星空:既然只想做炒饭,为什么要取名叫拉面

《星空》高级版已于昨天解锁,目前steam在线人数突破23万。mc站媒体评分为87。



由于我看到评价就直接退款了,但是室友不信邪不退款,于是我们俩一起边玩边聊了大概八个小时左右,然后又谈了半小时,终于玩了快二十小时后他也受不了了,我思来想去有些地方不吐不快


目前关于《星空》的争论越来越多,特别是mc站上权重最高的两家媒体IGN和gamespot打了七分。对这个七分我认为十分恰当。

最要命的就是这个加载问题,进门加载,进飞船加载,进星球加载,进地铁加载。代入感无限削弱。

如果B社老玩家还可以用B社特色来形容,B社传统老玩家早都习惯了云云。那么他们忘了,《星空》丢掉了贝塞斯达最大的传统——开放世界。《星空》根本不是开放世界,只是一个个小箱庭的串联,飞船只是充当了传送点。

游戏叫《星空》,但是关于太空探索的部分几乎没有着墨多少,所有心思几乎都花在了剧情上,把剧情和人物刻画得很好,但是“太空游戏”的皮下面真正“太空”的部分空空荡荡。

所谓的1000个星球,大多数上面贫瘠荒凉毫无生气。由于不是开放世界,做不到无缝衔接,所有的星球本质上都是一小块有边界的地图,于是平均下来每个星球都面积很小。如果给载具不到一会就跑到边界了,所以不给载具。


这也造成了另一个更致命的问题,导致了大片大片的几百米的任务目标距离需要手动跑路。再加上本来就很荒凉的星球根本没有可消费的内容。跑路过程全是垃圾时间。

完全没有了《上古卷轴5》那种在做任务的期间随便就有了新的发现那种惊喜感。把上古卷轴非常大的一个魅力磨掉了。但是也没用更好的东西补充上来。在这一点上,大量星球的设计在游戏体验上相比《上古卷轴》完全是倒退。本来就不是开放世界,非要用飞船这种传送点做成好像开放世界的样子。

如果贝塞斯达把所有主城区集中到一个大地图上,取消所有无意义的星球,取消飞船系统,改成可操作载具。成一个真正的开放世界RPG,评分绝对不会是这个样子。


老旧的引擎,做不出无缝连接的开放宇宙星空,用大量无意义星球填充,还强制玩家手动跑路,跑大量的路,路上没有《上古卷轴》里那些让你好奇的内容,只有一望无际的荒漠。

《星空》好不好,对于老玩家来说,可能确实RPG玩法剧情非常好。但是剧情是最好改写的,《星空》本质上就是换了皮的《辐射》和《上古卷轴》,把剧情里的xx星球换成xx大陆。xx联盟换成xx种族,剧情依然成立。


无论《星空》是不是被贬低了,先思考一下,这是一款做了八年的游戏。八年时间,老旧的引擎,不思进取的技术。


b站c酱直播通关完当场直言:如果不告诉我是贝塞斯达这种大厂做的我早半路就跑了。感觉贝塞斯达的人做了八年游戏,都会做游戏但是没有会玩游戏的。

c酱通关直言贝塞斯达里没人玩游戏


在2023年还端出来一道2013年的菜。再好吃又能如何?

在高铁时代推出一辆蒸汽火车,再豪华又能如何呢?


很难想象十年二十年后,B社RPG还是这样,他们该怎么在游戏界存活下去。

顶着《星空》的名字,玩家来就是想体验浩瀚的宇宙,想看无垠的星空,却几乎没有在太空探索上下什么功夫。如果是这样,何必要取名《星空》呢?把剧情里的关键字改改,做成《辐射》新作或者《上古卷轴》新作不是更好么?


如果只是想做炒饭,何必取名拉面呢?


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