作者:天語
聲明:本文首發於公衆號遊戲水獺
有這麼個小故事,說曾經有個做俄羅斯旅遊團生意的兄弟,帶着一幫遊客在莫斯科遊玩後去買紀念品,單價500盧布一個的紀念品,這兄弟打算給團裏每人配一個,和老闆要了30個。
結果算賬的時候發現每個漲到了550盧布,問老闆爲啥買的多還漲價,老闆表示你一下子買這麼多,屬於掃貨,我要加收你壟斷費。
這種聽起來有點扯的“毛子式經濟學”故事裏,戰爭雷霆的玩家最近實打實的走了一遭。
官方最近的一次更新,調整了遊戲最底層最根本的“經濟系統”,和隔壁MOBA遊戲“哪個英雄強削哪個”不同,戰爭雷霆這次把刀子砍在了大動脈上,幾乎沒有玩家是受益者,哪怕你是充了錢的用戶。
於是全球玩家們聯合起來,用各種渠道反饋他們的不滿與訴求,當事件達到了高潮,“罷玩”這項彷彿“互聯網考古”的行動也就此誕生。
但想要聊明白這件事,需要從更久之前開始講起。
這幾乎是必要的“翻老本”環節,本身這起事件的時間線就拉的比較長,從頭講起才能讓大傢伙理解這羣原本應該是“粘性很高”的硬核軍遊玩家,爲什麼會做出集體“罷玩”的決定。
故事首先要從“萬惡之首”——戰爭雷霆的“收益”上開始講起。
作爲一款免費的軍事題材互鬥遊戲,玩家操縱載具在模擬現實的戰場上互相爭鬥,而在這遊戲過程中,玩家們主要花銷遊戲內貨幣的地方是“補給彈藥”和“修理載具”,這兩項一直以來都是遊戲內的消耗貨幣大戶。
在20年左右的時候,玩家們只要操作尚可,掌握一定的打法,是可以做到收支平衡的,甚至打得好還能賺點餘糧。
而戰爭雷霆的贏利的重點之一——VIP服務,有着增加收益的效果也就不那麼讓人意外了。
這個收益屬性與許多因素掛勾,諸如載具的具體數值、是否開啓賬戶VIP服務、遊戲中的KD比例、擊毀的載具類型等等,通過一整套完整的算法來計算出玩家一局遊戲結束後的戰果如何。
只不過隨着遊戲官方Gaijin Entertainment(以下簡稱Gaijin)的變本加厲,在近幾年大大小小的數次更新中,明改暗改玩家的收益,經常會出現“入不敷出”的情況。
這導致了大家一股腦的衝去玩收益更高更穩定的模式與載具,遊戲性打了折扣。
即便是這樣,玩家們也大多停留在“嘴上牢騷不斷”的階段,畢竟遊戲本身質量還算可以,儘管收益低了些,但還算能玩。
這個以年爲單位的時期誕生了許多梗,比如製作人安東冠名的《星際尋母記》和其策劃遊戲ID冠名的“bvvd飛馬獎”。
玩家們隱忍Gaijin的“小動作”直到現在,但他們的怒火隨着5月4號的一封公告被徹底引燃。
本文中的全部官方公告都使用的巨浪大佬翻譯版本,非常感謝
公告名爲“計劃中的經濟調整”,其中介紹了一個“全新的經濟系統”,並表示這個系統“是大多數玩家在去年2月我們發起的投票中選出的”。
在這次更新中,大幅度大範圍的全線削弱了玩家的收益,中級高級陸海空載具無一倖免,從收益比例的降低到維修費的調整,全方面試探玩家的底線。
紅色的都是遭重的區域,這還僅僅只是公告的一部分
而那個所謂的“投票”,先不提這只是在國外一個不知名論壇上的投票,官方有沒有宣傳過,光看這個投票裏的內容,和這次的更新好像也沒啥關係的樣子。
玩家們這次的聲討明顯聲勢大了一些,可能是出於公關的壓力,官方在5月13號再次發佈了一篇“針對計劃中的經濟調整的官方答覆”。
在這篇回覆中有不少問答環節,其中他們挑選了許多玩家火熱討論的尖銳問題,但他們的回答卻不怎麼讓人滿意,甚至說把給事件再填了一把火。
比如關於“爲什麼街機模式中的直升機維修成本要上漲”,官方的回覆是:
“直升機主要街機模式是“軍事行動”模式中的PvE任務,其特點是AI對抗能力弱,玩家載具的存活時間長。這導致玩家太容易賺到銀幣了,並在重生上花費的太少了。爲了平衡玩家的收入與支出比例,設置了適當的維修價格。”
不知道是不是不小心說出真心話了,總之這種“誰允許你個玩家賺那麼多金幣了?”感覺的話語在這篇文章中隨處可見。他們的理由自然不會被玩家接受,因爲這個街機模式已經是在收益日益削弱的現在,少有的可以通過投入時間成本換取貨幣的模式。
到這裏,玩家們的怒氣差不多已經快要攢滿了。
而這時候Gaijin在做什麼呢?輿情爆發的三天後,也就是5月16日,他們正式宣佈遊戲服務器更新,實裝先前提到的“經濟調整”。
不止如此,這次的更新還填了點新東西,如果說之前的明改暗改收益只是“溫水煮青蛙”,那麼這次的更新顯然是來了波狠的。
簡單來說,大概就是如果你在對局中的KD比例不夠出色的話,不光沒有什麼收益,還要倒貼維修費——這個“不夠出色”指你的KD比至少要高於1。
不止如此,這次公告中Gaijin還充滿小心機的塞進了不少話術。
舉個例子,遊戲中同一個國家生產的同一個等級的五輛車,其中有四輛由於各種原因,他們的戰鬥力和性價比是一坨答辯,剩下一個是好用的車。
這次的更新,官方說“總體維修費用有降低的趨勢”,而落實在遊戲裏,就是那四託答辯的維修費確實降了,但那輛好用的車又雙叒叕漲了維修費。
宏觀來看,確實這個等級的車維修費降了,但用玩家視角一看,勞資玩的車又削收益了,那四輛車官方不作爲的前提下根本沒人玩,降了也沒用,你又要當那啥又要立牌坊,這事不行。
某戰線西側的玩家發送的推文,給Gaijin來點小小的物理震撼
而且這次的經濟系統調整下,胡亂的“平衡”統一等級載具的收益,導致氪金玩家和肝帝玩家也沒有幸免,狠狠的捱了一刀。
怒火累積滿了後,全球玩家們不約而同的聯合起來,共同成立了W.T.P.U玩家聯盟。
而他們選擇打響第一槍的地方,就是戰爭雷霆的Steam頁面。
毫無疑問,在全球玩家的聯合下,戰爭雷霆在短短一週內多了七萬多的差評,拿上了Steam盡有十幾位的“差評如潮”稱號,甚至奪過了三國殺的“差評第一王座”。
來自國服的玩家爲了防止有隱患,還用出了一招驅虎吞狼之計,用給三國殺刷好評爲威脅,爭取更多的玩家給戰爭雷霆刷差評。
W.T.P.U聯盟的第一階段勝利了。
Gaijin在5月18日宣佈將兩天的更新回檔,只不過那張嘴依舊梆硬:“我們看到雖然一些玩家普遍贊同我們的調整方案,但我們也看到有些玩家認爲這些變化對他們沒有幫助。因此,我們決定從5月18日起不再實施此項經濟調整。”
對此結果,W.T.P.U聯盟並不滿意,不管是取得的結果還是官方的態度,他們決定繼續利用團結起來的力量,給Gaijin點教訓。
W.T.P.U聯盟隨後在社交平臺上召開了“戰爭雷霆玩家工團第一次全球代表大會”。
大會確定了“要求遊戲官方必須制定合理規劃遊戲收益”爲主要綱領;認同了玩家們展開差評工作的正確性、指導性、目標性;提出這次官方的回檔是全球戰雷玩家第一階段取得勝利的重要標誌。
大會宣佈第二階段的鬥爭內容爲“從5月26日開始的兩週罷玩運動”,大會將聯盟中的玩家分爲歐洲戰區、中國戰區和美洲戰區,確定了工團官方語言爲俄語、中文和英語,發表了工團宣言、制定了工團旗幟、創作了英語工團團歌《團結一致到永遠》。
W.T.P.U聯盟制定的海報
W.T.P.U聯盟確定的工團旗幟
更有熱心腸的同志,將工團的宣言送達到Gaijin手裏。
至此,Gaijin以一己之力完成了世界大團結,諸多不同國家不同意識形態的海報全部統一起來針對他們(不是)。
於此同時,長期以來“背黑鍋”的戰爭雷霆翻譯組也與5月19日宣佈暫停對遊戲內中文文本的維護,這是他們12年開始接受這份沒有工資的工作後第一次宣佈停止維護。
一連串的大事件,即便是一直以來無視玩家訴求的Gaijin也不能在安心裝死了。
他們在5月20日發佈了關於“重新審視經濟系統”的公告,沒有得到什麼回應後又在三天後發佈了後續,這次的開頭總算是有了致歉的字樣,並承諾在6月14日之前提供新的調整方案。
如今罷玩活動正如火如荼的進行中,毫無疑問,如果成功了這將會是載入遊戲史冊的一個里程碑。
但也有玩家表示擔憂,兩週的時間是否會影響到以這款遊戲爲生的玩家或主播,他們如果選擇不參與這次罷玩,是否會遭受正處於激動中的玩家們的抵制。
這些擔憂的玩家,甚至稱官方決定選擇6月14日發佈調整方案,就是想在兩週後看玩家們的笑話。
而這一切都尚未可知,至少現在來說,以一個路人的視角看來,實在是解氣。
遊戲廠商無視玩家訴求,被玩家聯合起來薄紗的劇本,哪怕是收集資料複述一遍也覺得解氣,所以獺是更期待這件事有一個完美的結局的。
一切就讓咱們拭目以待。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com