今天中午,ign中国发布了《星空》的评测视频,维持了ign美国本部对《星空》的评价——7分。
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视频对《星空》评价正如视频的简介概括的一样:如果有人推荐一款游戏的理由是「在玩了十几个小时后会很有趣」的话,那这对于一款游戏来说可能算不上什么好兆头。而《星空》确实就是这样一款作品
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视频对星空的主要优点有以下几点:
1.背景故事构建非常详细充实且细节繁多

2.内容庞大,分支众多,各个编辑进度体验完全不相同的地方非常多

3.需要玩家权衡的道德难题非常值得体验

4.面部动画水平有所进步
“虽然不及《最后的生还者》,但是也足够于优秀的配音相称”

5.战斗系统不差,太空狗斗有趣
“朝着太空海盗倾斜弹药,把他们的飞船炸成碎片能带来不少乐趣”

6.飞船定制系统非常有深度
“内容之丰富让我想单独挤出一部分时间来深入了解如何选择部件”

缺点:
1.十分慢热,,初期阶段非常难熬
“我甚至怀疑是否还会再有星星亮起”

2.星空不过是一堆播片的集合体,没有互动性,选中传送就结束了
“与《无人深空》相比,我每次看到《星空》那脱节掉价的飞行就一阵感慨”

3.UI灾难性缺失,信息量少,没有地图

4.仓库管理系统令人抓狂
“有mod制作者正在观看视频的话,请帮帮忙!”

5.庞大的星系空洞,贫瘠。有价值内容稀少,几乎可以忽略
“在以往的B社游戏中,你通常到哪都能见到有趣的事物”

6.部分主线任务相当重复,且谜题完全一样
“我真的希望贝塞斯达的设计师在为每个建筑设计谜题时,能去《塞尔达传说旷野之息》找找灵感”

7.存在不少bug

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最后总结:
如果有人推荐一款游戏的理由是「在玩了十几个小时后会很有趣」的话,那这对于一款游戏来说可能算不上什么好兆头。而《星空》确实就是这样一款作品。
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本作确实也有几个较大的缺点,比如不连贯的太空旅行体验,可有可无的地图,让人头疼的库存管理系统,以及几个基础能力解锁得十分缓慢等等。不过,在这个内容丰富的科幻宇宙中,驾驶着自己打造的飞船,穿梭于各种充满道德分歧的场景所带来的乐趣,最终将游戏拉回了正轨。
《星空》就如同贝塞斯达曾经的《辐射》系列和《上古卷轴》系列一样,依然有着丰富且高质量的角色扮演任务和有趣的npc等待玩家发现。
最终评分——7分。

目前《星空》在mc站评分为87分。关于《星空》评价的争论也愈演愈烈。你赞同IGN的评价么?
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