2022年的新年鐘聲剛剛敲響,“失明”在鏡頭前斬下了葦名一心的頭顱,屏幕右側,計時器停在1小時36分50秒,這是一項新的世界紀錄——矇眼速通《只狼》
但是,如果正常打的話,這項記錄更加岌岌可危,早在一年前已來到20分鐘左右(葦名一心:禽獸,你們不要過來啊)。那麼我爲什麼對1小時36分50秒更有印象呢?
原因在於steam有2小時以內可以退款的政策,那如果我是遊戲高玩,不是可以“白piao”各種可以速通的遊戲?
不過這個方法還是存在一個明顯的BUG:就是除了真正的天才,大部分人你需要大量時間來練習和熟悉一款遊戲才能速通。
但是還是有一些遊戲一不小心就露出了自己的破腚:比如最近登錄新品節了的《傳奇生物2》*,只提供了15天(遊戲時間)的可遊玩時間,按道理大部分玩家此時還遠遠戰力沒有成型,但偏偏就有一些大佬發現了12天之類速通遊戲的方法(上次試玩還少3天)。
*《傳奇生物》前作在3581條評價中獲得90%的好評率,算的上是“民間”自走棋中比較出色的
而且我看了兩個的錄像,一個是主力坦克(冰怪+史萊姆)配合一大羣法師,一個是主力刺客專打偷雞,看起來12天不僅可行,方法還挺多!那麼——
既然有人12天就通關我也來試試15天!
點擊打開了《傳奇生物2》的demo,本着反正也不要錢就試試看的心態,作爲一個自走棋老手,決定教育一下涉世未深的傳奇生物們,看看其中有沒有什麼奇奇怪怪的風俗娘之類,結果出門,右拐,遇到2級史萊姆,這玩意越來越多,我團滅了......
果斷重開!不就是選史萊姆麼(回想了一下第一個速通的也帶了兩史萊姆)?
我也會啊你看那個自走棋,它居然是個(沙盒)RPG?
讓我最出乎意料的地方在於,這個《傳奇生物2》,它好像就不是個正經自走棋,它和一般自走棋圍繞商店抽卡、“三連”升級、線性配對的戰鬥邏輯不同了——比如之前那個《傳說與戰術自走棋》就是比較傳統的雲頂式自走棋。
在《傳奇生物2》遊戲中,我們更像在一個開放世界rpg遊戲中游玩——只不過是有時間限制,除了倒計時的15天,每過一天敵人的數值還會增加1%,不過這種增強,通過擊敗地圖boss、地牢boss、地牢滿幽暗值密室都可以削減,不過更建議換取增強戰力的神徽。
戰鬥開始後,我們出生地附近初始有個村莊,可以僱傭職業(好像沒有3連升級這個說法,升級需要打怪掉魂用魂來升級)、購買消耗品、休息恢復狀態等;傳奇生物也大部分出現在地牢的招募點,比如史萊姆無限分裂它是很傳奇,但巨怪食腐又完克它。
總得來說非人“傳奇”生物都有比較特殊的技能——每種生物包含8個技能,然後每次升級獲得2技能點同時roll出三個可學習技能,每個技能最高升到4級,也就是說養成其實有很豐富的選擇自由度。
旁邊有NPC可以接任務,地圖上遍佈着野怪、精英怪、BOSS和地下城,而我們的目標是在20黑暗度(每點黑暗度增加敵人強度)以前幹翻魔王!
城堡、任務、地下城——這不就是廁紙中出現了無數次的,傳統的異世界冒險遊戲題材麼,除了一個發任務的國王和一羣倒貼的妹子,感覺已經基本要素齊全,於是我就此塔上了塔塔開之路。
到了戰鬥本身,怎麼說,還是熟悉的不能再熟悉的自走棋戰鬥那一套:牧師&薩滿治療,法師&弓手輸出,戰士類頂住,刺客類(有隱身有閃爍)切後排。
時間就是金錢我的朋友
雖然各種各樣的奇奇怪怪生物和技能讓我目不暇接,不過我還是找到了玩法思路:2代demo有一項遊戲樂趣比較契合我,那就是時間管理。
在這款遊戲中時間在各個意義層面上都挺重要的,首先是除了在地下城移動不消耗時間(但是增加地下城的怪物強度),其他傳送以外的行動全部都耗時,而隨天數增加的黑暗值達到20就會GG,其次是由於demo只開放15天,你如果磨磨蹭蹭,可能還沒開始爽就要被掃地出門,只能看到謝謝惠顧了。
那麼如何節約時間呢?第一條原則就是:多用傳送少走路——地圖上的村莊、城堡、鐵匠、地牢、英雄招募點、傳送點等等都是可以直接傳送的,於是我們每次移動都會消耗時間,所以最好根據傳送點的分佈規劃好路線:出門就掃蕩乾淨,賊不走空。
此外就是讓戰鬥保持在小損高獲取的臨界點傷——說人話就是儘量打同級怪,系統對你的戰力值有一個判斷標準,你打戰力更低的怪物是直接獲勝但是獲得的魂量大幅減少,打戰力更高的怪物尤其是精英很容易大損甚至戰敗必須回城修正,但是精英一定給裝備、BOSS可以減少黑暗或者給與全局被動神徽,所以一切的一切,最終都轉化成了“時間換資源”,就看你如何決策去更高效的兌換它。
此外遊戲還包含了一些內容填充,比如每過一天會有奇遇事件,地圖會出現鐵匠、寶石商人、裝備商人等等,所以你的路線規劃,也會受到這些隨機要素影響。
感覺上,這次新品節demo,對比上次demo放出,內容還是更豐富了,比如地圖上直接增加人口的聖盃,現在可能在更低級區域獲得了,還有蠟燭事件——全體回血+獲得戰利品(但是使用了地點會消失,少了一個傳送點)
勤學苦練demo,爭取正式版2小時內速通!
不過遺憾在於,demo只給15天......屬於一個通關難度0似乎觸手可及又有點遙遠的距離。
不過新demo比舊的多了30%的內容 、多了6個生物、爆刷有用: 晶石可繼承到正式版、如果打贏魔王,正式版直接開難度1——從難度1開始,遊戲可以解鎖很多逆天被動,比如相互學習技能,感覺不僅是敵人越來越強,你也越來越變態了。
總而言之,顫抖吧,傳奇生物2,2小時以內通關俠他(們)就要來了!
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