本測評會盡量減少劇透,保證新玩家的遊戲體驗。畫面採用2014年的PS4版本,並非重製版畫面。
2013年是遊戲史上百花齊放的一年,誕生出了諸如GTA5、生化奇兵無限、古墓麗影9等一衆大作,但在GTA5拿下年度遊戲的同時,《最後生還者》斬獲了共計249個年度獎項(GTA160次),今年《最後生還者》的PC移植讓我體驗到了這款來自十年前的作品,幾乎徹底改變了我對“遊戲”二字的看法。
如果說R星的開放世界將無限可能送給了玩家,那麼頑皮狗則在有限的流程裏將人物的刻畫做到了極致。遊戲整體採用了類似公路片的敘事節奏。主人公因爲某種原因踏上一段旅行,人物和事件隨着主角的旅程依次出現,遊戲並不會將視角聚焦在劇情,而是落腳於人物的情感和變化。
頑皮狗高超的敘事在“公路片式”的劇情編排中發揮得淋漓盡致。故事的序章以喬爾的女兒莎拉的主視角展開,末日之下未知的恐懼感和無力感在別樣的視角下更顯突出,之後視角切換到喬爾,玩家也會因而產生出對於“女兒”的保護欲,失去女兒的悲痛也會更具有感染力。
噩夢般的災難下,無數家庭崩毀,莎拉也因爲“政府”的命令被擊斃,喬爾也隨之封閉了自己,成了殺人越貨的走私犯,直到二十年後再次遇到一個與自己莎拉年紀相仿的小女孩,她與莎拉如此相像,喬爾封閉的內心也逐漸被打開。
隔離區內
故事背景設定在真菌病毒爆發的二十年之後,但不同於傳統的喪屍遊戲,《最後生還者》並沒有將視角聚焦於如何擊敗喪屍敵人,而把筆墨着重於表現末世中的“人”。末世和喪屍只作爲故事發生的大背景,而人和人在這種特殊背景下產生的關係則顯得更加深刻。
散落在流程各處的文字
災難後廢棄破敗的隔離區
除開主角和主要配角的故事,遊戲通過收集品來補充“其他人”身上發生的故事。從各個場景散佈的各種線索中,可以拼湊出“支線故事”來完成對世界觀的填充。收集品的玩法和文字信息或許在今天看來顯得有些乏味,但旅途中散落的一個個小故事很好地還原了主角所處末世的世界觀。
夜晚的殘破城市
白天的城市充滿生機
遊戲的場景構建與敘事節奏完美的融合在一起,遊戲爲了消除玩家連續戰鬥帶來的疲倦感,通過過場動畫或者輕鬆的場景塑造構來緩解和調和玩家的情緒,整體的敘事節奏堪稱完美。同時場景中豐富的細節和可互動元素極大的增加了故事的立體感,所有的角色都顯得如此真實生動。
重獲電力
遊戲中最讓我感動的是場景中蘊含的生命力,末世之後的城市顯得破敗、陰森、恐怖,但同樣可以充滿着勃勃生機和希望,植物從鋼筋水泥中噴薄而出,人類在自然面前顯得渺小,但同樣可以努力地生存,散發自己的生命力。
個人評價(重製版):9.8——畫面10 玩法9 劇情10 細節10 關卡設計10
作爲PS3世代收尾的傑作,優秀的敘事節奏和出色的劇情刻畫,即便是在10年之後的今天,也依然值得玩家去重新遊玩體會。
I swear
購買建議:建議購買次時代重製版,遊戲經過2代技術積累的重製較原版更加優秀和完整,目前已登陸PC,但鑑於索尼414的漲價策略,過高的價格和較短的流程,建議等待打折後入手。
- 喜歡劇情敘事驅動作品的玩家
- 喜歡末世喪屍題材的玩家
- 喜歡電影化敘事的玩家
- 喜歡潛行暗殺/資源管理的玩家
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