本测评会尽量减少剧透,保证新玩家的游戏体验。画面采用2014年的PS4版本,并非重制版画面。
2013年是游戏史上百花齐放的一年,诞生出了诸如GTA5、生化奇兵无限、古墓丽影9等一众大作,但在GTA5拿下年度游戏的同时,《最后生还者》斩获了共计249个年度奖项(GTA160次),今年《最后生还者》的PC移植让我体验到了这款来自十年前的作品,几乎彻底改变了我对“游戏”二字的看法。
如果说R星的开放世界将无限可能送给了玩家,那么顽皮狗则在有限的流程里将人物的刻画做到了极致。游戏整体采用了类似公路片的叙事节奏。主人公因为某种原因踏上一段旅行,人物和事件随着主角的旅程依次出现,游戏并不会将视角聚焦在剧情,而是落脚于人物的情感和变化。
顽皮狗高超的叙事在“公路片式”的剧情编排中发挥得淋漓尽致。故事的序章以乔尔的女儿莎拉的主视角展开,末日之下未知的恐惧感和无力感在别样的视角下更显突出,之后视角切换到乔尔,玩家也会因而产生出对于“女儿”的保护欲,失去女儿的悲痛也会更具有感染力。
噩梦般的灾难下,无数家庭崩毁,莎拉也因为“政府”的命令被击毙,乔尔也随之封闭了自己,成了杀人越货的走私犯,直到二十年后再次遇到一个与自己莎拉年纪相仿的小女孩,她与莎拉如此相像,乔尔封闭的内心也逐渐被打开。
隔离区内
故事背景设定在真菌病毒爆发的二十年之后,但不同于传统的丧尸游戏,《最后生还者》并没有将视角聚焦于如何击败丧尸敌人,而把笔墨着重于表现末世中的“人”。末世和丧尸只作为故事发生的大背景,而人和人在这种特殊背景下产生的关系则显得更加深刻。
散落在流程各处的文字
灾难后废弃破败的隔离区
除开主角和主要配角的故事,游戏通过收集品来补充“其他人”身上发生的故事。从各个场景散布的各种线索中,可以拼凑出“支线故事”来完成对世界观的填充。收集品的玩法和文字信息或许在今天看来显得有些乏味,但旅途中散落的一个个小故事很好地还原了主角所处末世的世界观。
夜晚的残破城市
白天的城市充满生机
游戏的场景构建与叙事节奏完美的融合在一起,游戏为了消除玩家连续战斗带来的疲倦感,通过过场动画或者轻松的场景塑造构来缓解和调和玩家的情绪,整体的叙事节奏堪称完美。同时场景中丰富的细节和可互动元素极大的增加了故事的立体感,所有的角色都显得如此真实生动。
重获电力
游戏中最让我感动的是场景中蕴含的生命力,末世之后的城市显得破败、阴森、恐怖,但同样可以充满着勃勃生机和希望,植物从钢筋水泥中喷薄而出,人类在自然面前显得渺小,但同样可以努力地生存,散发自己的生命力。
个人评价(重制版):9.8——画面10 玩法9 剧情10 细节10 关卡设计10
作为PS3世代收尾的杰作,优秀的叙事节奏和出色的剧情刻画,即便是在10年之后的今天,也依然值得玩家去重新游玩体会。
I swear
购买建议:建议购买次时代重制版,游戏经过2代技术积累的重制较原版更加优秀和完整,目前已登陆PC,但鉴于索尼414的涨价策略,过高的价格和较短的流程,建议等待打折后入手。
- 喜欢剧情叙事驱动作品的玩家
- 喜欢末世丧尸题材的玩家
- 喜欢电影化叙事的玩家
- 喜欢潜行暗杀/资源管理的玩家
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