前言
本次新品节可以说是百花齐放了,发布了很多很有意思的游戏,笔者从众多游戏中挑选了四款感兴趣的肉鸽、卡牌、科幻射击类游戏进行了体验,也想把它们推荐给大家,希望大家能够喜欢。
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一:阿斯特赖亚

这款卡牌构建式类Rogue游戏我觉得就像是在《杀戮尖塔》的基础模式上添加了很多新的元素。首先它把卡牌换成了骰子,添加了很多不确定元素,比如正常卡牌游戏,一张卡牌的效果可能就是固定的了,但是变成骰子可就不一样了,一个骰子有六个面,也就是说会有六种可能,每个回合开始都会随机甩出一个面。
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这个游戏还添加了一种独特的双重伤害系统:净化与腐化。净化可以用来伤害敌人或者治疗自己,腐化则可以伤害自己治疗敌人。大家听到这个可能会觉得很难以理解,为什么要治疗敌人伤害自己,那是因为当自身腐化到一定程度的时候会让自己拥有更强大的技能,可以用来扭转局势,但是一定要注意自身的腐化条,如果过度的话是会导致死亡的,可以把它理解成一种短时特效药,带来能力的同时伤害自己。
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游戏还将骰子类型分成了保守、均衡、冒险三种类型,简单来说风险越高回报越高,这场冒险就看你敢不敢赌了,游戏的玩法很有意思,足够摸索一番了,篇幅限制还是推荐自己去体验体验。还有20个可升级的支援守卫,170多个改良祝福,20多个随机事件,16种难度级别,足够满足你的探索欲了。demo目前开放了第一个大关卡,和一位角色。
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二:盖娅迷航

这款游戏可以说是究极缝合怪了,很多游戏的影子在这里都能看到一点,但是缝的越多越有意思不是嘛。简单来说它的主要玩法就是《植物大战僵尸》,用植物卡牌来防守家园。但是呢,游戏里头的植物可以进行同类合成,还可以利用科技将两种植物进行融合,变成新的植物。
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在这样的玩法上,游戏又添加了资源探索玩法,就是你一切一切的行动都是需要各种资源的,比如你想要种植出新的植物,你就得收集资源建造农田,然后再收集种植植物所需要的资源,想要融合两种植物你就得收集资源建造育种实验室。游戏内的资源类型可以说是复杂多样了,一种基础资源可能可以变成多种加工资源。
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因为游戏内的元素太多了,有的时候真的会有些手慢脚乱,而游戏不论是在初期的新手引导阶段还是后期的进阶阶段,都没有一个明确的提提示,哦不,可以说是完全没有引导了,完全就是靠自己摸索,希望游戏正式上线的时候能够把引导内容完善。
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三:幻梦骑士

这款游戏就很简单了,像素风格的横板闯关rogue游戏。游戏demo目前开放了两大关卡游玩,能体验的内容大致有三分之一吧,只玩到了最基础的东西,我觉得质量中规中矩。首先说一下战斗体验,打击判定的感觉很奇怪,有时候感觉能打到可就是打不到,然后就是使用角色技能或者是道具的时候经常会往反方向使用,硬直也挺大的。还有就是感觉角色像是穿了滑板鞋,有的时候控制都控制不住。
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游戏的道具很多,而且很有意思的一点是,你拾取到的道具是没有说明的,只有用了才知道是什么效果。清空当前房间就会有概率掉落道具宝箱,还有概率能够获得天赋加成,天赋可以三选一,天赋似乎是可以无限获取,无固定上限的,因为在玩demo的时候没有替换天赋的选项出现。
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游戏每个大关内都有升级武器和道具商店,并且有部分随机事件可以触发,在通关BOSS关卡的时候还会掉落精灵卷轴,可以在死亡后回到家园用于解锁精灵技能,但目前精灵技能在局内如何获取尚未知晓。没体验到的系统有:护符系统、新角色、新武器、精灵技能。
四:Luna Abyss

这款游戏demo开放的内容就更少了,更加神秘了,25分钟我就完成了demo。只能进行一个更简单的评价了,可能是因为在太空,角色走起来没有什么重力感,很飘的感觉,没有坠落伤害,同时也可以跳的很高。
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游戏场景偏黑暗,但不是一个恐怖游戏,枪械手感不怎么样,看武器槽似乎有四把武器可以使用,在关卡的设计里是有出现武器配合的,比如我要用一把枪打破护盾,另一把枪才能造成伤害。游戏按住右键可以自动锁定敌人位置,这点好评,再也不怕枪码了。
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并且游戏的指引做的还是很不错的,按TAB键可以看到实时指引,并且游戏也是有收集要素存在的。故事的大致剧情尚不清楚,目前就体验到这么多内容了,但是感觉会是一个还不错的游戏,可以观望观望。
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总结
这四款游戏的整体质量还是不错的,那么,勇者,你想好在哪款游戏里开始自己的征途了吗,大家还有什么推荐的游戏都可以在评论区互相交流一下喔,我随便也看看有没有什么好玩的。#steam游戏##pc游戏##游戏推荐##单机游戏##RPG游戏推荐#
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