【Starfield】令人失望的平庸之作

在《星空》發售的前幾日裏,關於它的討論逐漸變成了“鼓吹派和褒姒黨”的狂歡,這場鬧劇似乎隨着9月1號媒體評分解禁和豪華版開啓搶先體驗後塵埃落定,就連隔壁索尼也在Steam上開啓了特賣活動貌似暗示可以半場開香檳了。B社策劃了25年之久的大作《星空》,玩家們更多的失望可能來自於貨不對板,過分的吹捧只會讓該作難以爲繼,潮水退去,方知誰在裸泳。

一、優化問題

對於一款遊戲,大部分時候我都會選擇完整體驗過後再發表關於它的看法,但是《星空》頻繁的卡頓和掉幀甚至於到了不能正常遊玩的地步,人物奔跑時卡一下,瞄準時卡一下,飛船起飛降落的過場動畫再卡一下。當我努力克服了上述的缺點後,人物過場動畫與字幕不匹配的問題頓時讓人大感無語,NPC說完話過一會才能顯示剛纔說話的字幕,還有敵人瞬移的bug也讓我頭疼不已。或許是我錯怪《星空》了,它只是在用自己的方式提醒我該換臺電腦了。

二、開放世界

想起之前看XBOX發佈會上的預告片時,《星空》中總計擁有一千多個行星,每顆行星都可以自由探索,當時我還預測《星空》將是今年年度最佳遊戲的有力競爭者。進入遊戲後才發現,所謂的一千多顆行星只不過是B社用來宣發的手段罷了,其中擁有生物的星球少之又少,而擁有城市規模的星球更是屈指可數。飛船無法近地飛行,同樣也無法降落到星球表面上,只能通過播片的方式來展示飛船的起降過程。當任務讓我飛去某個衛星的時候,我以爲和大部分的遊戲一樣可以飛到任務點開啓任務,直到我飛了將近三分鐘才反應過來飛船一直沒動,7年前發售的《無人深空》就早已解決了這個問題,可見技術層面是沒有問題的。

三、頻繁加載

《星空》中的加載究竟有多頻繁,就類似於你在地下停車場把車停好然後回家這個過程中,每一步都需要加載,連最後的用鑰匙打開房門走進家裏這個步驟也需要加載。飛船起降要加載,出入飛船要加載,包括進入房間也需要加載,在遊玩過程中也許有三分之一的時間被浪費在了讀盤加載上。

四、引導教學不完善

遊戲中的教學系統缺乏引導性,我作爲一名新玩家差點就因爲飛船飛不到星球上就棄坑了,就連飛船的躍遷功能也是在看了相關帖子之後才明白是如何操作的,說實話我寧可策劃把我當成傻子一步步地教我,我也不想在一週目的時候瘋狂查帖子看攻略,破壞掉《星空》中本來就不多的沉浸感。

每一款遊戲我都會努力尋找它的優點,目前看來《星空》中並沒有讓我能發現的優點,反而一大堆的負面問題耗盡了我對這款遊戲的熱情,希望遊戲正式發售後可能儘快修復優化問題,如果連遊戲正常運行都是問題的話,體驗感等後續更是無稽之談了。

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