我为什么用“小而美”来形容这款4x游戏

所谓“4x”游戏,即eXplore(探索)、eXpand(扩张)、eXploit(开发)、eXterminate(终结),几乎所有的RTS(即时战略)、TBS(回合制战略)都属于4x游戏。

而《幽城之下》正是一款RTS类型的4x游戏,在像素画风、中世纪魔幻背景、休闲玩法的加持下,让“小而美”与RTS这两个本不相融的元素结合到了一起。

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三种游戏类型、三种游戏难度、三种地图尺寸、三种敌人类型,便组成了《幽城之下》的全部内容。

  • 征服模式,即常规的“经典模式”。从零探险家开始,生产各种冒险家,通过前期探索地图,中期的扩张,最终消灭全部怪物隧道。
  • 生存模式。玩家无需主动出击,敌人会自动生成并且攻击玩家,幸存十五分钟即获得胜利。
  • 沙盒模式。没有任何胜利条件,类似于模拟建造模式,玩家按下后生成相应的敌人。

在沙盒模式玩家可以选择生成单个敌人、巢穴以及各种boss,每种类型皆有强弱之分,例如boss吞世蛇,直接导致一大批蟹怪生成的红蟹末日。当然,玩家可以选择三种敌人类型:蛮兽、怪物、强敌。

自动工作——休闲玩法

每盘游戏开始时玩家仅有一个公会大厅,以及一部分资源。玩家可以选择扩建工会来提高人口上限,招募英雄来进行探索、攻击或者贸易,修建箭塔、铁匠铺、商站来保护自己的领地、提升英雄能力和获得资源。值得注意的是“扩建工会”、“招募英雄”、“修建建筑物”三者只能同时进行一项。

《幽城之下》中我们不能操作英雄,各种职业的英雄会自动出击,进行攻击或者修建。于是游戏中设计了各种法术,例如“传送”能将所有英雄传送到某一特定位置,进行集中打击;“回老家结婚”则是让所有英雄方向工作,返回公会大厅。另外游戏有倍速设计,0.5倍、1倍、2倍速度任选,玩家可任意调整游戏节奏。

中世纪魔幻背景

《幽城之下》中每盘的英雄上限都很少,即使是最高等级的工会大厅也仅能容纳不到十人,于是各种职业英雄的调配就相当重要。英雄共有六种:剑士、侦查兵、法师、牧师、吟游诗人(魅惑怪物)、工人(贸易与维修)。有意思的是每盘游戏结束后,系统会根据每位英雄的表现来取名,例如杀敌众多者可能是“斯塔布斯威武之气”,而表现平庸的角色则被成为“布洛克胆小之人”。

优缺点明显

作为一款主打休闲的4x游戏,《幽城之下》每把游戏在十分钟左右,三种尺寸的地图分别为16x16、20x20、25x25,它们相差也并不大。好在征服和生存模式结束后可以选择以沙盒模式继续该盘,如此能将每局延长至二十分钟。

游戏内容体量确实相对很少,玩家几乎一眼就能看到游戏的全部内容。而《幽城之下》的主打方向即休闲娱乐之作,在无聊时点开它会是不错的选择。总体来说还是一款精品级别的游戏,如果对这种休闲类型的4x策略游戏感兴趣,可以尝试一下。

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