真正的哥布林殺手:關於矮人泥頭車瘋狂創人的那些事

最近體驗了一款名爲《矮人軍團自走棋》的遊戲demo,那麼這款遊戲有什麼特別呢?

大概就在於它和雲頂基本不是一個系統——就最近也體驗了不少自走棋,包括做出過《殺戮尖塔》崩墜mod的Table 9 Studio,做出的《傳說與戰術 自走棋》也是非常原汁原味的雲頂模版(還沒出,也是玩的demo)。

雖然這些雲頂like也不乏很精緻的作品,但是總讓人覺得,那我幹嘛不去玩雲頂呢?



所以除了什麼姬騎士守城失敗就要被魅魔凌辱之類的環國區供給遊戲,傳統模式已經很難讓我提起興趣來。而《矮人軍團自走棋》的畫風就截然不同的——簡單來說就像是你的一羣矮人戰士用碩大的武器對着敵人開創,把他們不斷撞飛的衝鋒過程......

那麼接下來就讓我來介紹一下,這款自走棋遊戲,到底有哪裏不一樣可以帶來一點新鮮感。


無合卡、戰鬥升級與裝備養成方式

《矮人軍團自走棋》的差異性,首先體現在戰鬥採用的是橫版對擼。遊戲開局我們擁有兩個持矛矮人士兵,然後商店固定是三把武器,不同的武器會對應不同的轉職,比如持盾是騎士,雙手武器是戰士,雷&火杖是法師,治療杖&雨杖是牧師,棋子是祭祀等等——對應職業決定了技能(匹配武器)、還有升級時增加的屬性(不使用神器只增加主屬性)。

不同於雲頂Like風格的自走棋,核心思路在於速度合高級棋子,用成長速度去跑贏其他玩家的成長速度,《矮人軍團自走棋》因爲是PVE,並沒有採用合卡玩法,玩家可以不斷的將新的矮人士兵招入麾下,最多達到10人,但是每招入1人,費用會增加100(初始也是100)。

那麼有一種情況顯而易見是最賺的,那就是同時刷到數個棋子可以避免遞增的費用,比如初始刷出2個士兵是100和100,刷到1個100,繼續刷新再出現就是200了。

那麼沒有合卡,棋子的養成主要靠兩點,第一是戰鬥獲取經驗升級(中途陣亡不會獲得這次戰鬥的經驗),第二是使用裝備——每個棋子擁有頭盔、肩膀、武器(主副手或者雙手)還有兩個神器位置。這其中神器比較特殊,獲取方式爲每獲勝10次戰鬥固定精英怪獲得,以及事件卡有小概率刷出(但是4K起步,前期也買不起)。神器很多帶有成長性,比如每次升級+1智力/力量/體質/敏捷等等,基本上拿到的前兩個神器也決定了這一局用誰當大哥DPS比較合適。

一般裝備的獲取來源則寬泛了很多,戰鬥有幾率獲得戰利品(盜賊數量和技能樹被動會增加概率)、事件卡可以購買,還有就是商店5000元“開盲盒”(盡顯頂級武器,需要先在技能樹解鎖)——順便商店升級是非常重要的,初始是100%幾率出白裝,第一次1000元升級後開始有15%幾率出綠裝,然後差不多4級開始出藍裝,以此類推。當然只靠商店買,那個微弱的橙裝和紅裝概率顯然是不靠譜的,那麼還有一個辦法是鍛造可以“四合一”——所以,你雖然不能合角色卡,但是你可以合裝備啊!

商店的升級不僅僅影響店裏,還影響事件卡開出的裝備品質,甚至是每10波戰勝敵人後的神器品質,建議在19波以前最好完成至少2級升級,後續也千萬不要留太多錢。

由於矮人戰士升級速度越來越慢,成長曲線幾乎是必然慢慢被對面的獸人哥布林甩開的,升級商店來獲取更高品質裝備是保持可靠戰力的唯一方式。


橫版泥頭車、能玩上百小時的DEMO

隊伍組建完畢之後,就可以任意選擇一組敵人開擼,敵人可以查看兵種類型、等級、數量——數量決定了經驗,類型和等級決定了酬金,基本上這就是個滾雪球的過程,如果你無法保持貪婪,可能可以苟活,但是很難走的太遠。

戰鬥中因爲橫版,有一些比較有意思的特色,那就是除了傳統的攻擊、防禦、元素法術、元素效果這些,還有“重量”和“速度”的設定,重量佔優的部隊可以擊飛相對較輕的敵人,而如果你速度也佔優,就可以像“泥頭車”一樣持續的創到它難以還手——這其中最爲代表性就是雙手劍戰士了。

士兵的重量決定“擊飛”這個設定還是挺有意思的,因爲“泥頭車”改變了自走棋類遊戲坦克是沙包的現狀,但是也帶來了一個很大的問題,那就是撞飛+追擊很容易造成隊伍脫節,尤其本作的法系和弓箭手速度都較慢,如果你的前鋒部隊是逮着人懟,正好被懟的那位有回血,那麼甚至會出現10個打1個精英怪被依次反殺的尷尬局面——可能正因爲如此,所以力量的神器反而是減速的。

當然,如果你反過來利用這一點的話,一個重量到頂、誰也不能擊退的自療俠會相當可怕——他可以牢牢保護住後排法師形成一個陣地戰的移動堡壘。

那麼萬一翻車了怎麼辦呢?答案是眼看打不過了你可以投降,投降發起後3秒內沒有全滅即可逃離戰場,然後投降棋子從第11關開始可用,消耗掉之後每過5場戰鬥重新獲取,也可以提前到商店購買,建議就是沒棋了要麼就慫着去挑弱小敵人下手,要麼買旗,當然如果需要一直買旗,離GG也不遠了。

《矮人軍團自走棋》還有一點比較特別的地方在於:上述的機制在demo中已經全部可玩了——那麼你可能要問:那還有什麼好買的?答案是遊戲擁有一個類似於《黑帝斯》的局外成長樹,每過10關會獲得關卡/10數量的寶石,用寶石可以購買技能點完成加點。然後demo只能對第一行進行加點——即便如此,也足夠支持幾十小時的遊玩時間了。


數值與可控性還需優化,不過足夠新鮮值得嘗試

在8月《矮人軍團自走棋》帶來的還是EA版,當然,對比demo加入了很多新內容,包括高階職業、更多BOSS等等。

作爲一款要上EA的遊戲,它也確實有許多需要調整的內容,比如平衡性方面——電法明顯比火法弱很多啊,可控性方面——匕首賊雙匕首超強,但是副手武器獲取概率太小完全看臉,但既然一個免費demo都能玩很久並且有不錯的新鮮感,那麼對於喜歡自走棋風格的玩家來說,還是相當值得一試的。

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