近日,部分玩家认为《星空》的开局失利是由于微软方面给予过大压力导致的。B社在微软旗下推出的首个独占游戏《红霞岛》以惨烈失败告终,这让微软方面感到焦虑,因为他们急需证明自己75亿美元的收购费用没有白花。
而最近Xbox首席营销官Jerret West在接受采访时回应了这种质疑:《红霞岛》的失败并未给《星空》带来额外的压力。
“当考虑第一方游戏的目标时,我们只想让它变得流畅、好玩,而从未有这么一款游戏让人感觉有这么大的份量和期望。我并不认为《红霞岛》给它带来了过大的压力,我认为是《星空》自己给自己的压力,因为它所设想的世界太宏大瑰丽了,这让外界对它寄予了相当高的期望,这种期望是动力也是一种压力。”West说道。
外界寄予《星空》极大的期望,这是动力也是一种压力
“它确实在营销方面加强了我们的思考,我们必须在明确计划、精确执行、对社区保持诚实和开放的同时,对《星空》是什么以及不是什么进行深入的思考。所以,它确实加强了我们的思考,但我并不一定认为它与《红霞岛》有关。”
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2023年微软Xbox第一方游戏阵容有《完美音浪》、《我的世界:传奇》、《红霞岛》、《星空》《极限竞速8》、《ARA:未被诉说的历史》。
目前除了《完美音浪》作为中等体量游戏获得了不错的销量和评价外,其他已发售的作品表现都难以让人满意,《红霞岛》更是准备竞争“年度最烂”的头衔。而作为微软的头号大将《星空》,它的表现可以说决定了微软游戏部门整年的业绩,压力不可谓不大。
近日,索尼宣布将调高PS会员价格,时间就定在《星空》标准版解锁的9月6日,其挑衅意味不言而喻。如何在短时间内改善《星空》的游戏体验,以挽回玩家口碑,将是现阶段B社最要头疼的问题。
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