什么是JRPG?系统剖析日式角色扮演游戏的定义

RPG类游戏即角色扮演游戏,可以说几乎绝大部分的游戏都是不同形式的角色扮演,而JRPG(日式角色扮演)这样的一种并不算标准的分类体系更是占了这一类型的很大一部分,但同时我们也要记住一点,JRPG本身不应该被认为可以划归为单独的一类,它也是RPG,区分开来的原因有可能是大家的口味不同,也有可能是以欧美RPG为主的部分制作人对日本游戏的刻意蔑称与偏见,这里笔者使用JRPG做标题并无他意。

“JRPG”这个名词最早是由欧美玩家所提出的——来自西班牙的学者Jérémie Pelletier- Gagnon通过文本研究证实了这一点,那么确切地说,到底什么是“JRPG”呢?从字面意义上讲,它只是表示“来自日本的角色扮演游戏”,这是非常典型的地域性划分,但经过了多年的发展,它已经成为了一个子类型的代名词,成为了一种非常具体的角色扮演类游戏风格,其演变过程产生了与西方角色扮演游戏截然不同的方向。那么,这一现象是何时发生的,而这个术语又源于何处呢?

 

在20世纪80年代初,日本的绝大部分角色扮演游戏都是从美国进口的,而日本当地所开发的许多游戏大致基于《创世纪》、《巫术》或这两者的某种结合。这种游戏风格的真正爆发点是1986年5月由Enix公司发行的任天堂红白机游戏《勇者斗恶龙》

《勇者斗恶龙》

总的来说,勇者斗恶龙之所以成功,是因为它将角色扮演游戏的核心元素——即广阔的旅程所带来的高自由度和角色成长系统——以容易接触的形式呈现了出来。


当时的FC玩家主要是儿童,所以游戏需要易于游玩和方便儿童做简单理解。但早期的角色扮演游戏以极度困难著称,通常不会给予玩家任何指导,甚至很容易让玩家陷入无法通关的境地。(其实不止早期,90年代初期的不少作品也这样,比如《火焰纹章》初代的随机性与武器耐久和局中无存档)与之相比,勇者斗恶龙显得更为友好,为玩家提供了一些关于游戏世界观的基本任务方向和背景。它甚至在死亡惩罚上表现得很宽容,会让玩家在起始点复活,保留经验和装备,只扣除一半的金币。(可以拿当年的早期网游做一下对比,参考《无尽的任务》的死亡惩罚)


虽然这款游戏有攻略指南会给玩家群体带来一定的帮助,但并非必要。(不像某些游戏不买攻略本根本玩不了)此外,FC的控制器只有四个按钮和一个方向键,所以与PC角色扮演游戏所需的复杂键盘命令相比,游戏的控制更加简单且直接。再加上著名漫画家鸟山明所负责的美术设计,他当时凭借《龙珠》取得了空前成功,再加上Enix与《少年jump》的长期合作,使得这款游戏成为了几代日本人心中角色扮演游戏的参照标准。


在20世纪80年代中后期诞生了许多直接仿制的游戏,俗话说天下游戏一般抄,早期电子游戏的发展就是这样的朴实无华且枯燥,当然这些仿制品大部分已经被人们遗忘掉了。不过依然有一些公司打造了属于各自的独特游戏体验。而到了当代,在当年所发展起来的《最终幻想》系列和《女神转生》系列及衍生品《女神异闻录》系列依然受欢迎,至今仍在全球范围内有着众多的拥趸。


然而,日式角色扮演游戏的内涵远不止于易于上手。游戏从8位机发展到16位平台,再到32位CD系统。总体来说,这类游戏包括了以下元素:一个分为独立城镇和地下城区域的大世界;战斗发生在单独的屏幕上,通常为回合制且通过菜单命令执行;主要关注战斗属性,而非其他欧美式角色扮演游戏元素(例如用魅力属性影响对话剧情);独特的角色定制系统;漫画风格的艺术插画;如同其他主机游戏一样的优秀音轨;以及线性的故事情节。

 

显然,即使在当时,这些规则也存在例外。史克威尔公司的《最终幻想》采用了天野喜孝的美术设计,他的插画作品就与典型的漫画风格相去甚远。而Data East的《重装机兵》系列展示了一个开放世界,让玩家可以自由探索。阿特拉斯的《女神转生》(及其16位续作《真·女神转生》系列,包括《女神异闻录1》、《世界树迷宫》与《女神异闻录Q》)则保留了《巫术》中的第一人称坦克式移动迷宫视角。南梦宫的《幻想传说》则采用了动作战斗系统,尽管其他系统与其他游戏相似。

阿特拉斯的《世界树迷宫》

《女神异闻录Q》

角色扮演游戏在日本变得如此受欢迎,以至于出现了大量的实验性作品,而这种实验性质的作品为各种口味的观众创造了一个广泛的市场,尽管在16位时代,欧美地区只能一瞥这些现象,因为(在大多数情况下)只有当年在日本市场最为主流的游戏才会被欧美本地化。

天野喜孝

虽然这类游戏是大多数人在提到日式角色扮演游戏时所能立刻想到的作品代表,但实际上JRPG的范围要广泛得多。虽然《勇者斗恶龙》具有回合制、菜单式的战斗系统画面,但它并非唯一一款拥有这些特点的爆款游戏。早在1984年,像日本Falcom(法老控你真该死啊)的《屠龙剑》和T&E Soft的《梦幻仙境》这样的角色扮演游戏几乎完全侧重于动作,可以说是ARPG游戏的始祖,尽管它们通常显得很笨拙搞笑,但依旧是值得肯定的作品。

《屠龙剑》

 

《梦幻仙境》

JRPG这个门类得以再次得到进化的契机来自于任天堂磁碟机游戏《塞尔达传说》。与《勇者斗恶龙》相似,这款游戏相对易于上手,而且相较于之前的PC角色扮演游戏,它的控制和战斗系统显得更为优秀。而具有讽刺意味的是,大多数的现代玩家并不认为塞尔达系列是角色扮演游戏,这主要是因为它的很多元素都被简化或抽象化了。(很多玩家把塞尔达视作为纯粹的ARPG,但实际上这款游戏的内核是有着十足的日式风味的)

在最初的《塞尔达传说》中,只有少量的装备,大部分的道具被用于开发新区域或解谜,唯一的永久性角色成长属性来自于扩展生命值。而它的续作《塞尔达传说II:林克的冒险》则略显复杂,拥有经验系统、多种魔法技能,尽管后来的续作又回归了简洁。即便如此,在笔者所界定的意义上,《塞尔达传说》确实在技术层面上是一款优秀的日式角色扮演游戏,但也就仅仅如此了。

为什么?因为到了后来,角色扮演游戏的元素开始出现在各种各样的其他类型游戏中。例如著名的类银河恶魔城类型,随着《超级密特罗德》和《恶魔城:月下夜想曲》的诞生而逐渐完善,基本上是将塞尔达游戏的侧滚动视角结合起来。即使这些游戏只是被认为是日本角色扮演游戏的一部分。

除此之外还有策略角色扮演游戏(也就是SRPG,很多玩家将其与战棋游戏做绑定),在这类游戏中,敌对队伍的单位被放置在方格(或六边形)板上,必须操控角色进行移动后才能进行攻击。这种游戏风格起源于PC游戏《大战略》,该游戏又踩在了像SSI这样的开发商所制作的战争游戏的肩膀上。

任天堂的《火焰纹章》是FC上第一款正式确立了策略角色扮演游戏地位的大作,因为它为玩家的单位赋予了独特的个性,将他们置于宏大的故事情节中,赋予了他们各自的属性数据,并让他们在游戏过程中得到成长(局内成长升级加点)。后来的游戏则包括了史克威尔的《最终幻想战略版》、《前线任务》、世嘉的《光明力量》、《樱花大战》、《战场女武神》等等。

《最终幻想战略版》

再然后便是Rogue-like游戏。《Rogue》是一款拥有随机生成关卡系统的地下城游戏,可以追溯到80年代初,除了最铁杆的PC玩家圈子外,大部分人都对此不屑一顾。而在日本,Chunsoft的随机地下城系列从SFC开始,创造了这种游戏类型的独特变种。几十年来,其他优秀的随机性设计也被吸纳进了JRPG中,包括《最终幻想》、《精灵宝可梦》以及Chunsoft自家的原创游戏《不可思议的迷宫》


接下来是第一人称迷宫游戏(也就是DRPG)。像《巫术》这样的游戏在90年代的PC玩家中逐渐失去了风头,但在日本,它们保持了一定程度的小众受欢迎度并持续了很多年。阿特拉斯于的2007年推出的NDS游戏《世界树的迷宫》让这种游戏风格重新焕发了生机,画面明亮鲜艳、角色人设吸引人,或许最重要的是在掌机的底屏上提供了绘制地图的工具。这引发了另一场游戏玩法上的革命,其他类似的游戏也开始被开发。

 

当然,这个列表还在不断增加。有像《梦幻之星online》和《最终幻想14》这样的MMORPG。有从宠物小精灵热潮开始的收集怪物培养战斗的RPG。还有类似《恶魔之魂》的魂系列游戏,还有独特的日本街机式RPG,如南梦宫的《德鲁亚加之塔以及许多偏向动作方面的游戏。

现在笔者已经(广义地)定义了JRPG是什么,那么这个术语究竟由从何而来?


搜索自90年代中期的旧论坛资料显示,这个词偶尔会出现,但到了PS2时代,大约是2000年左右,它才真正开始流行起来。在这个时候,像《最终幻想》这样从主机平台发展起来的游戏与《辐射》和《暗黑破坏神》这样从PC开始发展起来的游戏有所区别。


一些玩家把这两者称为“家用机RPG”和“电脑RPG”,这是有道理的,但由于首字母缩写相同,所以有些混淆。随着更多传统的PCRPG开始登陆主机系统,比如Bioware的《星球大战:旧共和国武士》在Xbox上发售,玩家们开始用“JRPG”来代表日本类型,用“WRPG”(西方RPG)来表示欧美类型。到了这个时候,这些游戏子类型已经迎合了截然不同的受众,因此需要不同的标签。


然而,类型会演变,某个时代的常识却并不总是成立。像《最终幻想15》与《最终幻想16》这样的热门游戏与传统的JRPG几乎没有任何相似之处,与《巫师3》等开放世界WRPG反而更为相似一些,尽管在风格上仍有明显的差异。


同样,卡普空的《龙之信条》虽然来自日本开发商,但在外观和风格上更像是西方RPG。而在西方游戏界,也有着很多很多西方开发的RPG受到了日本游戏的极大启发,同时还有大量的西方独立RPG,可能最著名的就是Undertale《传说之下》了,它们也汲取了类似的灵感。从这一点上来看,“JRPG”远非仅仅是来自日本的RPG,而是一种风格。

结语:


所以,像很多子类型标签一样,“JRPG”的定义并不是非黑即白的二极管,而是一个可以滑动的尺度。而且还有成百上千种之多。显然,我们不能涵盖所有类型,尽管这些类型并不像80年代和90年代那么多产,但日本RPG仍然是充满活力的电子游戏领域的重要组成部分。他们仍然提供着独特的机制、独特的视觉风格、出色的音轨、相对创新的故事(叙事风格)和其他使其与西方开发的游戏产生足够差异的方面。换句话说,日本RPG依然拥有许多独具特色的元素,使其在游戏市场上独树一帜。


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