《死亡島2》經歷了大幅簡化 原版設定過於複雜

經過長時間等待,《死亡島2》終於在今年發售。然而,在發佈前,遊戲製作組進行了多次更換,並對遊戲內容進行了大幅改變。

目前版本的《死亡島2》創意總監James Worrall表示,原版的《死亡島2》過於複雜,而新版本將其大幅簡化。Worrall解釋道:“原版有太多的假設,他們選擇了一條很複雜的途徑。通常來說,過高的複雜度是一個問題。它會反噬工作室,不利於遊戲推出。因此,我們決定將其簡單化,而且我們的血肉引擎能夠展現很真實的戰鬥畫面,視覺衝擊力十分強大。所以我們早早做出決定:‘算了,就單純人vs喪屍吧。’”

事實上,在之前的報道中,現在的《死亡島2》製作組就表示他們在設計遊戲時並未參考原版《死亡島2》。也就是說,雖然《死亡島2》看起來是自2014年開始開發到現在,但實際上前期的很多工作都被捨棄了,而新版本的《死亡島2》也變得更加簡單和易於理解。

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