大家好呀,伴隨着又一次新品節的到來,我——鴿子精老阿姨韓雪雪也再一次本着“平時或許會鴿,但新品節一次不拖”的原則登場啦~#肝系遊戲#
不過受工作日影響(上班狗哪有不瘋的.jpg),本次新品節的選品可能相對隨緣。總之就是,如果有空,也有機會下載的話,就按照列表順序下載50個,最終玩到哪就是哪(參加新品節的遊戲一共900來個),玩到什麼就是什麼,儘自己最大努力就好。(但是恐怖遊戲絕對打咩,也因爲懶得掏出vr略過了vr遊戲)
有些遊戲未必是絕對的推薦,或許只是玩到了覺得有點別緻,然後就隨手寫一寫。
如果各位小夥伴也在新品節中發掘到了自己比較喜歡的Demo,卻發現文中卻沒有提及的話,歡迎在評論區留言~
不過既然是Day 1,那肯定還是要夾帶一些私貨的,所以,按照慣例,讓我們依舊以音樂節奏類作爲開頭——
01 Headbangers:Rhythm Royale
標籤:休閒 節奏 大逃殺 角色自定義 玩家對戰 3D
簡評:有類節奏天國要素的音樂節奏類“大逃殺”遊戲,算是個比較稀奇的組合,UI莫名怪糖豆人的(整體風格也比較類似,角色是可可愛愛的…鴿子們),搞得我差點懷疑自己看錯了開始畫面出現的幾個Logo。
總體來講玩法還算豐富,其中包括但不限於很節奏天國的動作模仿類,比較暮色大師的音遊玩法,考察反應速度的QTE以及非常樂理知識的樂器聽辨,比較有趣,但有些玩法可能會比較挑人,有一些難度。(比如聽辨,我直接高了另外3個活人玩家10多分…)
雖然支持跨平臺聯機(不需要加速器),但本作目前階段試玩的玩家不算多(比如我第一局只匹配到了4名玩家),而且基本都集中在了Steam平臺,不過遊戲會自動生成一些Bot補齊30人,因此現階段倒也不至於玩不成。
02 Nom Nom:Cozy Forest Cafe
標籤:休閒 烹飪 貿易 節奏 模擬 可愛 闔家
簡評:可可愛愛的咖啡館模擬器,但Demo相對較短,只有服務第一個客人的教程內容。
就教程內容來講,玩法看起來像是簡單的料理媽媽玩法加上一些開店模擬類遊戲常見的外觀佈置以及對餐點的自定義設計,感覺應該會是蠻治癒的慢節奏類型。
然而教程中卻並沒有講明白遊戲的具體操作(當然也可能是我沒看到),雖然有“完全支持控制器”的標籤,但就我所體驗到的,手柄只在主菜單有用,遊戲內僅支持鼠標點擊。
03 Deep Rock Galactic:Survivor
標籤:動作類Rogue 彈幕射擊 競技場設計 俯視射擊
簡評:昂?深巖銀河也搞了個倖存者?
總體來講,本作的玩法算是深巖銀河挖礦打蟲子的部分和倖存者類遊戲的融合,但比較特別的是,本作中角色升級能夠獲取的基本都是武器屬性或是角色屬性的加成,而新的武器只在升到特定等級時才能取得。(所以就還…挺容易因爲武器的攻擊方向比較刁鑽,打不到怪)
除此之外,遊戲還稍微有點關卡制的性質,每完成一個關卡,玩家都可以用之前關卡挖出或累積的礦石購買品質更好的武器或玩家屬性的升級(什?還有土豆兄弟?)。
04 Yellow Taxi Goes Vroom
標籤:競速 探索 3D平臺 收集馬拉松 駕駛 街機
簡評:什?!是重慶出租車模擬器(bushi)
嚴格來講,本作其實應該被劃分到怪遊戲的類別裏…但架不住這是日盤點。總體來講,本作的藝術風格很復古(在設置菜單裏還能選擇CRT視效,復古+復古),手感很…腳底抹油剎不住閘萬馬奔騰,音效格外吵,總之非常之有那大病,應該還蠻適合無聊的時候用它錄視頻或者單純找找樂子的(前提是定價小於20)。
05 The Last Faith
左右滑步
心 肺 停 止
標籤:類銀河戰士惡魔城 暴力 類魂系列 像素圖形
簡評:剛一打開遊戲全都是口口口口差點直接心肺停止,不過好在遊戲裏是正常的,但居然會掉幀,有些迷惑,也不知道是遊戲優化做得不行,還是我3080ti該淘汰換成推薦配置的GTX650了。
總體來講手感和藝術風格都挺惡魔城(而且因爲打怪經常掉幀,難度就還挺高的,屬於是魔法攻擊層面的物理攻擊了),遊戲初期(指Demo)就有遠程有近戰,而且翻滾癌狂喜(bushi),但轉身動作看起來怪詼諧的,這個後撤滑步看起來很像是什麼奇妙的舞步。
06 Cooking Simulator 2
標籤:模擬 沙盒 多人 單人 沉浸式模擬 烹飪
簡評:Cooking Simulator 2,簡稱CS2(圖標真的是CS2……),一點進入遊戲直接未響應,優化有點微妙(實錘CS2優化差【bushi】)。
玩法還是那套,但操作似乎優化了很多,建模材質乍一看也細膩了許多。自創食譜是用看起來超酷的流程圖的方式呈現的,倒是挺令人眼前一亮的,就是很容易發懵,希望正式版可以不要再把教程寫在貼得到處都是的小紙條上…
07 Slime 3K:Rise Against Despot
標籤:動作類Rogue 彈幕射擊 輕度Rogue 牌組構建
簡評:又是一個類倖存者遊戲,但升級是掉個商店給玩家,技能能買多少全看自己拿到了多少錢。前作我是小人被怪圍,本作我是大怪獨苗兒被小人圍,是進亦圍,退亦圍,總之都得被圍。
不過音樂倒是挺帶感的,尤其是和小人死亡音效配合在一起的時候,感覺製作組確實很有想法(
08 諸子無雙
標籤:動作類Rogue 動作角色扮演 彈幕射擊 2.5D
簡評:“你是否在搜索,孔子的《掄語》?”
挺土豆兄弟的一款遊戲,但割起草來真的是巨爽,新品節版本的Demo有兩個可用角色,比之前多了一個掄大錘的可愛妹妹(大聲)。
至於諸子,指的其實是主角能夠獲取到的技能們所屬的不同流派。但是主張互敬互信的儒家的屬性是連擊(言彈輸出是嗎),主張兼愛非攻的墨家的屬性是暴擊(以戰止戰?),主張君臣並耕的農家的屬性是背刺(請問背刺的是孟子嗎【bushi】)確實怪詼諧的。
09 Hans
標籤:困難 心理恐怖 後末日 單人 精確平臺 探索
簡評:Only Up!,但主角是個瓜。在下載遊戲的時候我還在想,一個西瓜滾來滾去的遊戲能有多恐怖,頂多就是西瓜到處敲敲砸砸混沌邪惡模擬山羊的程度嘛。
結果它居然是個爬高高遊戲…而且它還是圓的,是沒有腿的!這還真是心理恐怖呢(大聲),所以還是交給主播們玩吧…
10 Cursorblade
標籤:動作類Rogue 彈幕射擊 街機 砍殺 類Rogue
簡評:還是類倖存者遊戲,只不過這次不但是用鼠標操作,就連主角本身都成爲了鼠標指針。
總體來講畫風還挺治癒可愛的,遊戲也比較好上手,是我會比較喜歡的類型(希望定價也可以很治癒)。但是與我很久之前玩過的Demo相比,新品節版本的小怪攻擊慾望似乎強了很多。
11 Été
標籤:冒險 探索 放鬆 氛圍 解謎 休閒 單人
簡評:水彩風采風作畫遊戲(作畫,但更像是在拼貼),藝術風格是我喜歡的類型。把靈感的獲取以從白模狀態到獲得色彩的方式來呈現真的是蠻驚豔的想法,頗有種在腦中嘗試構圖的感覺。
但,是第一人稱,悲。
12 Go Mecha Ball
標籤:動作 階級 類Rogue 彈球 競技場射擊 射擊
簡評:貓貓頭機甲肉鴿遊戲,手感還是蠻不錯的。比較特別的是角色自身有兩種攻擊方式,一種是遠程攻擊(手柄遊戲有自動瞄準),另一種是變成貓貓球帶球創人(可以補充彈藥)。
總之給我的感覺是那種可愛中莫名帶着一點科幻,科幻中又莫名有點可愛的設定,其實人家是硬漢機甲貓貓啦!
第一天的盤點到這就先結束啦~感覺再寫就不用睡嚕
那麼,就讓我們第二天早八再見?
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