爲何鬼泣5沒能打過只狼?

      在2019年,有許多優秀的動作遊戲如《control》、《鬼泣5》、《只狼:影逝二度》等......但是同爲2019年,在諸多ACT遊戲的爭奪中,爲何唯有《只狼:影逝二度》成功斬下2019TGA年度最佳呢?我們來詳細探討一波


鬼泣相比只狼

      只狼和鬼泣 5 同樣是 ACT遊戲,都是 2019 年發售的,主要角色都斷了一隻手,都有父慈子孝的情節。但是玩法卻截然不同。


玩法方面

      首先,這兩個遊戲光門檻不一樣,只狼門檻略高但上限低,鬼泣門檻低上限高。就初見通關而言,鬼泣是比只狼簡單的;但如果說操作上限,只狼遠不及鬼泣。鬼泣不同人物光是普通攻擊出招方式就有好幾種,而只狼平砍套路確只有一種。鬼泣不同的鍵位對應不同的出招,就算是一種武器也有十幾種連招,戰鬥手段非常豐富,戰鬥核心是用不同的出招打出較高的評價;而只狼戰鬥手段相對單一,戰鬥核心是不間斷的拼刀和打滿架勢條,沒有 PTS 系統,也不存在戰鬥評價一說。

遊戲難度曲線方面,只狼也和鬼泣截然相反。只狼就算是敲鐘交符,敵人的配置和出招也不會有變化,只是容錯率低了,架勢條難打了,換湯不換藥罷了。而鬼泣隨着敵人難度的提升,敵人的配置會有所變化,DMD 難度下敵人魔化後的出招也會改變。只狼因爲熟悉了敵人的攻擊套路,推的周目越多越輕鬆,鬼泣卻是越打越難頂,H 難度被敵人摸一下或許只是刮痧,但到了 DMD 難度被敵人摸一下直接掉四分之一血。所以說,鬼泣的玩法上限很高,只狼更難入手。

音樂方面

      毋庸置疑,音樂方面絕對是鬼泣5更勝一籌,雖然只狼每場boss也都有專屬戰鬥音樂。但是比起鬼泣5中尼祿第一次魔人爆發的BGM,以及初聽開場cg的那首《devil trigger》和維吉爾的“I am the storm that is approaching”相比,只狼的配樂還是相對來說略遜一籌。

劇情方面

      鬼泣5的劇情:弟弟打哥哥,哥哥打侄子,侄子打哥哥,弟弟跟侄子一起打哥哥,侄子突然不要弟弟打哥哥,然後自己打了弟弟和哥哥。該劇情可謂是卡普空強行講斯巴達一家人塞到了一起,只能說鬼泣5的劇情非常平庸

      只狼劇情:只狼的劇情大概爲代號爲狼的忍者的爲了守護神子斬斷不死的故事......只狼相比鬼泣的劇情來說,就好了很多。甚至會出現很多人一週目都看不懂劇情的情況。當然,只狼的結局也爲多周目,劇情也較爲精彩,和各種NPC的支線交談更可以得知他們的悲催遭遇,更加豐富了遊戲角色感情。由於文章長度原因,感興趣的小夥伴們可以自行查詢


遊戲總結

      只狼與鬼泣相比,劇情方面是隻狼更勝一籌,音樂和動作玩法方面是鬼泣5更加優秀。但是可能是由於鬼泣5的時長和劇情方面的原因,所以只狼能成功打敗鬼泣5,榮獲2019年度最佳

大家覺得鬼泣5和只狼相比,誰更優秀呢?

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