從看牛骨龜殼開始到SBTI,爲什麼我們總是執着於給自己分類

到一天就爆火的測試:SBTI 人格測試,結果不是什麼“INTJ 戰略家”或“ENFP 倡導者”,而是“送錢者”“屌絲”“裝死者”“僞人”……這些標籤在朋友圈上瘋狂傳播,轉發量遠超那些看起來“科學嚴肅”的心理測試。

爲什麼?因爲我們從來不需要真相,只是爲了找到一個可以講述的故事。

蘇格拉底首次替人類問出了那三個問題:我是誰?我從哪裏來?我要到哪裏去?

三千年過去了,我們依然在用不同的語言講述同一個故事。

幾千年前的第一次“測試”

把時間倒回商代中國。那時沒有在線問卷,但有龜甲和牛骨。

統治者面對戰爭、祭祀、婚嫁、疾病等一切不確定的事,會將龜甲放在火上灼燒,通過裂紋的走向來“解讀神意”。這些占卜記錄被刻寫下來,形成了中國最早的成熟文字——甲骨文。商人對占卜的依**到了“無日不佔、無事不卜”的程度。

明日不宜起兵?

仰望星空的答案

幾乎同一時期,古巴比倫人選擇了另一種方式——仰望星空。

公元前 2000 年左右,美索不達米亞平原上的觀星者開始系統記錄天體運行,認爲星辰的位置決定着人類的命運。18 個星座演變爲 12 個黃道星座,隨後傳入古希臘,被托勒密賦予神話故事和人物形象。

“天人合一”——宏觀宇宙(大宇宙)的現象映射到人類個體(小宇宙),這成爲西方占星術的核心理念。

你是天蠍座還是雙子座?這個問題在兩千年後的今天依然流行,和“你是 INTJ 還是 ENFP”一樣,都在用有限的類型框住無限的個體。

紙牌遊戲的神祕化

15 世紀的意大利貴族宮廷裏,流行着一種叫“Tarocchi”的紙牌遊戲。那些精美的卡片——22 張大阿卡納和 56 張小阿卡納——最初只是娛樂工具,反映着文藝復興時期的藝術風格。

轉折發生在 18 世紀。法國神祕學家 Court de Gébelin 宣稱塔羅牌蘊含古埃及智慧(雖然這說法後來被證僞),將它從遊戲變成了神祕學符號。1909 年,韋特-史密斯塔羅牌誕生,以豐富的象徵主義成爲現代塔羅占卜的標準。

心理學的“科學”轉向

1921 年,瑞士心理學家榮格出版《心理類型》,標誌着自我認知從神祕主義向科學心理學的轉折。

榮格提出內傾與外傾兩種心態,以及思維、情感、感覺、直覺四種心理功能,組合成八種人格類型。這基於他近 20 年的臨牀觀察,強調這些類型不是“標籤”,而是理解心理複雜性的框架。

但理論終究是理論。真正讓它走向大衆的,是兩位美國女性。

1923 年,凱瑟琳·庫克·布里格斯讀到剛翻譯成英文的《心理類型》,立即放棄自己的研究,轉而專注榮格理論。她的女兒伊莎貝爾在 20 世紀 40-60 年代,將榮格的臨牀洞察轉化爲可量化的評估工具——MBTI

從此,人格測試有了“科學”的外衣。

科學的外衣,娛樂的內核

諷刺的是,儘管 MBTI 披着心理學的外衣,它在學術界的地位卻頗具爭議。許多心理學家批評它缺乏實證支持,測試-重測信度不高,理論基礎存在問題。

但這並未阻止它的流行——就像古代占星術曾與天文學糾纏不清一樣。

而 SBTI 的出現,則徹底撕破了這層“科學”面紗。它用最直白的方式告訴我們:人格測試的流行,從來不是因爲它科學,而是因爲它有用——不是認知意義上的有用,而是社交、情感、娛樂意義上的有用

當一個測試能讓你有點分享欲,能讓你找到共鳴,能讓你在朋友圈收穫點贊,誰還在乎它是否通過了同行評審?

從三千年前的龜甲裂紋到今天的在線測試,從嚴肅的 MBTI 到惡搞的 SBTI,這些看似迥異的系統共享着驚人的相似性:

有限的類型 —— 12 星座、16 人格、78 張塔羅牌、若干“廢物類型”,都試圖將無限複雜的人類歸納爲有限的框架。

減少不確定性 —— 甲骨占卜預測戰爭,星座占星預測命運,塔羅牌揭示趨勢,MBTI 預測職業適配,SBTI 提供情感宣泄——它們都在爲“接下來會發生什麼”或“我應該如何行動”提供指引。

提供鏡子 —— 無論科學與否,它們都讓人們以結構化的方式審視自己,在孤獨中尋找共鳴,在壓力下釋放情緒。

這揭示了一個深刻的悖論:人類對自我認知的渴望,往往超越了對真相的追求

我們需要的不是精確的心理畫像,而是一個可以講述的故事,一個可以分享的標籤,一個可以安放焦慮的框架。從這個意義上說,SBTI 與甲骨占卜、星座占星、塔羅牌、MBTI 並無本質區別——它們都是人類爲了應對存在的不確定性而創造的意義系統

SBTI 的爆火提醒我們:在這個過度標籤化的時代,也許我們需要的不是更多的分類系統,而是對分類本身的警惕

真正的自我認知,不是貼上一堆標籤,而是認識到:我們永遠比任何標籤更復雜,也更真實

但是,如果把 MBTI 放進遊戲裏呢?

想象一下:不是“工作懶惰”“財迷”“傲嬌”這些扁平化的標籤,而是讓遊戲中的 NPC 按照 MBTI 性格真實地行動——INTJ 型的貓會拒絕你不合理的請求,ENFP 型的貓會主動幫你完成工作,ISFJ 型的貓會默默守護你的島嶼……

這是不是比簡單的標籤更有意思?

我們正在想方設法地給我們遊戲的貓貓 npc 做出更加真實更加活靈活現的表現,加入 AI 讓 AI 主導貓貓的行動,讓貓貓能主動幫你工作或拒絕你的請求,讓隨機生成的貓貓按 mbti 性格來行動。

想體驗和 AI 貓貓一起經營島嶼的快樂嗎,我們的遊戲
《喵嗚島》正在測試,期待你的建議!

另外我們還有一款類幸運房東的遊戲也有德莫可以玩

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com