8月22日消息,德國科隆遊戲展上,英偉達正式發佈了新一代AI神經網絡技術—DLSS 3.5
DLSS首次發佈於2020年3月,伴隨支持實時光線追蹤的RTX 20系列顯卡誕生,此後2021年11月升級到DLSS 2.3,2022年10月升級到DLSS 3,2023年1月升級到DLSS 3.1,如今又實現了一次突破。
相比之下,AMD FSR 3在去年10月隨同RX 7900系列官宣後,就再無下文,原定2023上半年發佈的承諾已經爽約。
DLSS 3.5加入了一個全新的重磅功能“光線重建”(Ray Reconstruction/RR),通過NVIDIA超級計算機訓練的Al網絡,取代人工設計的降噪器,使採樣光線之間生成更高質量的像素,從而提高所有RTX顯卡的光追畫質。
NVIDIA還宣稱,DLSS 3.5光線重建的數據訓練量,比DLSS 3的多達5倍,並且融合了更多的傳統遊戲與遊戲引擎數據,可以識別不同的光追效果,區分時間與空間元素之問的優劣,保留高頻率使用的數據並進行縮放。
GeForce RTX 40系列用戶可以將光線重建與幀生成相結合,以實現令人驚歎的性能和畫質,而GeForce RTX 20和30系列用戶可以將光線重建與超分辦率和 DLAA一同開啓。
DLSS 3.5將在今年秋天正式登場,首批遊戲包括:
《賽博朋克2077》和《賽博朋克2077:往日
之影》(Phantom Liberty):
9月26日發佈,支持DLSS 3.5、全景光追、Reflex。
《心靈殺手2》(Alan Wake 2):
10月27日發佈,支持DLSS 3.5、全景光追、Reflex。
《傳送門》RTX版:
今年秋季升級支持DLSS 3.5。
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