本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 水小牛 撰寫
“其實……我一直在寫一首關於你的歌。關於我們在一起的這段時間…”
漫長的黑夜即將來臨,破曉的曙光望塵莫及,這個世界危在旦夕
白天,我是寥寥倖存者的一員,在末日的世界裏探尋安寧;
夜晚,我化身手持光劍的英雄,肩負人類未來的最後希望。
或許是命運的選擇,或許是浮生的夢境。不管怎樣,我只明白這段時光令我沉醉:我將攜手最好的朋友,與那些美麗的女子不期而遇,然後共同拯救這個世界。來吧,讓我領你踏入遊戲的領域,親歷這段永恆之夜——
再度燃起吧,我那熾熱的中二之魂!
我曾經做過一個夢,夢裏我是一所中學的插班生。在那個地方我獲得了進入別人心靈的能力。在心靈的世界我擁有強大的力量,我可以通過改變別人的內心來讓那些壞人悔改。我還結識了一羣最好的兄弟和學校裏最漂亮的女生,以及一隻會說話的黑貓。他們擁有和我相同的能力,我們一起組成了心之怪盜團,最終拯救了這個世界。如今,P5R的夢已經醒了,我卻回味又回味,在我還在想能否有另一段故事讓我重振雄風時,《永恆之夜》滿足了我。這一次不再是以回合制的形式,雖然沒有數萬箴言的豪爽,但我看到主角手臂化成彩虹光劍準備戰鬥時,我熾熱的中二之魂已被再度點燃!
深邃窒息的末日廢土
冷色調爲主的日式卡通渲染貫穿遊戲的始終。作爲末日題材,遊戲的大部分場景都設定在了室內的避難所,而在偶爾的外景中,荒蕪人煙的街道和隨處可見的喪屍則是把末日該有的壓抑窒息的感覺透過屏幕傳達給了玩家,在主角揹着閔潛行過街道的段落中,甚至有了一絲《INSIDE》的感覺。
略帶遺憾的表情建模
說起這款遊戲最能讓多數玩家詬病的地方,無疑就是他的建模了,在談這個之前,就先讓大家欣賞一段尬舞吧。
不敢相信這段尬舞的情節是大家聽着遊戲裏的當紅偶像宥娜的專輯開的小party。每個人只有一個動作不說,不看畫面根本不會讓我聯想到跳舞。施雅的動作像是在拉一臺廢舊的柴油發電機,閔的動作則是像一個在搔首弄姿的路邊交警。你以爲宥娜自己的表情就不會這麼奇怪了嗎?不,宥娜雖然沒有參與這段尬舞,但她的表情似乎也沒強多少。
這麼好看的立繪放在遊戲中卻用着這麼粗糙的建模和浮誇的表情屬實讓我繃不住。但當中最慘的其實還是要屬主角的好兄弟恰尼了,不僅尬舞的時候像一隻骨質疏鬆的元謀人在揮舞手臂,奔跑的動作更是讓我不禁想起了在apex裏某位喜歡扎針扔跳板的故人。
但好在遊戲中戰鬥的場景還是很帥的,冷豔的廢土畫風搭配上堪稱光污染的技能特效,再加之QTE卡點帶來的成就感,主角大招一放,視覺特效瞬間拉滿。
你要問我憑什麼主角就可以這麼帥?我的回答只能是:可能主角平時比較自律吧,懂得剋制自己的慾望。。
不俗的戰鬥體驗
吐槽完了遊戲建模的不足,就該誇遊戲諸多讓我滿足的地方了。首先就是動作系統。遊戲在戀愛和act元素中戀愛佔的比重應該是要稍微高一點的,但這並不代表遊戲的戰鬥系統是一笑了之的,在我體驗了兩個周目以後,我認爲遊戲的act系統除了鎖定機制還略帶生疏外,其他所有機制都是非常紮實的。包括組合鍵搓招,完美閃避,格擋以及QTE的判定還有動作的流暢度都沒有讓玩家感到不適。包括怪物的動作設計也很靈活但又不會過於爲難玩家。
遊戲中的boss以及精英怪基本上都有設計了護盾。而破除護盾的方法就是利用元素剋制。遊戲中共有四種元素,主角和三位老婆分別代表不同的元素攻擊。主角只需要積攢狂暴值來釋放不同的狂暴技能。
積攢狂暴值得方式除了正常攻擊以外,更有效率的就是通過完美閃避或格擋來觸發子彈時間。在普通攻擊到達最後一擊時,主角也可以釋放強力攻擊來獲取大量狂暴值。可以說,遊戲戰鬥的核心就是完美閃避和格擋,但好在完美閃避的判定還是很寬鬆的,不但不會讓玩家產生挫敗感,甚至會讓玩家產生“自己是彈反高手”的錯覺。
中規中矩的技能UI
既然act系統如此地紮實,那也少不了一個好的技能樹。遊戲雖然沒有P5R那種黑白紅線條UI的美感,但好在立繪還算好看,我們可以通過和角色建立更高的羈絆等級來升級自己的技能樹。在和每個角色的羈絆等級達到最高的時候,我們還可以各獲得一次瀕死的機會。
和角色建立更高的羈絆等級需要主角四維圖的加持。我們獲得四維圖屬性除了日常對話選擇正確的選項外,也可以通過和恰尼互動來提升四維(類似P5R中的御船千旱)二週目更是會直接保留所有技能和四維圖屬性來確保我們更好地攻略角色。技能點的升級又需要用到黑色精華和白色精華,黑色精華用來升級主角自己的技能點數,通過打怪和撿東西獲得,白色精華用來升級各個建立關係角色的技能樹,可以通過日常互動來獲得。
沉浸的漢化風格
日配+簡中無疑是體驗RPG的最佳打開方式,恰好遊戲的兩個方面都做的很不錯,日配不必多說,遊戲的漢化也是另我驚喜的一環,小到取個名字可以自由使用全中文,別看只是一個小小細節,但作爲一個戀愛遊戲名字給玩家帶來的代入感其實非同小可。
不單單是名字,遊戲本身的漢化是非常接地氣的,不光是翻譯上極少有誤差讓玩家感到奇怪,更是用很多的現代“土”詞彙拉近玩家與遊戲的距離。
而遊戲本身的劇情文案就是有很幽默的,幾乎沒有誤差的翻譯會讓人看起來很流暢。
欣賞一個小丑宥娜:
合理的日常分配
由於遊戲的製作人稱自己是一個P5粉絲,遊戲在很多方面也做到了和P5相似的地方,最具代表性的就是日曆系統,同樣記錄着白天黑夜,同樣記錄着任務的完成倒計時,類似P5R中的“發佈預告信”《永恆之夜》的每一個章節幾乎都會找不同的理由讓故事在固定的時間點推進任務。
與P5類似,除了白天黑夜,遊戲中也有類似P5“夢境監獄”的場景。同樣的夢境,也同樣面對造物主,也是同樣的冷色調。
滿足的戀愛體驗
既然說了戀愛才是遊戲的主旋律,那麼實際上游戲帶來的戀愛體驗到底如何呢?雖然遊戲的結局我們只能夠選擇一個作爲老婆,但也是可以像P5R一樣攻略所有女主的,而且沒有修羅場的情節。同時你選擇的這一個最愛的人會讓你體驗最感人的劇情。遊戲中的三個女主角也各有其特色,基本可以滿足所有玩家的喜好。
宥娜——渴望質樸的頂流偶像
不管立繪還是遊戲裏的戲份宥娜都是三位女主中最多的。是實打實的“一號女主”而宥娜一定是被最多玩家喜歡的。一個表面上光鮮亮麗的明星背後,她並沒有因爲奢華的生活而麻痹自我,在堅持自己夢想的同時她也時時刻刻關心自己的同伴智秀。即便她被萬人追捧,她也是個有煩惱希望通過熨衣服來讓自己變得平靜的女孩,她常常穿着校服表演,不是因爲多好看,而是她也想要和普通孩子一樣,過屬於自己的校園生活。
施雅——熱愛科學的中二少女
相比其他兩位女主,施雅的立繪其實是數量最少的,但論在劇情上的推動,施絕對是最重要的角色。她同樣有着自己放心不下的好友:蘭。蘭教會了她很多東西,陪她一起探索科學,陪她一起享受遊戲。末日來臨,施雅或許是單純爲了科學而努力研究,但更重要的還是想要幫助蘭完成她的願望,瞭解真相後的施雅傷心到了極致,但滿眼都是科學的她誰又能走進她的心房呢?
閔——尋找勇氣的體育學妹
沒有宥娜的戲份多,沒有施雅的劇情關鍵性,閔或許是存在感最低的,但卻是最能引起我共鳴的女主,也是我個人最喜歡的女主。與其他兩位一樣,閔同樣有愧於夥伴,但她不僅僅是一個人,而是一整個11隊。她因爲膽小導致自己沒能保護好夥伴。她認主角爲前輩或許是想要找到勇氣,但從她開啓護盾在列車前端撞向牆壁的那一刻,她早就找到了勇氣。她戴上11隊的帽子,彷彿在說:“前輩,總有一天,換我保護你。”
最後,把和三位女主的最甜的時刻帶給大家
他們的故事暫時結束了,這場夢,也該醒了。
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