毛子游戏制作组恶心玩家,玩家举办全球代表大会决定“罢玩”两周

作者:天语

声明:本文首发于公众号游戏水獭


有这么个小故事,说曾经有个做俄罗斯旅游团生意的兄弟,带着一帮游客在莫斯科游玩后去买纪念品,单价500卢布一个的纪念品,这兄弟打算给团里每人配一个,和老板要了30个。

结果算账的时候发现每个涨到了550卢布,问老板为啥买的多还涨价,老板表示你一下子买这么多,属于扫货,我要加收你垄断费。

这种听起来有点扯的“毛子式经济学”故事里,战争雷霆的玩家最近实打实的走了一遭。

官方最近的一次更新,调整了游戏最底层最根本的“经济系统”,和隔壁MOBA游戏“哪个英雄强削哪个”不同,战争雷霆这次把刀子砍在了大动脉上,几乎没有玩家是受益者,哪怕你是充了钱的用户。

于是全球玩家们联合起来,用各种渠道反馈他们的不满与诉求,当事件达到了高潮,“罢玩”这项仿佛“互联网考古”的行动也就此诞生。

但想要聊明白这件事,需要从更久之前开始讲起。

这几乎是必要的“翻老本”环节,本身这起事件的时间线就拉的比较长,从头讲起才能让大家伙理解这群原本应该是“粘性很高”的硬核军游玩家,为什么会做出集体“罢玩”的决定。

故事首先要从“万恶之首”——战争雷霆的“收益”上开始讲起。

作为一款免费的军事题材互斗游戏,玩家操纵载具在模拟现实的战场上互相争斗,而在这游戏过程中,玩家们主要花销游戏内货币的地方是“补给弹药”和“修理载具”,这两项一直以来都是游戏内的消耗货币大户。

在20年左右的时候,玩家们只要操作尚可,掌握一定的打法,是可以做到收支平衡的,甚至打得好还能赚点余粮。

而战争雷霆的赢利的重点之一——VIP服务,有着增加收益的效果也就不那么让人意外了。

这个收益属性与许多因素挂勾,诸如载具的具体数值、是否开启账户VIP服务、游戏中的KD比例、击毁的载具类型等等,通过一整套完整的算法来计算出玩家一局游戏结束后的战果如何。

只不过随着游戏官方Gaijin Entertainment(以下简称Gaijin)的变本加厉,在近几年大大小小的数次更新中,明改暗改玩家的收益,经常会出现“入不敷出”的情况。

这导致了大家一股脑的冲去玩收益更高更稳定的模式与载具,游戏性打了折扣。

即便是这样,玩家们也大多停留在“嘴上牢骚不断”的阶段,毕竟游戏本身质量还算可以,尽管收益低了些,但还算能玩。

这个以年为单位的时期诞生了许多梗,比如制作人安东冠名的《星际寻母记》和其策划游戏ID冠名的“bvvd飞马奖”

玩家们隐忍Gaijin的“小动作”直到现在,但他们的怒火随着5月4号的一封公告被彻底引燃。

本文中的全部官方公告都使用的巨浪大佬翻译版本,非常感谢

公告名为“计划中的经济调整”,其中介绍了一个“全新的经济系统”,并表示这个系统“是大多数玩家在去年2月我们发起的投票中选出的”

在这次更新中,大幅度大范围的全线削弱了玩家的收益,中级高级陆海空载具无一幸免,从收益比例的降低到维修费的调整,全方面试探玩家的底线。

红色的都是遭重的区域,这还仅仅只是公告的一部分

而那个所谓的“投票”,先不提这只是在国外一个不知名论坛上的投票,官方有没有宣传过,光看这个投票里的内容,和这次的更新好像也没啥关系的样子。

玩家们这次的声讨明显声势大了一些,可能是出于公关的压力,官方在5月13号再次发布了一篇“针对计划中的经济调整的官方答复”

在这篇回复中有不少问答环节,其中他们挑选了许多玩家火热讨论的尖锐问题,但他们的回答却不怎么让人满意,甚至说把给事件再填了一把火。

比如关于“为什么街机模式中的直升机维修成本要上涨”,官方的回复是:

“直升机主要街机模式是“军事行动”模式中的PvE任务,其特点是AI对抗能力弱,玩家载具的存活时间长。这导致玩家太容易赚到银币了,并在重生上花费的太少了。为了平衡玩家的收入与支出比例,设置了适当的维修价格。”

不知道是不是不小心说出真心话了,总之这种“谁允许你个玩家赚那么多金币了?”感觉的话语在这篇文章中随处可见。他们的理由自然不会被玩家接受,因为这个街机模式已经是在收益日益削弱的现在,少有的可以通过投入时间成本换取货币的模式。

到这里,玩家们的怒气差不多已经快要攒满了。

而这时候Gaijin在做什么呢?舆情爆发的三天后,也就是5月16日,他们正式宣布游戏服务器更新,实装先前提到的“经济调整”。

不止如此,这次的更新还填了点新东西,如果说之前的明改暗改收益只是“温水煮青蛙”,那么这次的更新显然是来了波狠的。

简单来说,大概就是如果你在对局中的KD比例不够出色的话,不光没有什么收益,还要倒贴维修费——这个“不够出色”指你的KD比至少要高于1。

不止如此,这次公告中Gaijin还充满小心机的塞进了不少话术。

举个例子,游戏中同一个国家生产的同一个等级的五辆车,其中有四辆由于各种原因,他们的战斗力和性价比是一坨答辩,剩下一个是好用的车。

这次的更新,官方说“总体维修费用有降低的趋势”,而落实在游戏里,就是那四托答辩的维修费确实降了,但那辆好用的车又双叒叕涨了维修费。

宏观来看,确实这个等级的车维修费降了,但用玩家视角一看,劳资玩的车又削收益了,那四辆车官方不作为的前提下根本没人玩,降了也没用,你又要当那啥又要立牌坊,这事不行。

某战线西侧的玩家发送的推文,给Gaijin来点小小的物理震撼

而且这次的经济系统调整下,胡乱的“平衡”统一等级载具的收益,导致氪金玩家和肝帝玩家也没有幸免,狠狠的挨了一刀。

怒火累积满了后,全球玩家们不约而同的联合起来,共同成立了W.T.P.U玩家联盟

而他们选择打响第一枪的地方,就是战争雷霆的Steam页面。

毫无疑问,在全球玩家的联合下,战争雷霆在短短一周内多了七万多的差评,拿上了Steam尽有十几位的“差评如潮”称号,甚至夺过了三国杀的“差评第一王座”。

来自国服的玩家为了防止有隐患,还用出了一招驱虎吞狼之计,用给三国杀刷好评为威胁,争取更多的玩家给战争雷霆刷差评。

W.T.P.U联盟的第一阶段胜利了。

Gaijin在5月18日宣布将两天的更新回档,只不过那张嘴依旧梆硬:“我们看到虽然一些玩家普遍赞同我们的调整方案,但我们也看到有些玩家认为这些变化对他们没有帮助。因此,我们决定从5月18日起不再实施此项经济调整。”



对此结果,W.T.P.U联盟并不满意,不管是取得的结果还是官方的态度,他们决定继续利用团结起来的力量,给Gaijin点教训。

W.T.P.U联盟随后在社交平台上召开了“战争雷霆玩家工团第一次全球代表大会”

大会确定了“要求游戏官方必须制定合理规划游戏收益”为主要纲领;认同了玩家们展开差评工作的正确性、指导性、目标性;提出这次官方的回档是全球战雷玩家第一阶段取得胜利的重要标志。

大会宣布第二阶段的斗争内容为“从5月26日开始的两周罢玩运动”,大会将联盟中的玩家分为欧洲战区、中国战区和美洲战区,确定了工团官方语言为俄语、中文和英语,发表了工团宣言、制定了工团旗帜、创作了英语工团团歌《团结一致到永远》。

W.T.P.U联盟制定的海报

W.T.P.U联盟确定的工团旗帜

更有热心肠的同志,将工团的宣言送达到Gaijin手里。

至此,Gaijin以一己之力完成了世界大团结,诸多不同国家不同意识形态的海报全部统一起来针对他们(不是)。

于此同时,长期以来“背黑锅”的战争雷霆翻译组也与5月19日宣布暂停对游戏内中文文本的维护,这是他们12年开始接受这份没有工资的工作后第一次宣布停止维护。

一连串的大事件,即便是一直以来无视玩家诉求的Gaijin也不能在安心装死了。

他们在5月20日发布了关于“重新审视经济系统”的公告,没有得到什么回应后又在三天后发布了后续,这次的开头总算是有了致歉的字样,并承诺在6月14日之前提供新的调整方案。

如今罢玩活动正如火如荼的进行中,毫无疑问,如果成功了这将会是载入游戏史册的一个里程碑。

但也有玩家表示担忧,两周的时间是否会影响到以这款游戏为生的玩家或主播,他们如果选择不参与这次罢玩,是否会遭受正处于激动中的玩家们的抵制。

这些担忧的玩家,甚至称官方决定选择6月14日发布调整方案,就是想在两周后看玩家们的笑话。

而这一切都尚未可知,至少现在来说,以一个路人的视角看来,实在是解气。

游戏厂商无视玩家诉求,被玩家联合起来薄纱的剧本,哪怕是收集资料复述一遍也觉得解气,所以獭是更期待这件事有一个完美的结局的。

一切就让咱们拭目以待。

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