IGN中國《星空》評測:希望去《塞爾達》找找靈感

今天中午,ign中國發布了《星空》的評測視頻,維持了ign美國本部對《星空》的評價——7分

視頻對《星空》評價正如視頻的簡介概括的一樣:如果有人推薦一款遊戲的理由是「在玩了十幾個小時後會很有趣」的話,那這對於一款遊戲來說可能算不上什麼好兆頭。而《星空》確實就是這樣一款作品



視頻對星空的主要優點有以下幾點:

1.背景故事構建非常詳細充實且細節繁多

2.內容龐大,分支衆多,各個編輯進度體驗完全不相同的地方非常多

3.需要玩家權衡的道德難題非常值得體驗

4.面部動畫水平有所進步

“雖然不及《最後的生還者》,但是也足夠於優秀的配音相稱”

5.戰鬥系統不差,太空狗鬥有趣

“朝着太空海盜傾斜彈藥,把他們的飛船炸成碎片能帶來不少樂趣”

6.飛船定製系統非常有深度

“內容之豐富讓我想單獨擠出一部分時間來深入瞭解如何選擇部件”

缺點:


1.十分慢熱,,初期階段非常難熬

“我甚至懷疑是否還會再有星星亮起”

2.星空不過是一堆播片的集合體,沒有互動性,選中傳送就結束了

“與《無人深空》相比,我每次看到《星空》那脫節掉價的飛行就一陣感慨”

3.UI災難性缺失,信息量少,沒有地圖

4.倉庫管理系統令人抓狂

“有mod製作者正在觀看視頻的話,請幫幫忙!”

5.龐大的星系空洞,貧瘠。有價值內容稀少,幾乎可以忽略

“在以往的B社遊戲中,你通常到哪都能見到有趣的事物”

6.部分主線任務相當重複,且謎題完全一樣

“我真的希望貝塞斯達的設計師在爲每個建築設計謎題時,能去《塞爾達傳說曠野之息》找找靈感”

7.存在不少bug

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最後總結:

如果有人推薦一款遊戲的理由是「在玩了十幾個小時後會很有趣」的話,那這對於一款遊戲來說可能算不上什麼好兆頭。而《星空》確實就是這樣一款作品。

本作確實也有幾個較大的缺點,比如不連貫的太空旅行體驗,可有可無的地圖,讓人頭疼的庫存管理系統,以及幾個基礎能力解鎖得十分緩慢等等。不過,在這個內容豐富的科幻宇宙中,駕駛着自己打造的飛船,穿梭於各種充滿道德分歧的場景所帶來的樂趣,最終將遊戲拉回了正軌。

《星空》就如同貝塞斯達曾經的《輻射》系列和《上古卷軸》系列一樣,依然有着豐富且高質量的角色扮演任務和有趣的npc等待玩家發現。


最終評分——7分。


目前《星空》在mc站評分爲87分。關於《星空》評價的爭論也愈演愈烈。你贊同IGN的評價麼?

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