前言:6月1日兒童節嗶哩嗶哩發佈了第一季度的財報,對於之前處於多事之秋的B站,也算是有了一個總結,同時陳睿也對近期的一些事情做出了回應和。但是卻沒有絲毫減緩大家對嗶哩嗶哩的情緒。
今年第一季度嗶哩嗶哩的月活爲3.15億,和去年一整年對比起來似乎變化不大。但是日活對比同期卻增加了將近18%,本季度達到了9370萬。可以預見這是用戶的粘度不斷的增加。
互聯網行業寒冬似乎一直都存在,嗶哩嗶哩應對的措施就是開源節流。第一季度B站總營收爲50.7億元人民幣,總收入要差不差的情況下。營業成本下降,自然虧損就會減少。同時也在一定程度上降低了科研費用。
和之前不同的是,嗶哩嗶哩的廣告收入增加了22%。所以你可以在嗶哩嗶哩的任何地方看到廣告(點開視頻會進入遊戲界面),但是還好視頻播放沒有任何廣告。就連貼片廣告也沒有!
彈幕方面,大會員可以使用彩色彈幕特權。和其他視頻平臺不同的一點,嗶哩嗶哩平臺中用戶的會員付費率遠超其他平臺。這位是嗶哩嗶哩的特色之一。
關於廣告營銷,對於投放廠商來說嗶哩嗶哩是個很不錯的平臺。越來越多的廠家也開始青睞嗶哩嗶哩!
雖然鋪天蓋地的廣告可能會造成某部分用戶反感,但是“入關之後,自有人民爲我辯解!”畢竟黑紅論還是要悶着頭幹到黑要好的。
另外,嗶哩嗶哩今年主要收入降低的一點因素,官方也有詳細解釋。稱之爲遊戲空擋區,前不久的賽馬娘被嗶哩嗶哩宣佈代理,也是B站押寶的一大步,但是嗶哩嗶哩的手遊墳場這個稱號也不是白叫的,不知道賽馬娘結局會如何。
電商方面,前不久,嗶哩嗶哩開除了一名貪污勾結員工的新聞大家應該有所耳聞。雖然影響不大,但是這方面還是略有下降的。
Bili bili這個二次元平臺似乎正如陳睿規劃的一般,去二次元化。但是利潤降低,虧損增加也是實打實的情況。陳睿重回遊戲部門,也是想大家釋放了一個信號。似乎要重新抓起B站的二次元,但是重新抓起的困難可想而知。
作爲最好的二次元遊戲宣傳平臺,我在B站看到的反而是《元神》和《明日方舟》等遊戲的大肆宣傳。對於嗶哩嗶哩自家的遊戲反而所見不多,或許是B站各部門之間的競爭關係,或許是對自己你遊戲的自信?
但是這種情況導致的是B站的全面萎縮。良好的二次元土壤,卻成了他人的嫁衣。確實值得反思啊!
最後提到停更朝,陳睿對此也提出了非議,停更潮其實並不存在。今年通過B站獲取收入的羣體數量增加了將近50%,而且還沒有計算直播和帶貨等方面。
而且關於創作激勵的解釋,陳睿也有不同的看法,創作激勵是爲了沒有營收能力的創作者提供,大多都是一萬粉絲以下的用戶創作者。
而一萬以上粉絲的創作者應該尋求其他方面的發展,例如廣告或者直播等方面,而對於那些知名創作者,創作激勵似乎並沒有什麼影響。而嗶哩嗶哩也在爲他們尋求更好的盈利方式。
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