陶德:《星空》的星球空曠符合現實 故意這樣設計的

B社高管Ashley Cheng和製作人陶德·霍華德近期接受了《紐約時報》的採訪,當談及“《星空》中很多星球都很無聊”的時候,他們表示這樣的設計是有意爲之的。

“廣闊空間的意義在於讓你感到自己的渺小,讓你難以承受……並不是每個行星都是迪士尼世界……當宇航員登上月球是,那裏什麼也沒有。”

“如果有需要,我們可以製作一個有四個城市和四個星球的遊戲,但是那樣就沒有探險家的感覺了。”

這款新一代角色扮演遊戲將背景設定在茫茫宇宙。在這裏,你可以創建任意角色,探索世界並體驗前所未有的自由。踏上這趟史詩般的旅程,發掘人類的終極奧祕。

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