与去年对比,今年的游戏业界到底如何?

今年已经过去了一大半,借由《星空》的发售,回顾这大半年的游戏市场,我们不禁要问:今年的游戏含金量是否充足?与2022年相比,今年的游戏市场有哪些不同?本文将从不同角度对2023年的游戏市场进行评估,并与2022年进行比较,探讨两年的游戏市场含金量问题。

一、2023年游戏业界的情况

尽管2023年出现了许多备受期待的大型游戏,作为主机扛把子的第一方大作却令人失望。微软的《星空》在宣发时夸大其实际表现,导致虚假宣发,伴随着游戏质量低下、诸如黑屏读条、世界开放度不够、随机星球过于枯燥等问题,引发了玩家的不满。索尼的《最终幻想16》抛弃了RPG玩法,但仍用rpg游戏的思维来做这款游戏,游戏通马桶任务众多,不能很好凸显act玩法带来的爽感,导致游戏销量低迷,也让许多玩家感到不满。

即使是在任天堂的《塞尔达传说王国之泪》中,虽然有创新的尝试,但在玩法上并没有太多的创新点,更像是前作的扩展版,相比全新作品更像是一个dlc。类似的问题也出现在了拉瑞安的《博德之门3》中,如同《神界原罪2》一样其操作繁琐、引导缺失、过于依靠运气等问题依然存在,除剧情外玩法上并无任何改变。同理,尽管《街霸6》对新手更友好,添加了一些可有可无的剧情任务外,与前作并无本质区别。

此外,年初的《霍格沃兹之遗》仅仅是一款粉丝向的游戏,开放世界清单类罐头游戏使得它非常无聊,其优化并不理想。玩法上来看尽管其主打法术,但法术种类甚至不如艾尔登法环多。而同为年初的《原子之心》本身的游戏质量就并不高,开放世界空洞,打击手感奇怪,地图设计不佳,随着DLC的推出,更是将其推上了烂游戏的巅峰。

即使有像《装甲核心6》这样的优秀游戏,但由于其过于小众,可能只会获得极少数玩家的赞赏,难以在整个游戏业界赢得广泛认可。

二、2022年游戏业界的亮点

相比之下,2022年的游戏业界尽管也有诸如《幽灵线东京》、《黑道圣徒》等史诗级粪作,以及《战神5》这种表现平平的作品,但仍然有像《艾尔登法环》这样的杰出作品。

《艾尔登法环》在延续经典魂类游戏玩法的同时,结合了开放世界的元素,形成了独特的游戏风格。其优秀的碎片化剧情叙事手法、出色的剧情、极致的动作模组所造就的优秀手感,使其成为了近年来最优秀的游戏。甚至可以说,《艾尔登法环》已经成为游戏史上的一个里程碑。

总的来说,尽管2023年有许多大型游戏发布,但缺乏像《艾尔登法环》那样几近完美的作品。因此,我认为2023年的游戏业界在含金量上无法与2022年相比。每个游戏都有其独特之处,但是它们并未能像《艾尔登法环》那样在创新性、娱乐性和技术水平上达到如此高的标准。


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