垃圾網遊是怎麼賺錢的

我想各位都知道遊戲是怎麼賺錢的,但是有沒有想過垃圾遊戲是怎麼賺錢的?

圖片來源互聯網

首先,大家要明確一點,垃圾遊戲,從不靠遊戲品質賺錢,遊戲品質是次要的,最重要的是遊戲流量。一款賺錢的垃圾網遊,宣發成本是肯定高於開發成本的。

舉個例子,你現在開發一款樂色傳奇,你花五百萬請專業團隊開發,開發完再花一千萬到處貼廣告,你現在這個遊戲成本一千五百萬。

你之前靠貼廣告一共引來了兩千萬冤種(這都算是往少了說,正常一些盜版資源網站,一天流量就百萬,但苦於盜版這種形式,根本不能靠廣告賺多少,你一次給他一百萬,他能恨不得把你廣告貼滿),這兩千萬里有五成都是不小心點到鋪天蓋地的廣告進來的,點進來就退出了。但還是一千萬的人看見了你斥巨資五百萬開發的遊戲——裏面澀澀的模型,受身體以下影響,點進去玩了。

經典韓式油膩的師姐

現在你就有了一千萬的玩家了,可惜裏面大多數都是和看了這篇文章卻不充電一樣的白嫖黨,有大概五成。但剩下的五百萬玩家看見了遊戲裏懸浮的首充廣告,一元錢,神裝到手。心動了,畢竟現在社會一元錢能買什麼呢,一斤大米都不止這個價,所以他們都充了。那麼現在,你收回了五百萬。他們也獲得了快樂,碾壓了其他沒充錢的五百萬玩家體驗。你們都有美好的未來。

但是這充了錢的五百萬玩家裏還有些玩家,還是五成,覺得這一元錢的神裝就能碾壓了,那你要再衝那個六元的仙裝,更不是起飛嗎?衝了,好,你現在一下回本了,一千五百萬,之前一元錢的充值全成利潤了。

首充一元!限時折扣!

當然,這還不是大頭,老拜登訂餐華萊士,大的還在路上呢!這二百五十萬裏呢,還有一些人覺得自己都衝了七元了,後面還有個十二元錢的,一起充了算了,畢竟加一元才十九,就當喫頓好的了。當然,這部分人就不到一半,八成人都覺得沒必要,剩下這兩成算六十二萬人吧,充了十二,你賺了七百五十萬。

但後面很少充錢的動力了,畢竟你這是個垃圾網遊,成本雖然一千萬,但主體還是個pve打副本刷怪的遊戲,充二十就夠了。那麼現在擺在你面前的是兩件事:

一, 提桶跑路,留一百萬運營,帶着賺的錢開發新的垃圾遊戲賺錢或者直接退休。

二, 更新版本,尋找新的玩家痛點,打出氪金的組合拳。

你選擇了二,那怎麼更新?這時就有野生彥祖要說了,在不是pve遊戲嗎,我更新版本,把怪的難度提升不就行了?他們不氪金打不過,這不就賺錢了嗎?不不不,這只是沒辦法的辦法,正確的應該是更新pvp模式,更新戰力榜。與怪鬥,所氪有限,與人鬥,氪金無窮啊!

戰力榜

所以你又斥巨資二百五十萬更新了pvp玩法,強化機制和新的副本。但這波更新並不盡如人意,之前吸引的五百萬白嫖玩家 有不少被氪了一元錢的玩家暴打,一元玩家被六元玩家暴打,六元玩家被十二元玩家暴打,又不少退遊的,一次就退了二百五十萬。但對於你來說,無所謂了。因爲雖然有退的,但是還是有白嫖玩家選擇了氪一元,一元的升級六元,六元的升級十二元的,十二元的有人害怕自己技術不行,被暴打,也往上氪了三十的。這一波,我姑且算你賺回新版本開發賺的錢(實則多半要賺的多)。

那麼接下來就該盈利了,首先你是可以改數值的,比如三十元的神裝比十二元的強化有限,有技術的十二元玩家能暴打三十元錢的。所以強化機制這不就出來了嗎,強化一次的三十元就能暴打十二元了,當然,十二元也能強化,強化五次能和三十元一次相當。強化一次多少錢呢?最初的強化一元錢,這個定價讓三十元玩家的無所謂這一元錢,也讓十二元的強化不具備性價比,不如升三十元。

經典毒奶粉

當然了,既然是強化怎麼可能百分之百成功,怎麼可能不會損毀?前五次百分之九十成功(實則機制可以暗改,比如前三次都必定成功,後兩次才百分之九十),六次之後百分之八十,每次強化兩元(繼續暗改,前兩次九十,之後八十),十次之後,百分之七十,每次五元(實則機制完全不是這樣的,前兩次百分之七十,之後就百分之四十了),強化到最高十五次裝備名字變成金色,全區播報。

每層強化收益也不同,前五次強化性價比最高,中間五次加成一般,最後五次加成較小。對玩家進行區分,低氪黨追求性價比,中氪黨追求一般強化,頂級氪佬的錢你不賺誰賺?可着力氣抽乾。

此時戰力榜的好處體現出來了,氪的最多的直接榜首,想上榜首?一元錢到九十八的禮包要氪完吧?身上六件裝備要強化十五吧?而且之後要說推出功法系統,寵物系統,技能強化系統,是不是都要氪金啊?

本文到這裏就可以結束了,往後的錢已經沒法仔細算清了。我想盒友們都知道了那些垃圾網遊爲什麼會有氪金幾十萬的氪佬了,也知道了爲什麼廠商會喜歡量產垃圾網遊了,這錢賺的比印鈔機都元,可不是挺着勁開發嗎?所有pay to win(氪金制勝)遊戲都是如此。本文所舉例子還算是比較極端的,畢竟都拿出五百萬開發遊戲了,只開髮網遊還是開發出不錯的作品的。但真正這類垃圾遊戲基本都是開發成本低的一兩萬,高的十來萬,但盈利都能數以十萬甚至百萬計的。畢竟全國每人給你一毛錢,你都能成億萬富翁,積小成大,積少成多而已。

當然我國之所以這類型遊戲發展迅速,也是和我國國情有關的,我們互聯網接觸的網遊要早於單機遊戲,對於我們來說電腦最初印象就是上網的工具,而不是工作學習的工具。互聯網的高普及率就保證了這類網遊可以在我國茁壯成長,畢竟開篇也說了,這類遊戲活下去靠的就是流量。現在甚至有着更合適的載體:手機。以及它的迭代產品:手遊。至於關於手遊怎麼賺錢的,還請允許我下次更新再水一篇。

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