如酒保小矮人能夠召喚兩個矮人並施加醉酒×2;毒騎士造成5點傷害並施加中毒×2。大部分技能是都會施加一定的BUFF和DEBUFF給己方英雄或者敵人,例如增加傷害的力量,讓遠程矮人攻擊暴擊的瞄準鏡。

在戰鬥開始前,玩家從已有的矮人池中選擇選擇十名矮人完成卡牌構築,需要考慮不同矮人類型的搭配。每次使用矮人需要消耗一定的魔力(相當於行動點),每回合恢復一點魔力值。已使用的矮人將進入棄牌堆,通過重新洗牌回到卡組。部分特殊卡牌每次戰鬥僅能使用一次或者直接被移除。

每一次戰鬥勝利之後,玩家可以從三張新矮人中選擇一名招募進隊伍,擴充卡矮人池。地圖關卡爲爬塔式設計,玩家可以選擇不同的路徑前進。每一次戰鬥與招募都需要消耗“火腿”(相當於行軍補給),在部分關卡可以補充火腿。遊戲共有三個英雄,Demo開放了弓箭手“小惡魔”,解鎖英雄天賦,例如近戰矮人傷害+1;當英雄有7層中毒時,所有遠程傷害暴擊。

三、《飛龍勇士》Demo:復古懷舊像素風,飛龍英雄中二故事

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《飛龍勇士》是一款像素風開放世界RPG,自由的職業混搭,豐富的武器種類,靈活的屬性加點和 龐大的世界探索,甚至還能解鎖龍族血脈化身飛龍。面對眼前金黃的玉米地,“種地民族”血脈直接覺醒,手持寶劍直接收割。在收割過程中,玩家將會收穫金幣和各種材料,異世界重生的第一桶金。

玩家有體力、精力、力量和靈巧等9大主屬性,主屬性決定了生命值、防禦、閃避和暴擊等14大次要屬性,非常典型的RPG成長體系。隨着等級的提升,玩家可以自由地加點,重置屬性點、技能點和飛龍點數免費。在探索過程中,玩家會解鎖歷練、打獵和收集等局內成就,例如馬拉松選手、野生動物殺手。

遊戲提供了傭兵、戰士、法師和探險家四種職業,可以使用不同的裝備以及主動被動技能,例如,傭兵的隱和法師的雷電術。身在達到一定等級後,玩家便可以專職爲高級職業。職業並不要要求專精,是可以混搭的。你既可以是精通各種法術的法師,也可以是“大錘之下衆生平等”的狂戰士,甚至還有混搭爲魔劍士。

在雜貨鋪,玩家可以購買各種消耗品,獲得回覆生命值、經驗獲得加成、減少收到的傷害、提高造成的傷害和清除負面狀態等效果。在鐵匠處,玩家可以購買各式各樣的武器裝備,近戰武器長矛長劍,繪製魔法陣的拂塵法杖,遠程武器弓箭火炮。

四、倖存者類《武裝裂變:星際奇兵》Demo

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《武裝裂變:星際奇兵》是一款融合了肉鴿元素的倖存者類遊戲。與其他倖存類遊戲不同,在戰鬥過程中,玩家可以招募數個同步瞄準的全息士兵,並並且可以定製他們的武器、攻擊模式和特殊增強,不斷迭代裝備和升級植入體,構築出一隻強大的全息士兵隊伍。

隨着時間的流逝,從手持光劍的近戰兵到大炮連發的巨型裝甲,怪物的種類不斷豐富,戰鬥力不斷提高,源源不斷的敵人湧來帶來了極大的壓迫感。在槍林彈雨間,玩家既要躲避彈幕的傷害,也要儘可能消滅更多的敵人,拾取經驗球提升等級。

每升一級,玩家可以從三個強化選項中選擇一個,涵蓋增強裝置、武器、改裝模塊、單位,例如一次性發射三顆子彈的新馬格南,擴大爆炸範圍,生成一個同步瞄準的全息士兵,子彈會在空中停留,可以連續衝刺兩次,召喚無人機環繞飛行,豐富且隨機的構築元素。

在每局戰鬥結束後,玩家會獲得一定數量的硬幣和解鎖新強化選項。除了局內強化元素外,玩家可以消耗金幣讓角色獲得局外永久成長,解鎖新初始武器、新的納米芯片和植體,例如芯片“預加載”初始獲得2個全息士兵並在2-3級時增加一個士兵。目前,DEMO版本僅提供了一名角色供玩家遊玩,期待正式版能夠解鎖更多角色。


 

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