垃圾网游是怎么赚钱的

我想各位都知道游戏是怎么赚钱的,但是有没有想过垃圾游戏是怎么赚钱的?

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首先,大家要明确一点,垃圾游戏,从不靠游戏品质赚钱,游戏品质是次要的,最重要的是游戏流量。一款赚钱的垃圾网游,宣发成本是肯定高于开发成本的。

举个例子,你现在开发一款乐色传奇,你花五百万请专业团队开发,开发完再花一千万到处贴广告,你现在这个游戏成本一千五百万。

你之前靠贴广告一共引来了两千万冤种(这都算是往少了说,正常一些盗版资源网站,一天流量就百万,但苦于盗版这种形式,根本不能靠广告赚多少,你一次给他一百万,他能恨不得把你广告贴满),这两千万里有五成都是不小心点到铺天盖地的广告进来的,点进来就退出了。但还是一千万的人看见了你斥巨资五百万开发的游戏——里面涩涩的模型,受身体以下影响,点进去玩了。

经典韩式油腻的师姐

现在你就有了一千万的玩家了,可惜里面大多数都是和看了这篇文章却不充电一样的白嫖党,有大概五成。但剩下的五百万玩家看见了游戏里悬浮的首充广告,一元钱,神装到手。心动了,毕竟现在社会一元钱能买什么呢,一斤大米都不止这个价,所以他们都充了。那么现在,你收回了五百万。他们也获得了快乐,碾压了其他没充钱的五百万玩家体验。你们都有美好的未来。

但是这充了钱的五百万玩家里还有些玩家,还是五成,觉得这一元钱的神装就能碾压了,那你要再冲那个六元的仙装,更不是起飞吗?冲了,好,你现在一下回本了,一千五百万,之前一元钱的充值全成利润了。

首充一元!限时折扣!

当然,这还不是大头,老拜登订餐华莱士,大的还在路上呢!这二百五十万里呢,还有一些人觉得自己都冲了七元了,后面还有个十二元钱的,一起充了算了,毕竟加一元才十九,就当吃顿好的了。当然,这部分人就不到一半,八成人都觉得没必要,剩下这两成算六十二万人吧,充了十二,你赚了七百五十万。

但后面很少充钱的动力了,毕竟你这是个垃圾网游,成本虽然一千万,但主体还是个pve打副本刷怪的游戏,充二十就够了。那么现在摆在你面前的是两件事:

一, 提桶跑路,留一百万运营,带着赚的钱开发新的垃圾游戏赚钱或者直接退休。

二, 更新版本,寻找新的玩家痛点,打出氪金的组合拳。

你选择了二,那怎么更新?这时就有野生彦祖要说了,在不是pve游戏吗,我更新版本,把怪的难度提升不就行了?他们不氪金打不过,这不就赚钱了吗?不不不,这只是没办法的办法,正确的应该是更新pvp模式,更新战力榜。与怪斗,所氪有限,与人斗,氪金无穷啊!

战力榜

所以你又斥巨资二百五十万更新了pvp玩法,强化机制和新的副本。但这波更新并不尽如人意,之前吸引的五百万白嫖玩家 有不少被氪了一元钱的玩家暴打,一元玩家被六元玩家暴打,六元玩家被十二元玩家暴打,又不少退游的,一次就退了二百五十万。但对于你来说,无所谓了。因为虽然有退的,但是还是有白嫖玩家选择了氪一元,一元的升级六元,六元的升级十二元的,十二元的有人害怕自己技术不行,被暴打,也往上氪了三十的。这一波,我姑且算你赚回新版本开发赚的钱(实则多半要赚的多)。

那么接下来就该盈利了,首先你是可以改数值的,比如三十元的神装比十二元的强化有限,有技术的十二元玩家能暴打三十元钱的。所以强化机制这不就出来了吗,强化一次的三十元就能暴打十二元了,当然,十二元也能强化,强化五次能和三十元一次相当。强化一次多少钱呢?最初的强化一元钱,这个定价让三十元玩家的无所谓这一元钱,也让十二元的强化不具备性价比,不如升三十元。

经典毒奶粉

当然了,既然是强化怎么可能百分之百成功,怎么可能不会损毁?前五次百分之九十成功(实则机制可以暗改,比如前三次都必定成功,后两次才百分之九十),六次之后百分之八十,每次强化两元(继续暗改,前两次九十,之后八十),十次之后,百分之七十,每次五元(实则机制完全不是这样的,前两次百分之七十,之后就百分之四十了),强化到最高十五次装备名字变成金色,全区播报。

每层强化收益也不同,前五次强化性价比最高,中间五次加成一般,最后五次加成较小。对玩家进行区分,低氪党追求性价比,中氪党追求一般强化,顶级氪佬的钱你不赚谁赚?可着力气抽干。

此时战力榜的好处体现出来了,氪的最多的直接榜首,想上榜首?一元钱到九十八的礼包要氪完吧?身上六件装备要强化十五吧?而且之后要说推出功法系统,宠物系统,技能强化系统,是不是都要氪金啊?

本文到这里就可以结束了,往后的钱已经没法仔细算清了。我想盒友们都知道了那些垃圾网游为什么会有氪金几十万的氪佬了,也知道了为什么厂商会喜欢量产垃圾网游了,这钱赚的比印钞机都元,可不是挺着劲开发吗?所有pay to win(氪金制胜)游戏都是如此。本文所举例子还算是比较极端的,毕竟都拿出五百万开发游戏了,只开发网游还是开发出不错的作品的。但真正这类垃圾游戏基本都是开发成本低的一两万,高的十来万,但盈利都能数以十万甚至百万计的。毕竟全国每人给你一毛钱,你都能成亿万富翁,积小成大,积少成多而已。

当然我国之所以这类型游戏发展迅速,也是和我国国情有关的,我们互联网接触的网游要早于单机游戏,对于我们来说电脑最初印象就是上网的工具,而不是工作学习的工具。互联网的高普及率就保证了这类网游可以在我国茁壮成长,毕竟开篇也说了,这类游戏活下去靠的就是流量。现在甚至有着更合适的载体:手机。以及它的迭代产品:手游。至于关于手游怎么赚钱的,还请允许我下次更新再水一篇。

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