與去年對比,今年的遊戲業界到底如何?

今年已經過去了一大半,藉由《星空》的發售,回顧這大半年的遊戲市場,我們不禁要問:今年的遊戲含金量是否充足?與2022年相比,今年的遊戲市場有哪些不同?本文將從不同角度對2023年的遊戲市場進行評估,並與2022年進行比較,探討兩年的遊戲市場含金量問題。

一、2023年遊戲業界的情況

儘管2023年出現了許多備受期待的大型遊戲,作爲主機扛把子的第一方大作卻令人失望。微軟的《星空》在宣發時誇大其實際表現,導致虛假宣發,伴隨着遊戲質量低下、諸如黑屏讀條、世界開放度不夠、隨機星球過於枯燥等問題,引發了玩家的不滿。索尼的《最終幻想16》拋棄了RPG玩法,但仍用rpg遊戲的思維來做這款遊戲,遊戲通馬桶任務衆多,不能很好凸顯act玩法帶來的爽感,導致遊戲銷量低迷,也讓許多玩家感到不滿。

即使是在任天堂的《塞爾達傳說王國之淚》中,雖然有創新的嘗試,但在玩法上並沒有太多的創新點,更像是前作的擴展版,相比全新作品更像是一個dlc。類似的問題也出現在了拉瑞安的《博德之門3》中,如同《神界原罪2》一樣其操作繁瑣、引導缺失、過於依靠運氣等問題依然存在,除劇情外玩法上並無任何改變。同理,儘管《街霸6》對新手更友好,添加了一些可有可無的劇情任務外,與前作並無本質區別。

此外,年初的《霍格沃茲之遺》僅僅是一款粉絲向的遊戲,開放世界清單類罐頭遊戲使得它非常無聊,其優化並不理想。玩法上來看盡管其主打法術,但法術種類甚至不如艾爾登法環多。而同爲年初的《原子之心》本身的遊戲質量就並不高,開放世界空洞,打擊手感奇怪,地圖設計不佳,隨着DLC的推出,更是將其推上了爛遊戲的巔峯。

即使有像《裝甲核心6》這樣的優秀遊戲,但由於其過於小衆,可能只會獲得極少數玩家的讚賞,難以在整個遊戲業界贏得廣泛認可。

二、2022年遊戲業界的亮點

相比之下,2022年的遊戲業界儘管也有諸如《幽靈線東京》、《黑道聖徒》等史詩級糞作,以及《戰神5》這種表現平平的作品,但仍然有像《艾爾登法環》這樣的傑出作品。

《艾爾登法環》在延續經典魂類遊戲玩法的同時,結合了開放世界的元素,形成了獨特的遊戲風格。其優秀的碎片化劇情敘事手法、出色的劇情、極致的動作模組所造就的優秀手感,使其成爲了近年來最優秀的遊戲。甚至可以說,《艾爾登法環》已經成爲遊戲史上的一個里程碑。

總的來說,儘管2023年有許多大型遊戲發佈,但缺乏像《艾爾登法環》那樣幾近完美的作品。因此,我認爲2023年的遊戲業界在含金量上無法與2022年相比。每個遊戲都有其獨特之處,但是它們並未能像《艾爾登法環》那樣在創新性、娛樂性和技術水平上達到如此高的標準。


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