聖巢王國旅遊記-《空洞騎士》

作爲2017年發售的類銀河惡魔城遊戲和類魂遊戲,我認爲空洞騎士是他們之中的集大成者。龐大而豐富的地圖系統,多樣的道具系統,優美的藝術風格,極具創造性的音樂,以及讓很多玩家砸鍵盤的難度,等等一系列的優質內容,組成了這個遊戲。

而我本人比較手殘,總是悶頭亂晃,所以一直沒有通關,最近又開了新檔重新遊玩

空洞騎士講述的是在一個在古老的昆蟲王國——聖巢中發生的故事。玩家將會操縱我們的主角——小騎士,前往神祕的聖巢,經歷一次傳奇的冒險旅途。遊戲的開始,我們的小騎士站在幽暗的路燈下凝望着遠處的王國,隨後一躍而下。空洞騎士(以下簡稱空洞)的故事,就由此開始。 

首先這個類型遊戲最重要的一部分,地圖。喜歡類銀河惡魔城遊戲的姐妹可千萬不要錯過在空洞裏迷路的快樂。如果要我用三個詞語概括空騎的地圖設計,那麼一定是:壯闊,多彩,複雜。在遊戲裏,包含隱藏區域在內,一共有18個區域。每個區域都廣闊豐富,有着截然不同的環境、生物和道路,這些錯綜複雜的道路組成了整個遊戲內巨大又有趣的交通脈絡。 

而玩家初始能獲得的地圖只有一張大致方向的草圖,詳細地圖是要依靠小騎士手動畫上去更新的——玩家需要通過自己付出努力,地圖纔會越來越完善。

在這段探索的過程中,如果你不喜歡一開始衰敗的小鎮,沒關係,你或許會被鬱鬱蔥蔥的蒼綠小徑迷住。又或許會和我一樣在真菌荒地流連忘返。空騎的美術風格可愛的同時卻又包含唯美的一面,而聖巢豐富多樣的生態系統,相信總有一款會戳中你。 

在這個過程中總免不了迷路的,但迷路的藝術就是這類遊戲的核心藝術,如何去探索地圖獲取新技能,再開啓新區域,這個過程往復不正是類銀河惡魔城遊戲的魅力所在嗎?

空洞也是如此,在地圖中迷路,不僅可以享受這個地區特有的美麗風景,同時也會偶遇有趣的角色們。他們有些對你感到好奇,有些對你報以敵意,下一個拐角又會遇見誰?迷路也因爲與他們的相遇變得有趣而生動起來。

狗東西 真不想救你。

空騎的道具系統也獨具特色:面具、容器、骨釘、護符還有各類型的技能,多種多樣,可以從不同的方面對玩家進行強化。

特別值得一提的是護符系統,類似於槍支組件,攜帶不同的護符,會給玩家帶來不同的技能效果。有一些是增加玩家的攻擊力,有一些是能讓玩家生命值更多,還有類似能讓跑路速度更快......

更絕妙的是,這些護符之間搭配往往會出現質變的效果。這讓玩家可以有多種選擇。不論是無腦莽、反傷自爆兵,還是召喚流(我就是聖巢寶可夢訓練師),玩家總能在這十幾個護符的搭配中找到自己的最優解,以自己最喜歡、最習慣的方式去攻克種種難題。當你解不出來的時候,也可以換一種思路,或許就有完全不一樣的效果。 

這意味着,玩家可以通過各種不同的技能搭配,尋找自己的探索之路。雖然這是一個類銀河惡魔城的遊戲,但不是固定線性的——它存在開放性內容。

(我記得有一個護符可以吐一堆小蟲子,然而你用其他護符搭配起來的時候,夢吐出來一隻巨大的蟲子)多的不一一贅述,各位自行探索纔有意思

比如探圖的時候,基本上每個地圖都有多條途徑可以到達。有些邪道路線可以利用遊戲裏固有的機制做到(例如法術滯空)。

空洞允許了玩家去走一些並不是在既定主線上的路,你完全可以按照地圖的指引,去通關遊戲。也可以自己去四處闖蕩,去解鎖一些【防劇透】的線索,將整個遊戲導向完全不同的結局。

接下來說說音樂,遊戲裏每個地區、每個boss戰都有自己的bgm。而每一首都非常的貼合主題又飽滿豐富。關於音樂這塊,我其實說不出什麼專業的見解。但讓我印象最深刻的是,遊戲是如何將變奏的魅力發揮至極致的。每一首曲子幾乎都有一個或多個變奏版本,而不論是變奏還是原版,都十分可圈可點。 

除開音樂,空洞也有耐人尋味的劇情和經得起推敲的世界觀。在遊戲中,玩家將見證聖巢這個諾大的王國的興衰,探索過去不爲人知的祕密。

空洞的主線劇情看似明朗,但實際埋藏的許多暗線。遊戲將魂系敘事運用得非常巧妙,通過遊戲內的角色和地圖中的背景碎片化地透露給玩家,讓玩家自己去推敲背後發生的故事。如果你喜歡魂系敘事,那麼一定可以品嚐到空騎在闡述故事上的獨特魅力。

而這些有趣又有個性的角色,他們也有自己的故事。Team cherry打造了一個浪漫而唯美的舞臺,除了主角小騎士之外,其他人也有屬於自己的旅程,而不只是推動劇情的工具人。

在主角對聖巢探索的這一路中,他們和我們的路線時不時會交錯,他們也會對主角有自己的看法。玩家則通過與他們攀談、尋找散佈在地圖各處的遺蹟、窺探最隱祕的夢境等等方式獲得線索,再串聯劇情,梳理出自己的聖巢詩歌。

講了這麼多,終於要講到它令很多玩家着迷,又讓很多玩家痛苦乃至勸退的地方了——難度。

空洞的難度體現在遊戲的任何地方,不僅是它的boss戰,錯綜複雜的地圖,高難度跑酷(白宮,跳過都說好),死了需要撿屍,屍體沒撿上身上的錢全部灰飛煙滅......等等,甚至有時候場景裏的普通小怪都非常難纏。

在可愛畫風下,潛藏的是它硬核的操作難度。但高難度往往意味着高成就感,所以在我從下午坐到晚上終於打贏boss之後,我激動得手舞足蹈。那種快樂和滿足的心情,我相信也是很多玩家喜歡空騎,能夠堅持一直玩這個遊戲的原因之一吧。

他對我鞠躬了誒

作爲一個發售多年的遊戲,我想我應該不用去講那麼多的好與不好,只是在這裏提一嘴,喜歡的不要擔心,放心入手。


跨越千山萬水,一次次挑戰困難,摘取勝利的果實。這份苦盡甘來的喜悅與驕傲不就是我們玩魂啊之類困難遊戲的目的嘛。


至於什麼聽說過還沒見識到的苦痛之路,四鎖五門。

說過了 沒見識過呢,評價不了

 

就憑着精美的畫質,可愛的畫風,優秀的bgm,這就已經是一場盛大的遊歷了。

 

不喜歡悶頭亂跑的也不要擔心,作爲一款優秀的發售已久的獨立遊戲,網上還是有不少攻略的。甚至你可以聽到他們一一講述聖巢王國的歷史


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最後,我的絲之歌呢?鴿到哪裏了

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