真正的哥布林杀手:关于矮人泥头车疯狂创人的那些事

最近体验了一款名为《矮人军团自走棋》的游戏demo,那么这款游戏有什么特别呢?

大概就在于它和云顶基本不是一个系统——就最近也体验了不少自走棋,包括做出过《杀戮尖塔》崩坠mod的Table 9 Studio,做出的《传说与战术 自走棋》也是非常原汁原味的云顶模版(还没出,也是玩的demo)。

虽然这些云顶like也不乏很精致的作品,但是总让人觉得,那我干嘛不去玩云顶呢?



所以除了什么姬骑士守城失败就要被魅魔凌辱之类的环国区供给游戏,传统模式已经很难让我提起兴趣来。而《矮人军团自走棋》的画风就截然不同的——简单来说就像是你的一群矮人战士用硕大的武器对着敌人开创,把他们不断撞飞的冲锋过程......

那么接下来就让我来介绍一下,这款自走棋游戏,到底有哪里不一样可以带来一点新鲜感。


无合卡、战斗升级与装备养成方式

《矮人军团自走棋》的差异性,首先体现在战斗采用的是横版对撸。游戏开局我们拥有两个持矛矮人士兵,然后商店固定是三把武器,不同的武器会对应不同的转职,比如持盾是骑士,双手武器是战士,雷&火杖是法师,治疗杖&雨杖是牧师,棋子是祭祀等等——对应职业决定了技能(匹配武器)、还有升级时增加的属性(不使用神器只增加主属性)。

不同于云顶Like风格的自走棋,核心思路在于速度合高级棋子,用成长速度去跑赢其他玩家的成长速度,《矮人军团自走棋》因为是PVE,并没有采用合卡玩法,玩家可以不断的将新的矮人士兵招入麾下,最多达到10人,但是每招入1人,费用会增加100(初始也是100)。

那么有一种情况显而易见是最赚的,那就是同时刷到数个棋子可以避免递增的费用,比如初始刷出2个士兵是100和100,刷到1个100,继续刷新再出现就是200了。

那么没有合卡,棋子的养成主要靠两点,第一是战斗获取经验升级(中途阵亡不会获得这次战斗的经验),第二是使用装备——每个棋子拥有头盔、肩膀、武器(主副手或者双手)还有两个神器位置。这其中神器比较特殊,获取方式为每获胜10次战斗固定精英怪获得,以及事件卡有小概率刷出(但是4K起步,前期也买不起)。神器很多带有成长性,比如每次升级+1智力/力量/体质/敏捷等等,基本上拿到的前两个神器也决定了这一局用谁当大哥DPS比较合适。

一般装备的获取来源则宽泛了很多,战斗有几率获得战利品(盗贼数量和技能树被动会增加概率)、事件卡可以购买,还有就是商店5000元“开盲盒”(尽显顶级武器,需要先在技能树解锁)——顺便商店升级是非常重要的,初始是100%几率出白装,第一次1000元升级后开始有15%几率出绿装,然后差不多4级开始出蓝装,以此类推。当然只靠商店买,那个微弱的橙装和红装概率显然是不靠谱的,那么还有一个办法是锻造可以“四合一”——所以,你虽然不能合角色卡,但是你可以合装备啊!

商店的升级不仅仅影响店里,还影响事件卡开出的装备品质,甚至是每10波战胜敌人后的神器品质,建议在19波以前最好完成至少2级升级,后续也千万不要留太多钱。

由于矮人战士升级速度越来越慢,成长曲线几乎是必然慢慢被对面的兽人哥布林甩开的,升级商店来获取更高品质装备是保持可靠战力的唯一方式。


横版泥头车、能玩上百小时的DEMO

队伍组建完毕之后,就可以任意选择一组敌人开撸,敌人可以查看兵种类型、等级、数量——数量决定了经验,类型和等级决定了酬金,基本上这就是个滚雪球的过程,如果你无法保持贪婪,可能可以苟活,但是很难走的太远。

战斗中因为横版,有一些比较有意思的特色,那就是除了传统的攻击、防御、元素法术、元素效果这些,还有“重量”和“速度”的设定,重量占优的部队可以击飞相对较轻的敌人,而如果你速度也占优,就可以像“泥头车”一样持续的创到它难以还手——这其中最为代表性就是双手剑战士了。

士兵的重量决定“击飞”这个设定还是挺有意思的,因为“泥头车”改变了自走棋类游戏坦克是沙包的现状,但是也带来了一个很大的问题,那就是撞飞+追击很容易造成队伍脱节,尤其本作的法系和弓箭手速度都较慢,如果你的前锋部队是逮着人怼,正好被怼的那位有回血,那么甚至会出现10个打1个精英怪被依次反杀的尴尬局面——可能正因为如此,所以力量的神器反而是减速的。

当然,如果你反过来利用这一点的话,一个重量到顶、谁也不能击退的自疗侠会相当可怕——他可以牢牢保护住后排法师形成一个阵地战的移动堡垒。

那么万一翻车了怎么办呢?答案是眼看打不过了你可以投降,投降发起后3秒内没有全灭即可逃离战场,然后投降棋子从第11关开始可用,消耗掉之后每过5场战斗重新获取,也可以提前到商店购买,建议就是没棋了要么就怂着去挑弱小敌人下手,要么买旗,当然如果需要一直买旗,离GG也不远了。

《矮人军团自走棋》还有一点比较特别的地方在于:上述的机制在demo中已经全部可玩了——那么你可能要问:那还有什么好买的?答案是游戏拥有一个类似于《黑帝斯》的局外成长树,每过10关会获得关卡/10数量的宝石,用宝石可以购买技能点完成加点。然后demo只能对第一行进行加点——即便如此,也足够支持几十小时的游玩时间了。


数值与可控性还需优化,不过足够新鲜值得尝试

在8月《矮人军团自走棋》带来的还是EA版,当然,对比demo加入了很多新内容,包括高阶职业、更多BOSS等等。

作为一款要上EA的游戏,它也确实有许多需要调整的内容,比如平衡性方面——电法明显比火法弱很多啊,可控性方面——匕首贼双匕首超强,但是副手武器获取概率太小完全看脸,但既然一个免费demo都能玩很久并且有不错的新鲜感,那么对于喜欢自走棋风格的玩家来说,还是相当值得一试的。

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