自從吸血鬼倖存者大火之後,國內衆多人開始仿照其開發和製作遊戲,但是其中大多數都是粗製濫造品,不僅優化差,而且各個武器和性能設定都可以說是完全仿照,雖然同類型的遊戲會有很多相似之處,但是國內這種小改一下就不算抄的業內環境讓衆多玩家可以說是花了不少冤枉錢。直到《土豆兄弟》的誕生,那怪誕的畫風,簡約的建模,爽快的無雙和怪物潮讓玩家欲罷不能,獲得成功,但是我現在講的不是土豆兄弟,而是另一款國人制作的《命運英雄》。
其實一開始對這個遊戲我是沒報啥希望的,打開遊戲,點下強化,加載一下,點下開始遊戲,卡一下,遊戲進去之後彈出技能表、刷一波怪也能卡我一下。在這個開始的我就覺得,這遊戲,沒救了。這一開始就能給我卡成這樣,等怪刷多了那不是徹底涼涼。但是一想,反正距離退款時間還久,那就打一關試試吧。結果在整個遊戲過程中再也沒有卡頓過,一開始的卡頓好像是假的一樣。經過幾次遊玩之後,我覺得這是一款可以推薦,並且值得大家支持的國產肉鴿。
刨除掉常規的對這類遊戲的吹捧亦或是說介紹,來講一講這遊戲的不同吧。不同於其他肉鴿是進去之後自己根據獲得裝備和技能從而構築自己的體系,這個遊戲從一開始的職業就將你的大概構築給固定了,十一個不同的職業,每個職業的解鎖都會給你展示這個職業的專屬技能,從一開始就降低了你的構築糾結。其次,這個遊戲的獨特在於設置了命運系統(奇遇系統或者說事件系統)只要湊夠足夠的命運點數便可以開啓隨機事件,通過事件之後就會獲得極大的提升。這將是你通關的極大助力。
在之後就是極多的夥伴機制。不同於一人無雙,最多加幾個寵物,該遊戲固定會給你一隻寵物可以選擇(總共十個寵物,需要解鎖,並且有雞你太美),並且你可以在酒館中解鎖你已經有的角色當做夥伴一起參與戰鬥,並且可以分配給其學習的技能(並且死了可以拉起來)。在戰鬥性上極大的豐富了視覺效果,還多了一個擋槍的。並且經過多次遊玩,基本確定在主界面的卡頓不影響遊戲的進程,在你打開遊戲的第一次刷怪會卡頓之外,之後的遊戲體驗都是十分流暢的,只要你不是重新打開遊戲,那之後不管重開幾次都不會再刷怪卡你一下。作爲一個兩個人制作的肉鴿遊戲,可以說是做的十分不錯了,12塊能買到這樣的一款遊戲,確實是十分的物所有值。
但是說完了優點,也該說說缺點,遊戲本身是不錯,但是這個命運事件,其實你基本玩兩把就知道大概所有的可能事件,除了解鎖角色事件,其他基本都是一模一樣,導致缺失了足夠的隨機性。其次同樣是隨機性,雖說職業的分配降低了構築難度,卻也降低了角色的可能性,這方面只能靠解鎖足夠多的夥伴並且在酒館解鎖進行構築。整體來說很難支撐着一個人使用同一個角色多次遊玩。
大致優點缺點如上,但是就像我標題所說,這樣的內容,12塊錢你就可以玩到,還要什麼自行車。並且聽說這是兩位人制作的遊戲,我覺得可以支持一下這樣的國產製作者,並且期待他們之後的更新和作品。
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