近日,部分玩家認爲《星空》的開局失利是由於微軟方面給予過大壓力導致的。B社在微軟旗下推出的首個獨佔遊戲《紅霞島》以慘烈失敗告終,這讓微軟方面感到焦慮,因爲他們急需證明自己75億美元的收購費用沒有白花。
而最近Xbox首席營銷官Jerret West在接受採訪時回應了這種質疑:《紅霞島》的失敗並未給《星空》帶來額外的壓力。
“當考慮第一方遊戲的目標時,我們只想讓它變得流暢、好玩,而從未有這麼一款遊戲讓人感覺有這麼大的份量和期望。我並不認爲《紅霞島》給它帶來了過大的壓力,我認爲是《星空》自己給自己的壓力,因爲它所設想的世界太宏大瑰麗了,這讓外界對它寄予了相當高的期望,這種期望是動力也是一種壓力。”West說道。
外界寄予《星空》極大的期望,這是動力也是一種壓力
“它確實在營銷方面加強了我們的思考,我們必須在明確計劃、精確執行、對社區保持誠實和開放的同時,對《星空》是什麼以及不是什麼進行深入的思考。所以,它確實加強了我們的思考,但我並不一定認爲它與《紅霞島》有關。”
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2023年微軟Xbox第一方遊戲陣容有《完美音浪》、《我的世界:傳奇》、《紅霞島》、《星空》《極限競速8》、《ARA:未被訴說的歷史》。
目前除了《完美音浪》作爲中等體量遊戲獲得了不錯的銷量和評價外,其他已發售的作品表現都難以讓人滿意,《紅霞島》更是準備競爭“年度最爛”的頭銜。而作爲微軟的頭號大將《星空》,它的表現可以說決定了微軟遊戲部門整年的業績,壓力不可謂不大。
近日,索尼宣佈將調高PS會員價格,時間就定在《星空》標準版解鎖的9月6日,其挑釁意味不言而喻。如何在短時間內改善《星空》的遊戲體驗,以挽回玩家口碑,將是現階段B社最要頭疼的問題。
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