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作爲一款國產橫版動作新星,即便目前處於EA階段,其內容豐富程度也不容小覷,甚至比某些自詡“完整版”的遊戲還耐玩,且刷子部分有規可循,能夠給人帶來良好的反饋感。
說來也可惜,最近某個二次元肉鴿遊戲貌似跑路了。但是請大家放心,《湮滅線》的製作組不會幹出這種荒唐事,畢竟曾在羣裏承諾過。再者,遊戲發售距今恰好一週,筆者已反覆更新了多次,開發團隊對它的重視程度可見一斑。
簡言之,本作的潛力很大,假以時日,《湮滅線》或許也能在肉鴿界佔據一席之地。
十八般武器各顯神通,相信總有一道你喜歡的菜
不得不說,本作海量的武器讓人大開眼界,有根本停不下來的炫邁棒棒糖,還有無法讓敵人靠近的防狼棒球棒,甚至有談虎色變的“教學刑具”(圖紙)。
據官方數據統計,目前共存在二十多種武器。
同時每把武器都擁有自己的專屬技能,像起初的蔚藍長槍,最後一段可以挑飛敵人,對霸體也生效,頗有一種國士無雙的既視感,簡單形容便是“一點寒芒先到,隨後槍出如龍”。此外,部分武器配合閃避還能實現出其不意的效果。
武器等級關乎着一個詞條,後續可利用納米分解器回收多餘武器,來獲取些許經驗值。
值得一提的是獲取條件並不苛刻,要麼靠火眼金睛識破謎題,要麼用古代貨幣購買東西。順便一提,多次央求基地NPC尼克,她會給予玩家驚喜,不過僅限一次。
你想要成爲什麼樣的人?一切都由自己決定!
目前遊戲僅存在兩名機甲,筆者以赤紅舉例。
首先是它擁有三種不同的專屬技能(不消耗任何東西),分別爲進攻向的百裂拳、蓄力向的霸王拳和防禦向的升龍拳,且都能得到進一步的強化。
其次是DNA系統,上面所述內容就是在此點出來的,不同於其它肉鴿遊戲,該機制的可控性相對穩定,因爲支持隨時隨地(大部分場景)刷新和刪除,最多可選擇十二種通用能力。值得一提的是每種能力基本都對應着某種特性,兩兩升一,最高三級,有自走棋那味了。
前期只有五種特性,每擊敗一個BOSS,便能解鎖新特性,目測共有十三種。
最後是基地部分(局外構築),一是購買武器,二是升級天賦(前期非常肝),三是構建設施(局內特殊房間)。
所消耗的物品:古代貨幣、密鑰(綠色小方塊)、金條
細節至上,方得始終
目前本作只有三個大場景,而第一個關卡存在三個BOSS(半血進入二階段),初見都不簡單。
絲血打過第一個BOSS
其實玩久了,咱就會發現地圖的重複性有點高,漸漸就會感覺枯燥乏味。但是製作組在隱藏事物設計上尤爲用心,就像是意外撿到寶一樣,也確實借鑑了類銀河戰士惡魔城的部分特點。
基地傳送門上方獲取平底鍋芯片圖紙
此外,本作還存在NPC任務,比如玩家需要給某個機器人送電池(亞迪),獎勵便是解鎖相關設施(廢品利用)。
順便一提,商店左側懸掛着的物體,玩家碰撞之後可獲得古代硬幣。再激進一點,挑釁商店老闆,還能觸發BOSS戰,獎勵是貨物通通免費。
最後再說一處,第一個BOSS房門前也埋伏着啓動資金。
總結
《湮滅線》的整體完成度可以說是蠻高的,它擁有一套較爲成熟的武器系統,且局內外構築也算得上可圈可點。
至於瑕疵,筆者覺得有以下幾點。
1,武器解鎖之後不能自主選擇,僅限第一次使用。
2,部分場景險象環生,過於噁心人,更別提糞怪還在騷擾你。
寫在最後,人無完人,遊戲也是如此,只要製作組不擺爛,那麼一切都好說。
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