英伟达DLSS 3.5正式发布:新增光线重建、5倍数据训练量

8月22日消息,德国科隆游戏展上,英伟达正式发布了新一代AI神经网络技术—DLSS 3.5

DLSS首次发布于2020年3月,伴随支持实时光线追踪的RTX 20系列显卡诞生,此后2021年11月升级到DLSS 2.3,2022年10月升级到DLSS 3,2023年1月升级到DLSS 3.1,如今又实现了一次突破。

相比之下,AMD FSR 3在去年10月随同RX 7900系列官宣后,就再无下文,原定2023上半年发布的承诺已经爽约。

DLSS 3.5加入了一个全新的重磅功能“光线重建”(Ray Reconstruction/RR),通过NVIDIA超级计算机训练的Al网络,取代人工设计的降噪器,使采样光线之间生成更高质量的像素,从而提高所有RTX显卡的光追画质。

NVIDIA还宣称,DLSS 3.5光线重建的数据训练量,比DLSS 3的多达5倍,并且融合了更多的传统游戏与游戏引擎数据,可以识别不同的光追效果,区分时间与空间元素之问的优劣,保留高频率使用的数据并进行缩放。

GeForce RTX 40系列用户可以将光线重建与帧生成相结合,以实现令人惊叹的性能和画质,而GeForce RTX 20和30系列用户可以将光线重建与超分辦率和 DLAA一同开启。

DLSS 3.5将在今年秋天正式登场,首批游戏包括:

《赛博朋克2077》和《赛博朋克2077:往日

之影》(Phantom Liberty):

9月26日发布,支持DLSS 3.5、全景光追、Reflex。

《心灵杀手2》(Alan Wake 2):

10月27日发布,支持DLSS 3.5、全景光追、Reflex。

《传送门》RTX版:

今年秋季升级支持DLSS 3.5。

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