盈月之始 江戶綺譚:《Fate/SamuraiRemnant》提前測評

本篇測評基於《Fate/SamuraiRemnant》序章及第一章的遊戲體驗,包含輕微劇透

“你就是召喚我的人吧”

我近乎本能地呼喊:“Saber!”,試圖在弄清眼前突然發生的一切前竭力制止住她——她舉起了劍,口中似乎唸唸有詞,藍色光芒匯聚在周身。龐大的能量在積蓄,一股洪流即將湧出。我並不是憐憫劍朝向的“敵人”——另一個我無法理解的存在,只知道她的名字被喚作Lancer,是超然此世的存在。但我確信那被Lancer稱爲“寶具”的光芒所具有的能量,大到足以在一瞬,毀滅一切,屠戮江戶的無辜百姓。就像我以爲這只是平淡的一日卻險些喪命那般,這洞穿黑夜、超凡世間的光芒似乎不可阻擋、不可理喻,打敗敵人只是順帶的戰利品,塗炭蒼生纔是最終的勝利。所幸我竭盡全力的“吶喊”,換得了僅有幾座房屋被破壞的“微小代價”。平靜的日常已是過去,在一片祥和的江戶舞臺上,“盈月之儀”的序幕已徐徐展開。

與Saber盈月之下的初次相遇

慶安四年,江戶淺草,我名爲宮本伊織,“生不逢時”之人,宮本武藏的養子、徒弟,小笠原香耶的哥哥,“Saber”的御主。白天我作爲無職浪人幫助地方的巡邏隊打工賺取家用,夜晚熟睡時,一騎全身漆黑的Rider破牆而入,連同密探若干對我進行追殺。在密探面前我的水之型、地之型二刀流如同開了無雙,斬敵如割草。但面對Rider的攻勢,我抵抗不了絲毫。深感大限將至之時,求生欲壓過了絕望,內心吶喊:“我不能死!”回應呼喚的,是那鬒鬒黑髮的少女立於盈月之下。


小規模的無雙割草


在Rider的力量面前毫無招架之力


“凡俗之力無法對抗之神祕”

《Fate/SamuraiRemnant》是由光榮特庫摩製作的動作類角色扮演遊戲,一提到光榮的動作類遊戲很難不想到“無雙”系列,加上本作開局幾場戰鬥初見的“割草”感,就不得不懷疑本作是類似《Fate/EXTELLA》/《Fate/EXTELLA LINK》的無雙作品了。但是在與同爲凡人的浪人、密探進行單方面碾壓式的戰鬥後,Rider登場展現了十足的氣勢與不可侵犯感,展現出了不在一個次元的力量差距,這種力量差距也奠定了本作在戰鬥方面的基調——主角/御主只能在凡人面前開無雙,是無法僅憑自己的力量與從者以及更爲強大的敵人對抗的,藉助自己的從者的力量才能在這場戰爭中存活下去。以此,【御主與從者連攜戰鬥】構成了本作戰鬥部分最主要的模式(在遊戲內設置的初始等級上也直觀地體現出了伊織和Saber在力量上的差距)。

強大的敵人可以用魔力提供“外殼槽”,在面對擁有外殼槽的敵人時,伊織的通常攻擊幾乎無法造成傷害,只有破槽之後才能對敵人發起攻勢。破槽的手段除了使用御主的“魔術”以及在成功躲避敵人攻擊時進行反擊(魔女時間)的回刃外,大多需要從者的配合或者是直接操縱從者進行攻擊。因爲這種與從者的連攜戰鬥方式的存在,使得遊戲內的戰鬥一般由這幾部分構成:(1)通常意義上的即時戰鬥部分,不管是操縱御主還是從者時都可以利用輕重攻擊達成combo,與敵人正面對抗;(2)ATB戰鬥,通過攻擊、打敗敵人,積累發動“魔術”的寶石、發動從者“共鳴絕技”的共鳴槽,通過指令在靜止狀態下進行釋放;(3)特殊戰鬥,如戰鬥進行到白熱化時,會進行拼刃,通過連續迅速輸入指示按鍵來戰勝對手。

伊織與Saber發動組合技

本作在難度上設置上提供了劍士—劍客—劍豪(低、中、高)三種難度供玩家選擇,難度可以在遊戲過程中進行切換。就筆者個人而言,對於本作戰鬥體驗的部分,更加註重與從者的連攜登場,以及觀賞(如目前第一章遊玩中已經可以體驗到的武藏使用的)華麗的寶具動畫,所以劍士難度就是極其輕鬆的選擇,可以安逸地享受遊戲劇情。實際以體感上的時間分配來說,本作大概僅有1/3不到的時間在進行戰鬥、探索,2/3的時間在體驗劇情。相較於戰鬥體驗,劇情體驗依然是本作以及Fate相關作品的重點。

 

“失去英靈,自身喪命,或成爲最後的勝者”

聖盃戰爭是Fate系列作品永恆的主題,本作中的聖盃戰爭,即是“盈月之儀”,儀式的核心“盈月”號稱是能夠實現其持有者願望的“許願機”。七名御主憑藉盈月所賦予的英靈,即各自的從者,爲了爭奪“許願機”相互間進行廝殺。本作對於“盈月之儀”相關的的具體規則、御主與從者之間的關係等進行了詳盡的講述闡釋(在第一章的部分,按照標準中速自動播放差不多是接近半小時的人物對話),通過人物間的對話能對主線的發展方向進行梳理,也能體察各個角色的性格趣味,這樣密集且大篇幅的對話也難免會帶來一種“與其說是ARPG不如說是視覺小說”的直感。

育成收集的終點是擼貓嗎?

本作的育成系統比較常規,大部分需要在主角的魔術工房中,或者是藉助遊戲中的“紅玉之書”來進行。御主和從者的技能樹,主要是各種數值的提升和解鎖新的魔術、共鳴絕技。武器可以對刀的不同部位進行收集更換,改變外觀的同時提升各種數值效果。在類似戰棋模式的靈脈戰鬥中,通過對不同靈地靈力的收集,也能起到提升數值的效果。

Saber的技能樹

靈脈戰鬥

值得一提的是,在江戶進行自由探索時,各處可以見到不同樣貌的貓貓,靠近點擊即可和Saber一起進行擼貓互動。也許比起將技能樹升滿或是收集其它道具,在四處閒逛時集齊江戶擼貓圖鑑似乎纔是更有趣的事。(在聖盃戰爭中擼貓,並守護每一個可愛貓貓!)

和Saber一起擼貓

能夠看到武藏、閃閃、Lancer,其它的已經不再重要了

在整體遊玩過程中,最期待的莫過於各位御主、從者的登場了。那些在PV還是預告中就已經知道的,在別的Fate作品中已經積累了大量人氣的角色:早早出場,肅殺、冷酷的Lancer(遊戲中的真名還未知,雖然大家一眼就認出來了);意外交手之後發現是熟悉的身姿、熟悉的聲音,內心直呼:“武藏親!”;化身街邊絲綢店老闆的閃閃,“雜修”依然是那個味兒……

閃閃介紹自己捏的糖人

至於“我”所扮演的主角宮本伊織看到自己的養父兼師傅不僅復活了還變成了女性加入“盈月之餘”是什麼反應?類似的有趣的對話在遊戲中可一點也不少。

根據之前媒體採訪中游戲總監莊知彥披露的相關信息,本作主線的遊玩時長約爲50小時,完成支線和探索收集的話時長預計將達到100小時,這不禁讓人對人物的支線劇情有多豐富以及更多的角色間互動浮想翩翩。

武藏的御主高尾太夫

可愛體貼的妹妹香耶

在第一章的結尾部分,玩家將再次與Lancer進行交戰,身份未知的Assassin加入戰場,這次有機會操縱武藏上場,爽快的連招加上華麗的寶具動畫,直呼過癮。由於試玩的部分僅開放到第一章結束,對於後續各個英靈的真名解放,不同英靈的寶具會以怎樣的動畫形式呈現等等,還有大量值得期待的內容。(值得一提的是,本作中武藏的職階是Berseker)


什麼,你怎麼知道我五寶劍武藏?

本作整體上還是更偏粉絲向的作品,對於非Fate系列粉絲而言,要適應本作大量的對話文本可能算是不低的入坑門檻。Fate廚/月廚能在江戶這個全新的舞臺上,以御主的視角參與聖盃戰爭,應當算是非常新奇的體驗(御主拿刀上陣打架啦),50小時的主線劇情一定管飽。

 

關於《Fate/Samurai Remnant》

《Fate/Samurai Remnant》是TYPE-MOON於2022年12月31日宣佈與光榮合作推出的動作類RPG遊戲。 故事背景發生在慶安四年的江戶,玩家扮演宮本武藏的養子宮本伊織,與自己的從者Saber被捲入“盈月之儀”的爭奪之中。遊戲支持簡體中文,即將於2023年9月20日正式上線。

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