Unity跪了?公告致歉將傾聽客戶社羣修正方案 暫緩收費計劃

Unity 在上週公佈了超級莫名其妙的「Unity Runtime Fee」安裝收費計劃,造成開發者與玩家社羣的強力反對,甚至疑似自家員工發出的死亡威脅暫時關閉工作室,面對這些混亂官方終於在稍早公告致歉,並提到將會傾聽社羣客戶與合作伙伴的意見修改方案暫緩該計劃推出。值得一提,Unity與不久前桀驁不馴的態度發生了180°的轉變。

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我們已經聽到你的聲音了。 對於週二宣佈的運行時間收費政策給您帶來的混亂和焦慮,我們深表歉意。 我們正在傾聽、與我們的團隊成員、社區、客戶和合作夥伴交談,並將對政策進行更改。 我們將在幾天內分享更新。感謝您誠懇和批評的反饋。

官方公告,官方聲稱聽到了玩家的意見並對於造成的混亂與焦慮致歉,並將傾聽設羣的意見修正該政策內容,最新的方案將會在幾天內再度公告。雖然從推文反應看來仍有許多人不爽這種緩慢的處理速度,但至少有了轉圜餘地,避免導致更多遊戲的選擇下架,只希望公告的內容不會是一紙空文、流於表面。

先前公佈的「Unity Runtime Fee」安裝收費計劃會根據遊戲安裝次數收費。雖然在一定規模之前免費,但根據條件,最高可能會向每次安裝收取0.20美元的額外費用,被網友形容是「Unity稅」的方案造成許多知名開發者的反對,甚至要脅將遊戲下架避免虧損或者轉化其他開發引擎。

總裁 John Riccitiello 先前曾任EA總裁,除了曾誇張的推出《戰地風雲》換彈夾收 1 美元方案外,在這次的事件被發現公告前兩週內與兩位董事都有拋售股票,除了造成社羣信心崩潰之外,還有內線炒股的疑慮。

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