最近關於《BattleBit》(以下簡稱BBR)的帖子評論區已經吵翻了天。自發售以來,BBR面臨的爭議不斷,各論壇的評價也比較兩極分化。
然而,站在我自己的角度,有些話實在不吐不快——正如標題所言,我認爲BBR不會成爲下一個邊境,也不會成爲下一個戰地2042。
文章草稿其實早在發售一週左右就準備了,但秉持着“沒有調查就沒有發言權”的理念,直至大概體驗進行補充後才發出來,另一方面也是讓子彈飛一會兒,要是沒支楞起來就打臉了。
一、
在經過一段時間的體驗後,BBR的許多不足以及影響體驗的部分也逐漸暴露了出來。
1.首當其衝的便是不得不提的價格——
首當其衝:比喻最先受到攻擊或遇到災難
國區遊戲本體99元,支持者包208.05元的售價絕對是高了,99元人民幣幾乎趕上美區15美刀的定價,這點也成爲國內許多玩家最大的不滿。
經濟形勢不好,遊戲卻越來越貴,玩家成爲廠商眼中待宰的肥羊。像素風的BBR是這樣,派對類的猛獸派對也是這樣。或許在真愛玩家眼裏是值得的,但遍觀國內評論區,對大部分人來說,確實是個超出預期的價格。
2.背景音樂
初次進入遊戲,寂靜無聲的主界面讓我一度懷疑耳機或者揚聲器是不是出問題了。然而,不僅主界面是這樣,遊戲內除了槍炮聲、腳步聲和玩家開麥,同樣沒有任何BGM。這一點,怎麼說呢,問題可大可小吧。
3.戰績面板
作爲遊戲內十分重要的戰績板塊,按下TAB鍵後出現的卡頓、掉幀現象十分嚴重,不知是我電腦的問題還是遊戲優化的問題。可能別人不甚在意,但我對這一點可謂深惡痛絕。
4.中文
這裏提到的中文有兩點。
一點是關於BBR的文本漢化,相當內容沒有漢化,中英夾雜看的確實難受,不過不是太影響體驗。第二點便是聊天區的中文。在戰地系列只能看到中文拼音,但在BBR的聊天區是可以打出漢字的。這也導致了聊天區相當惡臭,拋開嘲諷和陰陽怪氣不談,我不止一局地看到有人在聊天區用中文罵出幾十樓的髒話。當然,肯定有幸存者偏差,大部分玩家還是隻顧體驗遊戲的。
4.其他
小地圖沒有、武器和配件解鎖過於漫長困難、過於依賴醫療兵的回血、內測上百小時的pro狂撈等問題仍然存在,或多或少地影響遊戲體驗。
二、
一番廢話下來,對BBR的不滿還挺多的,但我仍對BBR抱有相當程度的期待。
1.遊戲性
《BattleBit》是一款第一人稱射擊遊戲,標誌着戰地系列最具代表性的全面戰爭玩法再次迴歸。以步兵爲主的大戰場,每個服務器最多支持254名玩家,在一個近乎完全可破壞的地圖上使用各類武器和載具進行戰鬥。
我個人是更喜歡這類大戰場,而不是5v5的競技對局。雖然因爲價格的原因糾結了幾天,但最終還是選擇了入手。
遊戲雖然還在搶先體驗階段,但遊戲的核心功能已經完善,當然細節和功能方面還有優化和完善的空間。射擊體驗並沒有因爲是簡模而大打折扣,槍林彈雨的戰場體驗也不錯,多樣的載具也很過癮,多兵種讓戰場體驗更加多元化。——Steam評論
目前Steam評價爲90%特別好評
2.反外掛
這點沒什麼好說的,遊戲自帶反外掛仍然是小藍熊,據稱後續會更換反外掛程序。在官方新聞中,開發者也表示自己正在嘗試各種反作弊軟件。目前主要靠人工審覈,遊戲內舉報多了會被審查。
值得一提的是,淘寶搜索"BattleBit",各類價格不等、功能不同的輔助,銷量都在百單以上。只能說外掛廠商和開掛的趕緊死。
總得來說,反掛態度還是值得肯定的。如果一款比較優質的遊戲因外掛而步入某某遊戲的後塵,只能讓人深感遺憾。至於遊戲內殺死你的且數據和操作離譜的,究竟是掛狗,還是pro,就見仁見智了。
3.更新
目前遊戲處於EA搶先體驗階段,內容和bug自然也在不斷更新和修復。
發售10天來,官方於北京時間6月18日更新1.31版本,於21日更新1.4版本,於24號更新1.5版本。看來製作組還是有在好好工作的。
4.在線人數
不同於許多人的唱衰,BBR的在線人數峯值可謂是一漲再漲,這也吸引了越來越多的玩家購買。截止6月26日,恰逢歐美的週末,使遊戲在線人數屢創新高,26日凌晨達到8.7萬的新高。
小黑盒玩家統計圖
雖然玩家數量大頭在歐美,但大多在日服遊玩的國內玩家完全不需擔心,基本都是秒匹。
5.死亡反饋
這裏提到的死亡反饋並不僅是死亡懲罰,更多的是心理反饋——被敵人擊殺或連續死亡後,相比戰地系列,我有更低甚至幾乎沒有意圖報仇的憤怒感。
6.語音
語音開麥作爲遊戲裏的一個亮點,不同於戰地近乎不存在的語音功能,BBR的開麥存在感很強,功能性一般,多用於整活,而且時不時就能聽到一些不明語言。
三、
最後同時也是最重要的一點,那便是我對戰地系列的熱愛,即便BBR不是EA戰地系列的正統續作。
自去年9月16日在室友推薦下,正好碰上打折,便以77左右的價格入了戰地1和5的捆綁包,便一發不可收拾,後面又買了戰地2042。
9個月的時間,是戰地系列900個小時的陪伴。但無論是1和5外掛的泛濫,還是2042糟糕的優化和平衡,都難免在心中感到許多遺憾。或許,以後的EA和DICE再難以重現戰地1帶給我的震撼,難以帶來戰地1近乎完美的遊戲體驗。
幸運的是,在BBR,我又久違地找到了那份初遇戰地的有趣和快樂。
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