《遗迹 2》游戏的媒体评分现已经解禁,IGN 给出了 9 分的惊艳评价,认为是一款具有革命性的续作,也是优秀的魂类刷宝射击游戏。
相信不少喜欢TPS游戏的玩家对《遗迹:灰烬重生》都有所耳闻,由欧美那边的游戏制作商Gunfire Games研发制作,2019年8月正式上线,超高的挑战难度,加上灰暗压抑的叙事风格,受到了一大票玩家的喜爱。该作之前在epic进行免费赠送,单论玩家数可能得有几千万(虽然多数都是囤囤党)。


正是基于第一部作品的成功,续作《遗迹2》也在今年上线,已经预购的玩家在本月底前即可畅爽游玩。而本次笔者想和大家分享一下,相比1代,《遗迹2》做出了那些改动,本作又是否值得入手?

改动的方面,遗迹2摒弃1代boss战通过堆小怪从而增加难度的情况,在目前玩家透露的几个boss中,场景内的小怪数量不多,主要是增加玩家走位,避免站桩输出,而boss的多变机制也不得不让玩家注意力更加专注,寻找有利地势进行规避。
以游戏前期的某个石镜boss为例,小怪只有稀松的几个,但麻烦的点在于,boss会有一个类似地震的全屏aoe,在前期血量防护均不高的情况下,很容易造成减员。个人比较推荐的方式,站在高台,集中处理掉小怪,视野更开阔,也利于创造输出机会。

其次还有职业上的改动,2代在原有的基础上加入了一些新职业,目前官方透露的初始职业有5个,分别为枪手、猎人、挑战者、驯兽师、医疗兵。在将地图探索到一定进度后,还会解锁副职,也就是一个人可以使用两个职业,如果你是独狼玩家的话,输出和治疗的搭配,开荒期就会相当舒服。

除此之外,本作加入一些有趣的隐藏职业,例如神枪手、召唤师等等,具体的解锁方式暂时没有玩家分享,但可以知道的是,这些都是需要玩家通过在各个区域探索、达成某些条件后获取。根据每个人的游玩经历不同,所获取的职业似乎也会有变化。
这些职业的加入,也会让联机小队更加灵活,因为是3人联机,所以比较推荐的搭配是2输出+1治疗。

至于本作的一些有趣内容,首先就是地图的改动,如果你是和朋友玩,那当你第一次进入初始地时,会发现两者的初始地图完全不一样,可能是古殿也可能是森林,就算后面在探索过程中来到两人对应的地图,也会发现地图的设计布局存在些许差距。
直观点说,可能下一张地图你出门就会看见boss,但在别人看来就只是一片正常的丛林、这种随机感,也会让游戏更具可玩性,你去我的地图看看,我再去你的看看,总会发现一些新奇内容。

不同的场景地图也有特别的解谜机制,可能会需要你熟悉音律,了解古文字,亦或者通过和NPC的对话,了解世界的一些真相等等,总之游戏在探索这方面的深度做的很足。

当然,说到底游戏还是需要大家品鉴之后才知道是否适合自己,游戏的整体玩法是类魂的,有难度可供选择,建议根据适当情况进行选择。正值暑期,也可以和朋友一起,领略别样的枪火之旅。
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